Hybridanmeldelse: Et skytespill med fokus på omslag

Det krever en modig utvikler å bygge et spill rundt ideen om å gjøre et skittent ord som «camper» til det operative ordet. Så igjen, dette er 5th Cell vi snakker om, de samme menneskene bak ordleken til Scribblenauts. Xbox Live Summer of Arcade-utgivelse Hybrid, studioets siste, kunne ikke fjernes lenger fra den bedårende søte puslespillplattformen til det tidligere ordspillet. I stedet har vi et glatt, stilig tredjepersons online skytespill hvis spill er bygget helt rundt ett kjernekonsept: å krype sammen bak en vegg. Dette er ikke et coverbasert skytespill; dette er et cover-fokusert skytter.

HybridDen viktigste gimmicken som flerspillerskytespill er at bevegelsen din rundt hvert kart er begrenset til venstre og høyre stokkes bak dekselet og rask jetpack suser gjennom luften mens du beveger deg fra ett punkt til neste. Du står fritt til å gå hvor du vil innenfor den konteksten, og du kan også gjøre ting som å endre kurs midt på flyet eller trekke deg tilbake til en tidligere posisjon uten mer enn et knappetrykk. Men i kjernen utfolder spillets 3v3-kampscenarier seg med hvert lag som handler med ild bak dekning.

Anbefalte videoer

Det som er overraskende er hvor raskt handlingen har en tendens til å bevege seg når, i hovedsak, din primære strategi involverer camping. Det er ikke nok kropper på bakken med trespillerlag til å dekke alle vinklene på de fleste kart, og derfor er det et konstant spill med å prøve å flanke mens du beskytter flankene dine. Drapsrekkeopplåsninger kommer også veldig raskt, med spillere som kan skape forskjellige typer kampdroner på én, tre og fem dreper, henholdsvis, som alt tilsvarer potensialet for mye dødelig ildkraft konsentrert i en enkelt retning for hver spiller.

Kjernegimmicken fungerer, men det er fortsatt noen få grove kanter. Hybrid skip med et rimelig antall kart, men de har en tendens til å føles stort sett det samme på grunn av begrensningene som er pålagt av de unike spillereglene. Miljøene kan endre seg, men de generelle layoutene har en tendens til å speile hverandre av nødvendighet. Resultatet er et skytespill som ikke holder stand over lange spilleøkter. Hybrid er morsomt i serier, men det er ikke et spill de fleste vil sitte ned med i timevis av gangen.

Det er derfor uheldig at det faktisk er et velutviklet metaspill og et nivåbasert progresjonsbasert system med dinglende gulrøtter. Noen elementer låses opp på bestemte nivåer mens andre låses opp som et kategorivalg. Så, for eksempel, kan du motta et Light Machine Gun-token som du deretter kan bruke i den tilhørende kategorien på våpenet du velger. Det er en ryddig tilnærming til å tilby spillere mer kontroll over hvordan de tilpasser karakteren sin, selv om utvalget av våpen og verktøy til syvende og sist er ganske begrenset. Det er også et uheldig mikrotransaksjonselement som lar deg skjørte rundt progresjonsbaserte opplåsinger i bytte mot penger.

Så har du meta-spillet, som er bygget rundt en verdensomspennende krig (minus Australia, merkelig nok) mellom to stridende fraksjoner. Når du starter spillet for første gang, blir du bedt om å velge en fraksjon uten noen reell forklaring på hva det betyr eller hva noen av dem står for. Du blir tilbudt en opplevelsesbonus for å bli med i den ene eller den andre, sannsynligvis 5th Cells taktikk for å balansere de totale tallene mellom de to fraksjonene.

Som det viser seg, er det ingen reell forskjell mellom fraksjonene utover det kosmetiske. Uansett hva du velger, vil du ha tilgang til de samme våpnene og samme nivåopplåsninger. På spillsiden er krigen mellom de to gruppene kartlagt i sanntid på et kart over verden delt opp i kontinenter. Hvert kontinent deles deretter videre inn i mindre distrikter, og hver enkelt av de er der kampen om overherredømme utspiller seg. Du kommer til å tjene XP-bonuser for å kjempe i sterkt omstridte territorier, og det er ekstra bonuser også for å kjempe i et spesifikt distrikt gjentatte ganger og jevne opp basen der. Igjen, det hele er veldig komplekst og dårlig forklart i spillet, selv om 5th Cell har minst én video der ute som går gjennom hvordan ting fungerer.

Funksjonelt går spillet bra med et fint klipp på 60 fps. Den eneste klagen jeg kan gi her er på lastetidene. Det er mange av dem. Forvent å vente en urimelig lang tid mens spillet søker etter en lobby på serveren. I kampene jeg har spilt så langt - er team deathmatch stjernen, men det er også noen mer objektivbaserte alternativer som ser ut til å være mindre populære, basert på ventetidene — jeg har aldri havnet i et pågående spill, så det ser ut til at noe av forsinkelsen kan være relatert til behovet for å finne en klar til å spille gruppe. Det er også en anstendig ventetid når du er i en lobby mens kampen lastes. Alt dette utspiller seg til slutt i en økt som varer bare en håndfull minutter. Dette, sammen med den repeterende smaken av kartoppsettene, skader også verdien av lengre lekeøkter.

Konklusjon 

Hybrid kan være et ganske underholdende spill, men det er definitivt feil på en rekke måter. Den coverfokuserte handlingen fungerer overraskende bra, og det utgjør et forfriskende steg i en annen retning. Kravene til kjernespillgimmicken resulterer dessverre i mindre variasjon fra øyeblikk til øyeblikk enn du vanligvis vil møte i et flerspillerskytespill. Og selv om den dinglende gulrotprogresjonen og metaspillelementene er fine, føles de også ute av Plasser i et skytespill som, til tross for all fokus på dekning, avhenger av rykkhandling og lynrask fyrstikker. Gi 5th Cell kreditt for å bygge et morsomt skytespill rundt den skitne praksisen med camping, bare ikke forvent at det er mye du kan investere i.

Poeng: 8 av 10 

(Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 på en kopi levert av Microsoft Studios)

Redaktørenes anbefalinger

  • Madden NFL 23s "no-brainer" coverstjerne er John Madden

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.