![](/f/4665045288f514708e4e378fd9948fa0.jpg)
I årevis har Firaxis foredlet sin Sivilisasjon strategiserier, fjerne funksjoner, sette dem inn igjen, justere dem, oppdatere dem, lappe dem, leke med dem på alle måter. Ta Civ 4, som introduserte religion som et spillkonsept. Funksjonen ble fjernet med utgivelsen av Sivilisasjon 5, men nå kommer den tilbake i en nylig forbedret form med den kommende Guder og konger utvidelsespakke, som er ute 19. juni 2012. Pakken bringer også tilbake spionasje og spionasje, sammen med en rekke gameplay-justeringer og nye scenarier – hvorav ett er satt i en steampunk-verden med sine egne regler, linjaler og teknologier - som tjener til å utdype opplevelsen av å heve din utvalgte gruppe mennesker fra de tidlige dagene med å finne ut hva et verktøy er til den siste dagen med å sprenge konkurrerende borgere tilbake til steinalderen med kjernefysiske missiler streiker.
Jeg fikk en smak av pakken nylig, i form av en praktisk forhåndsvisning. Det ga ikke det fulle Guder og konger erfaring — den senere delen av spillet, der spionasje blir en levedyktig strategi, ble stengt av — og det er fortsatt en mye balansering og justering pågår, men jeg fikk en følelse av hvordan disse nye og reviderte elementene rister ut i en live innstilling.
Anbefalte videoer
Religion er kanskje den viktigste komponenten i den kommende utvidelsen, i det minste sett fra den tidlige delen av spillet. Det er en ny ressurs kalt Tro som du opparbeider deg på en rekke måter, akkurat som du ville gjort med kultur eller lykke. Du kan velge å ignorere det, men det vil uunngåelig finne deg ettersom andre borgere gjør det for dem. Du bygger opp tro tidlig på en rekke måter, som å bygge helligdommer og finne skatter som er gjemt over hele verden. Når du har jobbet det opp til et betydelig nivå, blir du bedt om å velge et Pantheon.
I slekt
- For 10 år siden fortalte Injustice: Gods Among Us den definitive «onde Supermann»-historien
- Hvordan selge biler i GTA 5
- Og akkurat som det er PS5 tilbake på lager hos Walmart – skynd deg!
Tenker på Civ 5sine religiøse Pantheons som plattformer som eventuelle religioner kan vokse rundt. Du velger en fra en liste på rundt 30, og hver av dem tilbyr en annen bonus. De som ønsker å omfavne religion mens de skyter etter en kulturell seier, kan glede seg over det tidlige løftet som tilbys av Ancestor Worship, som gir en +1 kulturbonus fra helligdommer. Desert Folklore, derimot, er et godt valg for de som ble sittende fast med å grunnlegge en civ midt i ørkenen, siden den tilbyr en +1 Faith-bonus fra alle ørkenbrikker. Det er til og med et Pantheon som støtter en mer kamporientert tilnærming, med God of War som tilbyr et trosløft for å vinne kamper nær bymurene dine.
For leken min bestemte jeg meg for å gå med Religious Settlements Pantheon, siden grenseveksten på +15 prosent passer til min spesielle spillestil. Det er imidlertid bare den første fasen av din religiøse vekst. Det neste trinnet er å bygge opp nok tro til at du får din første store profet, som kan "brukes" på å grunnlegge en ny religion. Du kan velge fra en liste over forhåndsinnstilte alternativer eller navn og velge et symbol for et av dine egne. Jeg gikk med en av mine egne kreasjoner: Lokitivity, som omfavner tilbedelsen av min fluffy hund, Loki.
Min nasjon av Lokiites vokste raskt takket være mitt utvalgte Pantheon, og den veksten ble videre hjulpet videre av grunnlegger- og følgeretroen jeg fikk velge da jeg grunnla min religion. Founder Beliefs er bonuser du får etter hvert som religionen din sprer seg – i mitt tilfelle var det en +1-boost til Kultur for enhver utenlandsk by å omfavne Lokitivity - mens følgere tro mer direkte påvirker din egen civ. Jeg gikk med Holy Warriors, som lar deg "bruke" tro for å kjøpe tidlige landenheter, omtrent som gull. Den hellige gløden som hunden min inspirerte blant folket mitt gjorde det mulig å raskt kjøpe kriger- og bueskytterenheter som jeg deretter spredte utover landet i et show av rettferdig, uklar raseri.
Min hellige krig mot de kattelskende folkene i verden tillot meg å sjekke ut den nylig tilpassede kampmekanikken som Guder og konger introduserer. Enhetens helse og skade måles nå over en 100-punkts skala i stedet for 10-punkts en, noe som øker overlevelsesevnen til hver enkelt enhet. Civ 5 gjorde unna konseptet med å stable flere enheter på én hex, slik at det endrede helsesystemet skaper et mer realistisk syn på væpnede konflikter. Skadede enheter kan nå vare lenge nok til å slå en retrett hvis det er det situasjonen krever, slik at du kan bevare veteranstyrker som tilfeldigvis blir fanget på et dårlig sted.
Jeg lærte dette fra første hånd, dessverre. Mens mine trofaste lokiitter var sterke i sin tro, var de svake i kampferdigheter. Barbarhorder viste seg ikke å være noen match for mine hellige krigere, men selv de laveste av bystatene avviste mine aggressive fremskritt. Det gjenstår fortsatt balansering i denne forbindelse, men det er klart at mer forsiktighet nå må tas med hvordan du distribuerer dine militære styrker for kamphandlinger.
Jeg brukte også et par timer på å verktøye rundt i Smokey Skies, som er scenariet med steampunk-smak som Guder og konger legger til spillet. Det er mye kontekst du kan lese om i Civilopedia, men det grunnleggende oppsettet inneholder fem fiktive civier mot hverandre i et løp for å oppnå tre av fem "titler" og deretter henge på dem i et bestemt antall svinger etter at. Disse titlene fungerer omtrent som "topp civ"-listene i hovedspillet. For eksempel går Captain of Industry-tittelen til civ med høyest produksjon mens Grand Philanthropist er civ som kontrollerer flest underverker.
![](/f/229d7c6d751839573fc3b22e2d595504.jpg)
Alt styrer et spesiallaget teknologitre som fullt ut omfavner steampunk-estetikken. Scenariet begynner på slutten av den industrielle æraen, når verden kommer inn i Steam-æraen (Airhsip-æraen følger til slutt). Det er andre ressurser å samle enn det du finner i et standardspill, og det vil du bli stiller med noen vilt fantasifulle land- og luftenheter, for eksempel massive trampede tanker og ballongbårne luftskip. Det er mye personlighet og dybde i dette scenariet, spesielt når du begynner å grave i Civilopedia-oppføringene. Mens Smokey Skies alltid vil starte ved den starten av Steam-æraen, sier Firaxis at det burde være en enkel nok oppgave for moddere for å lage en spillmodus som lar spillere bruke denne verdens endrede teknologitre og unike enheter helt fra starten av en spill.
Det er så langt jeg gikk med forhåndsvisningsbygget. Sivilisasjon 5 er den typen spill som krever titalls timer med investering. Selv denne forkortede versjonen av Guder og konger var en kraftig investering. Den sanne kvaliteten på utvidelsen kommer ikke til å komme ut før flere fulle gjennomspillinger er mulig og alt er fullt balansert. Selv på overflaten skjønt, forbedringene som kommer til Civ 5 i denne utvidelsespakken snakk om nok en seier for Firaxis. Tiden vil selvsagt vise, men det faktum at jeg sitter her på slutten av denne forhåndsvisningen med tanker om å gå tilbake for å spille sier sitt.
Redaktørenes anbefalinger
- GTA 5-juksekoder: koder og telefonnumre PS4, PS5, Xbox og PC
- God of War Ragnaroks nye gratisoppdatering er større enn forventet
- De beste PS5-eksklusivene fra 2022: skiller seg ut fra konsollens sterke andre år
- God of War Ragnarok deler en nøkkelstyrke med The Witcher 3: Wild Hunt
- God of War Ragnarok har mye sunnere ting å si om foreldreskap