Turtle Beach Earforce X42
"For de som ønsker en mer oppslukende lydopplevelse, vil X42 levere det. Bare ikke forvent å snu hodet og tro at en zombie er på halen din, for for den slags realisme er et ekte 5.1 høyttalersystem fortsatt nødvendig.»
Fordeler
- Oppslukende lyd
- Naturtro lyd
- Overlegen trådløs rekkevidde
- Utmerket mikrofon
- Flott batterilevetid
Ulemper
- Ikke en erstatning for ekte surroundlyd
- "Surroundvinkel"-innstillinger er ikke nyttige
- Ingen analoge kabler inkludert
Under vår evaluering av Turtle Beach Earforce X32 trådløst spillhodesett, lærte vi at god lyd kan fås fra en trådløs rigg til en rimelig pris på rundt $100. Nå retter vi oppmerksomheten mot Earforce X42 som, for en ekstra $60, bringer Dolby Surround-prosessering til blandingen.
Surroundlyd kan forbedre spillingen ved å realistisk reprodusere retningsbestemte lydkøer. Det er naturlig at de spillerne som kan høre fiendene sine snike seg bak dem, eller få en tidlig advarsel om en inngående granat, har en tydelig taktisk fordel over de som ikke kan. Vi må innrømme at vi er litt skeptiske; er det virkelig mulig å få overbevisende surroundlydeffekter fra bare to høyttalere? Turtle Beach hevder at ved å bruke vitenskapen som er involvert i hvordan hjernen behandler lyd for å bestemme plasseringen, er det mulig. Les videre for vårt syn på hvor godt Turtle Beach Earforce X42 klarer denne bragden.
Funksjoner og design
Rett ut av esken ser X42-headsettet ganske likt ut som X32-stereomotstykket. Turtle Beachs nye Xbox 360-svart og grønt fargeskjema fungerer; det er definitivt en forbedring i forhold til fjorårets stormtrooper-utseende.
X42 opprettholder Turtle Beachs lettpustende og rikelig polstrede øreklokker og hodebånd, magnum-størrelse 50 mm drivere og mikrofon i bomstil med frontrute. Kontrollene og tilkoblingene for dette hodesettet er, som X32, plassert på den nederste halvdelen av ørekoppen på venstre side. Der finner vi hodesettets strømknapp, Xbox 360 talkback-kabelkontakt, effektknapp og spill-lydvolumkontroll. To AAA-batterier (følger med) er gjemt under et panel på høyre øreklokke for å gi strøm til hodetelefonens mottaker og innebygde forsterker.
Selv om den trådløse senderen til X42 må romme ekstra kretser for digital inngang og surroundlydbehandling, er ikke selve senderboksen mye større enn X31. Dette gjør det like enkelt å gjemme senderen unna. Strøm tilføres senderen ved hjelp av en USB-kabel. Akkurat som X32, opererer X42 på et dual-band trådløst system som bruker både 5GHz og 2,4 GHz frekvenser. Turtle Beach hevder at denne tilnærmingen gjør headsettene mindre utsatt for forstyrrelser fra andre trådløse enheter, Selv om vår erfaring med X32 indikerer at interferens fortsatt kan være et problem, avhengig av miljø.
Selv om X42 kan akseptere en analog lydtilkobling, leveres ingen analoge kabler. RCA "piggy-back" kabler som ligner på de som ble levert med X32 er tilgjengelige som et separat kjøp fra Turtle Beach dersom de skulle være nødvendig. X42 kan til og med behandle et analogt stereosignal og bruke en simulert surroundeffekt. Men hele poenget med dette hodesettet er dets evne til å akseptere en digital tilkobling (optisk, selvfølgelig), dekode Dolby Digital surround-informasjon innebygd i spill og filmer, og kast deretter surroundinformasjonen gjennom en eller annen prosessering for å få surroundeffektene til å høres realistiske ut fra en to-kanals system.
I tillegg til EQ-forhåndsinnstillinger for bare bassforsterkning, kun diskantforsterkning og bass- og diskantforsterkningskombinasjon, tilbyr X42 ekstra lydtilpasning ved hjelp av seks forskjellige surround-vinkelinnstillinger. Tanken her er å endre måten hodetelefoner levere lyd på en måte som ligner på å endre et høyttalersystems fysiske forhold til lytteren. I noen tilfeller kan lyttere foretrekke tett plasserte fronter og bredt plasserte surrounder, mens andre kanskje foretrekker en lyd som etterligner en høyttaler plassert rett bak dem i en veldig bratt vinkel. For å endre denne innstillingen, må brukere ta en tur til senderboksen, men siden dette ser ut til at det ville være et "sett det og glem det"-alternativet, ser vi ikke at det er et problem.
I likhet med X32 er ikke X42 helt trådløse. For å chatte gjennom hodesettet, må en medfølgende Xbox-talkback-kabel kobles mellom kontrollplaten og hodesettet. Denne kabelen har også en mute-knapp for mikrofonen og en kontrollskive for chat-volum. Det er imidlertid på grunn av Microsoft, ikke Turtle Beach.
Oppsett
For å få X42-senderboksen i gang, må en digital optisk kabel (følger med) kjøres fra kilden (mest sannsynlig en Xbox 360) til senderen. For de med nyere Xbox-konsoller er dette et stykke kake siden det er en diskret optisk tilkobling på baksiden av konsollen. For de med eldre konsoller er det litt mer trøbbel involvert: Enten må den medfølgende komponent-A/V-dongelen brukes eller, hvis en HDMI-kabel er i bruk, må en separat, mindre lyddongel kjøpes slik at den får plass under HDMI havn. Turtle Beach har også en optisk digital utgang på baksiden av senderen slik at digital lyd kan rutes videre til en A/V-mottaker.
En "sammenkobling"-knapp plassert på siden av senderen er ment å få headsettet og senderen til å "snakke" med hverandre, men vi trengte ikke å bruke det. Kort tid etter å ha slått på X42-hodesettet, ble de to tilsynelatende koblet sammen uten at vi ble spurt, og lyden begynte å strømme fra hodetelefonene.
Opptreden
For å teste X42 brukte vi en kombinasjon av musikk på en DVD-Audio-plate kodet i Dolby Digital 5.1 surround, en håndfull Dolby Digital 5.1 filmklipp på DVD og, selvfølgelig, Call of Duty Modern Warfare 3 for et førstepersons skyteperspektiv også Fallout: New Vegas.
Vi antok at X42 ville tilby den samme flotte stereolydkvaliteten som vi har forventet fra Turtle Beachs linje med forsterkede hodetelefoner, og vi ble ikke skuffet. En rask lytting til noen stereomusikkklipp avslørte at X42 presterte akkurat som X32 i denne forbindelse. Forresten: vi foretrekker fortsatt bare bass-boost og ingen lydutvidelse for generell musikklytting.
Mens vi var opptatt med å teste stereomusikk, tok vi en tur rundt testområdet vårt for å se hvordan X42 sammenlignet med X32 når det gjelder trådløs rekkevidde. Vi ble overrasket over å finne ut at X42 klarte seg mye bedre enn X32-hodesettet vårt gjorde i nøyaktig samme testmiljø. Vi testet X42s trådløse rekkevidde nok en gang på Digital Trends HQ, og nok en gang presterte X42 bedre enn X32. Legg til dette beviset at X42 ikke genererte noen buzz i venstre øretelefon slik X32 gjorde, og vi lurte på om det var en slags forskjell i den trådløse teknologien innebygd i de to headset. Vi sjekket med Turtle Beach og ble informert om at senderen for hver modell er nøyaktig den samme. Det er mulig at X32-gjennomgangseksemplet vi mottok var defekt, så vi kommer snart til å se på det settet på nytt.
Deretter vendte vi oppmerksomheten mot den mest kritiske delen av evalueringen vår: surroundlyd. Siden surroundlydbehandling er den definitive tekniske forskjellen mellom X32- og X42-hodetelefonene (og begrunnelsen bak prisforskjellen også) vi ønsket å høre en tydelig forskjell mellom de to også... og vi gjorde.
Det er ingen tvil om at surroundlydprosessoren i X42 gjør noe, og vi vil til og med gå så langt som å si at den gir en mer oppslukende, tredimensjonal følelse av spillopplevelsen, men det vi håpet på – lett lokaliserbare lydkøer innenfor et 360-graders lydfelt – er ikke akkurat hva vi fikk.
Vi gjorde ganske mye selvoppofrende under en flerspillerøkt på COD: MW3 for å plassere oss nær – og sveve rundt – statisk plasserte støyskapere. På et tidspunkt besøkte vi kyllingene på Bootleg-kartet og hadde det litt moro med å danse rundt dem. Det høres kanskje latterlig ut (det så sikkert slik ut, og vi fikk mye latter på chatten), men tanken var å spinn 360 grader rundt i nærheten av kyllingene for å måle hvor godt vi kunne lokalisere dem i rom. Testen avslørte at vi var i stand til å skimte kyllingklukkene som enten rett foran, til venstre eller til høyre for oss. Men når lydene kom bakfra eller noen variasjon i bakre 180-grader, hørtes det bare ikke slik ut. Det hørtes ut som om de var på begge sider... kanskje foran oss.
Ytterligere testing med spill, musikk og filmer forsterket opplevelsen vår: 90 graders lydfelt fra 0-90 grader og de siste 90 grader fra 270-360 grader hørtes veldig jevnt ut. Det skapte denne brede lydbuen der vi var i stand til å plukke ut lyder fra forskjellige steder. Det var imidlertid liten eller ingen forskjell mellom det som skjedde foran oss og det som skjedde bak oss.
Skille mellom foran og bak er et avgjørende ytelsespunkt når det kommer til ekte surroundlyd. Men hver gang du har å gjøre med et oppsett med to høyttalere, det være seg en lydplanke eller hodetelefoner, kommer enhver "surroundlyd" du får fra prosessering designet for å simulere surround. Så imponerende som disse simuleringene kan være, er de sjelden en erstatning for den virkelige varen.
Konklusjon
Når det gjelder Turtle Beach Earforce X42-hodetelefonene vs. et ekte 5.1 hjemmekino-surroundhøyttaleroppsett, den klare vinneren er surroundhøyttalersystemet. Du kan bare ikke få ekte surround med enkel lokalisering fra en løsning med to høyttalere, men la oss ikke ta bort fra hva Turtle Beach har gjort det her: selskapet har klart å lage simulert surroundlyd som kan håndteres av en to-driver system. Mens andre selskaper er avhengige av dyrere, mindre nøyaktig lydende multi-driver-systemer, brukte Turtle Beach sine tid og ressurser på prosessering som gir lignende ytelse fra et rimeligere produkt med bedre lyd.
For noen kommer stereohodesettet X32 til å være det mest fornuftige valget. For et trådløst hodesett høres de fantastisk ut og forbedrer spillingen betraktelig. For de som ønsker en mer oppslukende lydopplevelse, vil X42 levere det. Bare ikke forvent å snu hodet og tro at en zombie er på halen din, for for den slags realisme er et ekte 5.1 høyttalersystem fortsatt nødvendig.
Høyere
- Oppslukende lyd
- Naturtro lyd
- Overlegen trådløs rekkevidde
- Utmerket mikrofon
- Flott batterilevetid
Lavere
- Ikke en erstatning for ekte surroundlyd
- "Surroundvinkel"-innstillinger er ikke nyttige
- Ingen analoge kabler inkludert