Electronic Arts elsker pengene dine, og de kommer ikke til å slutte å prøve å ta dem fra deg. Selskapets E3 2012-konferanse var lett på nye kunngjøringer (et UFC-partnerskap uten spill var det største) og tungt på oppfølgere som ytterligere nedverdiger en gang stolt serie (Dead Space 3sin ubehagelige støyfest). Det var overraskende ikke en eneste kunngjøring om en stor omstart av franchise. Å bringe tilbake den fjerne fortiden har vært et 2012-varemerke for EA med Starbreeze-laget Syndikere og en retur til fjellet med SSX. EA lover imidlertid at de ikke har gitt opp strip-gruvedrift i fortiden.
EA Labels-sjef Frank Gibeau snakket med Data- og videospill Storbritannia onsdag og forklarte at mens omstartene i 2012 hadde blandet suksess, planlegger studioet definitivt å besøke andre sovende eiendommer. “Syndikere var noe vi tok en risiko på. Det lønnet seg ikke – det fungerte ikke. Men generelt endrer det ikke appetitten min for å gå og se på biblioteket og se hva vi har og kanskje bringe tilbake noen IP-er for neste generasjon," sa Gibeau, "Det er virksomhetens natur; noen ting fungerer, andre ting ikke."
Anbefalte videoer
SSX fungerte tilsynelatende ganske bra, og garanterer at franchisen ikke vil forsvinne før om fem år. "Jeg tror SSX var en veldig vellykket lansering for oss, og det var noe online innovasjon der som virkelig viste hvorfor det det var fornuftig å bringe det tilbake," sa lederen, "det er gjort bra, og du vil sannsynligvis se mer i framtid. Det er mange IP-er som jeg tenker på hele tiden Command & Conquer og Sim City– som er et merke vi har hentet tilbake etter 7 år.»
Gibeaus kommentarer belyser hvordan man kan gjenopplive en franchise. SSX minnet i det minste om PlayStation 2-originalene, som SSX vanskelig, selv om det brøt mye av det som var fantastisk med siste dagers oppføringer. Bunnløse groper har ingen plass i SSX, EA! Feilen av Syndikere I mellomtiden demonstrerer det nok en gang at det ikke vil gjøre deg noen tjenester å gjenopplive en merkevare helt fri for spillstilen til originalen.
I internettalderen starter du aldri fra bunnen av med å markedsføre et navn. Når folk Google "Syndicate" kommer de til å finne ut at originalen var et taktisk spill, ikke et flerspillerskytespill. Det samme problemet hindret Microsofts forsøk på å gjenoppstå Shadowgate. EA selv kansellerte et nesten ferdig spill, Command & Conquer skytter Tiberium, som har gått for langt fra kildematerialet.
Redaktørenes anbefalinger
- Nintendo Switch 2: 5 funksjoner vi vil ha i neste generasjons konsoll
- EAs Wild Hearts tar et stikk på Monster Hunter i februar
- EA vil ha din hjelp til å teste det neste Skate-spillet
- EA åpner alle sine tilgjengelighetspatenter, inkludert Apex Legends ping-system
- New Dead Space-spillet er en neste generasjons eksklusiv nyinnspilling av skrekkklassikeren
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.