Sennheiser X 320
"Hvis du leter etter virkelig high-end lyd i spillopplevelsen din, vil du sannsynligvis ikke finne et hodesett med bedre lyd enn Sennheiser X 320. Bare vær forberedt på å betale for det."
Fordeler
- Utmerket lydkvalitet
- Praktisk "flip-to-mute"-mikrofon
- Mikrofonen høres klar ut og kansellerer støy godt
- Kontrollmodul leveres med sikkerhetsklemme
Ulemper
- Vanskelig montering
- Ikke utstyrt for å fungere med PS3 eller PC
- Ingen mikrofonovervåking i headsettet
- Dyrt for et kablet headset
Sent i fjor gikk jeg på jakt etter et sett med gaming-hodetelefoner. Som flaks hadde det, hadde spillredaktøren vår et sett med Turtle Beachs X12 sitter på skrivebordet og venter på å bli anmeldt. Da jeg oppdaget en mulighet, inngikk jeg en avtale som fikk meg til å låne X12 i et par uker i bytte for oppgavene med å skrive anmeldelser.
Det viste seg at X12 besto mønstringen, så jeg kjøpte et sett til ungen min i julegave og skrev gjennomgangen. Saken avsluttet, tenkte jeg. Feil. På en eller annen måte har jeg anskaffet fire nye modeller av spillhodesett for gjennomgang.
Et av de aktuelle headsettene er Sennheiser X 320. Nå skal jeg innrømme at hvis jeg ble tvunget til å velge hodetelefonprodukter fra bare ett selskap for resten av livet, ville absolutt valgt Sennheiser – det er bare noe med Sennheisers lydsignatur som passer min smak. Når det er sagt, tror jeg ikke nødvendigvis at alt selskapet lager er gull. Mye går med til å lage en vellykket hodetelefon, og ting blir enda vanskeligere når du snakker om et spillhodesett. Også, med tanke på at X 320 ikke er trådløs, men likevel går for rundt $150, må Sennheiser tilby noe ganske spesielt i X 320 for å få min buy-in. Les videre for å se hvordan Sennheiser spiller med X 320.
I slekt
- Du kan sannsynligvis ikke nå maksimale klokkehastigheter på AMDs Ryzen 9 7950X
- SpaceX Starlink internett går til de første cruiseskipene
- FAA-gjennomgang av SpaceX Starship-oppskytingen forsinket med ytterligere en måned
Ut av boksen
Sennheiser har klokt utviklet attraktiv produktemballasje som ikke vil rive folks hender i filler når de prøver å åpne den. Det gis ekstra bonuspoeng for at plastkofferten kan settes sammen igjen ved behov. En god start, helt klart, men det er et skjult strategisk grep som blir gjort her som vi må rope ut: Disse hodetelefoner har blitt pakket på en slik måte at du egentlig ikke ser ledningene. De er kunstferdig kveilet og gjemt ut av veien, noe som får kunder til å tenke på hvordan de ser ut i stedet for hvordan de fungerer; et smart trekk fra Sennheisers side siden, som vi snart skal diskutere, å bruke et kablet hodesett med en Xbox 360 er en virkelig smerte i baken.
I pakken sammen med hodetelefonene fant vi en Xbox talkback-kabel og noen RCA piggy-back-kabler.
Funksjoner og design
I løpet av denne anmeldelsen vil vi sammenligne Sennheiser X 320 og den tidligere anmeldte Turtle Beach X12. Grunnen til dette er at den grunnleggende utformingen og funksjonen til de to i hovedsak er den samme (begge er en åpen bakside, circum-aural design, klutpolstret, selvforsterket via USB-strøm, tilbyr individuelle spilllyd- og stemmelydvolumkontroller og har et bassforsterkningsalternativ), men X12 selger for omtrent 1/3 av pris. For denne delen har vi satt sammen en rask liste over de bemerkelsesverdige forskjellene mellom de to:
- Turtle Beach X 12 har mikrofontilbakemelding slik at du kan høre din egen stemme under spilling. Det gjør ikke Sennheiser X 320.
- Mens Turtle Beachs X 12 er designet for å være kompatibel med Xbox 360, PC og PlayStation 3, er Sennheisers X 320 kun ment å brukes med Xbox 360
- I stedet for å plassere stemmedemping-bryteren på in-line-kontrollene, demper Sennheiser x 320 mikrofonen når den svinges oppover – en ganske smart funksjon
- I stedet for en standard 3,5 mm miniplugginngang, bruker Sennheiser X 320 2,5 mm plugger overalt. Dette kan gjøre det vanskelig å plukke opp nye kabler
- X 320 har et klips på baksiden av in-line-kontrollen der X12 ikke
Passform og komfort
X 320 har stoffforede øreputer og en lignende hodebåndspute. Mens materialet som brukes på øreklokkene er mye mykere å ta på enn materialet som brukes på Turtle Beach x12, lurer vi på holdbarheten. Dessverre vil vi ikke ha hodetelefonene lenge nok til å påføre dem betydelig slitasje, så våre bekymringer er kun basert på spekulasjoner.
Vi er heller ikke vill om kvaliteten på polstringen på pannebåndet. Den virker tykk og gir lett nok når den gripes, men når hodetelefonene brukes, føles den ikke veldig myk. Heldigvis forverres ikke følelsen over lengre tids bruk. Vi klarte til slutt å glemme det, en god ting spør du oss.
Det vi ikke klarte å komme forbi var den begrensede artikulasjonen av øreklokkene og den faste formen på pannebåndet. Vi klarte aldri å få en passform som føltes balansert fordi øreklokkene ikke kunne svinge oppover nok til å utøve jevnt trykk rundt ørene våre. Den faste formen på pannebåndet tvinger øreklokkene til å vinkle oppover med mindre de to øreklokkene er strukket langt nok fra hverandre til å jevne dem ut. De med bredere hoder kan ikke støte på dette problemet. For de fleste av oss føltes imidlertid Turtle Beach X12 hjemme på hodet, mens Sennheiser X 320 bare føltes vanskelig.
Ellers gjorde den åpne ryggdesignen, den lette vekten og stoffdekkede øreputene til X 320 lange bruksøkter ganske behagelige og svettefrie.
Oppkoblingen
På grunn av måten Microsoft utformet Xbox 360 på, er det å dirigere spilllyd til et spillhodesett når du bruker HDMI som primær tilkobling enten et problem eller medfører ekstra utgifter. Med HDMI-kabelen på plass er det ikke plass til komponent/av-dongelen som følger med konsollen. For å omgå dette må brukerne enten kjøpe en spesiell dongle som gir analog og digital optisk utgang ved siden av HDMI-utgangen eller bruke et sett med medfølgende RCA piggyback-kabler for å tappe den analoge lydutgangen fra en TV (som kan tåle å forringe lydkvaliteten betydelig i mange tilfeller). Uansett, prosessen involverer mange ledninger og små 2,5 mm jack-tilkoblinger. Dette skaper et ofte sammenfiltret rot, spesielt der barn er involvert. Med mindre du går trådløst, er det bare ingen vei rundt det.
Lyd ytelse
Vi hadde noen ganske høye forventninger til X 320s lydytelse, og de ble innfridd uten problemer.
Vi startet med å lytte til noen musikktestspor for å få et godt grep om de grunnleggende forskjellene mellom X12 og X 320. Sammenlignet med Turtle Beach-modellen hørtes Sennheiser generelt mer naturlig og bedre raffinert ut. Bassen var dypere og tettere kontrollert, mellomtonen var mer åpen og realistisk og diskant hadde bedre utvidelse samtidig som du utdyper flere detaljer – alle aspekter som lett blir verdsatt når du lytter til musikk.
Det er bra og greit, men dette er en spilling headset, så vi koblet fra vår fancy audiofile DAC og flyttet lyttefesten over til Xbox 360 hvor vi begynte å spille noen flerspillerrunder med COD: MW3 og senere henga seg til noen Assassin's Creed: Brotherhood.
Spilllydopplevelsen vår med X 320 støttet observasjonene vi gjorde mens vi lyttet til musikk, men denne gangen var det soniske køer kom fra eksplosiv skuddveksling, granatdetonasjoner, nært og fjernt fotfall, skremmende kanonkuler, ramlende steinsprut og klirring sverdkamper. Sennheiser X 320s overlegne bass gjorde hver lydeffekt mer bombastisk, den er nøyaktig mellomtone og la drama til svevende kino lydspor, og dens utvidede, detaljerte diskant avslørte alle subtile nyanser samtidig som hele opplevelsen høres mye mer ut "ekte".
Realismefaktoren ble forsterket av en svært overbevisende surroundeffekt skapt kun av stereohodetelefonene som jobbet sammen med stor synergi. Det var lett å skille fotfall som kom mot oss fra fronten versus en fiende som nærmet seg bakfra og når objekter beveget oss rundt oss, var vi i stand til å spore de tilhørende lydene, som matchet den visuelle representasjonen av objektet midt i blinken.
Konklusjon
Det er ingen tvil om det, Sennheiser X 320 er det best lydende spillhodesettet vi har testet ennå. Likevel er vi opptatt av det faktum at det er mye mer med et spillhodesett enn bare lyd. Det må føles bra mens du har det på, gi noen gjennomtenkte, praktiske funksjoner og forbli tilgjengelig for et bredt publikum av potensielle brukere.
Turtle Beach X 12 er mer komfortable, låter veldig bra, tilbyr en nyttig mikrofonskjermfunksjon, kan brukes med PS3 eller PC, og koster ⅓ prisen på Sennheiser X 320. Sennheiserne tilbyr overlegen lyd, et klipp på kontrollmodulen og en glatt mikrofon som demper når svingt oppover, men vi er ikke sikre på hvor mange spillere som vil se ytterligere $100 i verdi fra en så liten forskjeller.
Bunnlinjen: Hvis du leter etter virkelig avansert lyd i spillopplevelsen din, vil du sannsynligvis ikke finne et kablet hodesett med bedre lyd enn Sennheiser X 320. Bare vær forberedt på å betale for det.
Høyere:
- Utmerket lydkvalitet
- Praktisk "flip-to-mute"-mikrofon
- Mikrofonen høres klar ut og kansellerer støy godt
- Kontrollmodul leveres med sikkerhetsklemme
Lavere:
- Vanskelig montering
- Ikke utstyrt for å fungere med PS3 eller PC
- Ingen mikrofonovervåking i headsettet
- Dyrt for et kablet headset
Redaktørenes anbefalinger
- NASAs IXPE-oppdrag får et røntgenbilde av den berømte krabbetåken
- Halo Infinite sesong 3 forsinket til 2023, samarbeid med delt skjerm kansellert
- Intel dropper støtte for DirectX 9, men det kan være en god ting
- Se SpaceXs Crew Dragon-thrustere lede den til romstasjonen
- Se SpaceXs Crew-4-astronauter ankomme et nytt hjem i verdensrommet