Det er et sosialt nettverk for hver nisje: For profesjonelle, for moteelskere, for matelskere, for fotografer. Vanligvis, oftere enn ikke, ender disse plattformene opp med å mate inn i sine større kolleger – Facebook og Twitter – fordi innholdet som lages av disse mindre nettstedene er like hjemme der.
Denne tapte muligheten er grunnen til at Adam Lieb lanserte Duxter, et sosialt hjem for spillere. Han begrunner at spillere har spesielt vanskelig for å spre detaljene i deres digitale liv på disse store plattformene. "Du vil ikke at folk i ditt personlige liv skal være involvert i spillet ditt," forteller han meg. "Enten bryr de seg ikke, eller så synes de det er rart. Det er som med LinkedIn – jeg vet at moren min og søsteren min ikke bryr seg om karrieren min, så jeg er ikke venn med dem der … akkurat som jeg vet at folk flest ikke bryr seg om min COD-drapsrekke.»
Anbefalte videoer
Og omvendt, sier han: «Jeg vil ikke ha de jeg spiller Xbox med i mitt personlige liv – en av de beste delene av spilling er at det er en form for engasjement der du kan være den du vil være." Et interessant konsept, gitt betydningen mange av våre mest populære sosiale nettverk legger på ekte identiteter; det er uten tvil grunnlaget som gjorde Facebook så verdifullt, og noe Twitter desperat jager ved å prøve å slå ned på spam og bot-kontoer. Men i spill, håndtaket og avataren
er din identitet. "Jeg vil ikke at alle menneskene jeg samhandler med [spill] nødvendigvis skal være en del av mitt sosiale liv. [For eksempel] Jeg driver en bedrift, jeg gikk på jusstudiet... og jeg liker at jeg ikke trenger å være den personen når jeg spiller.»"Kanskje du ikke er den mest populære personen på skolen, men du leder WoW-lauget ditt," forklarer han. Det er derfor Duxter velger å ikke gi deg muligheten til å logge på med Facebook eller Twitter – det er en helt separat plattform uten overgang til ditt andre virtuelle liv.
Duxter har i det stille eksistert i beta det meste av det siste året, men åpner offisielt dørene i dag. Likevel er det ikke helt et ferdig produkt, men som Lieb sier det og i mine hender i tide, vil tjenesten definitivt ikke krasje og allerede ganske full av funksjoner.
Som med enhver sosial plattform har du nyhetsfeedfunksjonen din, varsler, du kan legge til venner og redigere profilen din. Men det er også spillerspesifikke funksjoner som oppdrag som motiverer deg til å prøve nyhetsspill, se en spilltrailer eller slå den gamle poengsummen din for å tjene poeng som du kan ta ut for premier fra den virkelige verden. "Spillere er iboende motivert av drivkraften til å rykke opp, til å gå opp," sier Lieb. "Og det er ikke bare en virtuell premie, det er rabatter på det neste Xbox-spillet du bestiller."
Ideen om at spillere er i mindretall dør raskt. «Vi er ser definitivt denne utviklingen … men spilling kommer ikke til å være fotball, sier Lieb. “World Series of Poker er en god sammenligning. Det er en super nisje, men det er på ESPN 2. Ikke alle kommer til å vite om det, men det får absolutt oppmerksomhet og produktanbefalinger."
"Det er som X-games: For 15 år siden var det helt nisje, men massevis av 18-35 år gamle menn var besatt av det, og så fanget mainstreamen på," resonnerer han. "Og det er lignende muligheter for selskaper som Red Bull og Axe å komme ombord med e-sport."
Selskapet, som nylig flyttet fra L.A. til Seattle (som Lieb sier er delvis personlig, delvis for oppstartskulturen, og delvis for spillmiljøet der), hevet sin seed-runde i mars på bare to uker, og avviste interessen for å beholde mer av selskapet. Duxter hever for tiden en andre runde, som bør avsluttes innen slutten av året.
Redaktørenes anbefalinger
- Call of Duty: Warzone 2.0 trenger desperat å gi spillere mer helse
- Verdens helseorganisasjon vil at du skal holde deg hjemme og spille videospill
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.