Den nye Hanske er ikke basert på det originale arkadespillet fra 1985, men snarere hvordan utviklerne hos Arrowhead velger å huske det spillet. Det er en idealisert omstart av serien som fokuserer på det beste fra fortiden mens man ignorerer feilene, noe som gjør den umiddelbart kjent, men likevel helt fersk.
Vi hadde sjansen til å prøve det nye spillet i en nylig praktisk demo. Når vi løp gjennom et fiendtlig gulv med tre allierte, skyllet bølger av nostalgi over de av oss gamle nok til å ha spilt den originale arkadeversjonen. For de som er nye i franchisen, er dette en fangehullsøker med den visuelle stilen til Diablo og hurtigspillet til et arkadespill. Det er kanskje ikke like sterkt for nykommere, men enhver fan av samarbeidsspill bør være interessert i å se resultatene når Hanske utgivelser på PC en gang sommeren 2014. Bare husk: hva du enn gjør, gjør ikke å skyte maten.
Anbefalte videoer
Konsept
Rengjøring av gulv. Arrowhead diskuterer ikke noe om historien, men hvis historien er noen indikasjon, vil det være en mindre del av spillet.
Hanske er innerst inne en dungeon crawler – en av pionerene. Selv om det er en historie som ennå ikke er avslørt, er det tydelig når du spiller at omstarten forblir tro mot den enkle sannheten.Akkurat som originalen, Hanske er designet for å spilles i samarbeid med fire spillere. Hver karakter har sine egne krefter og evner, og det kan bare være én av hver karakter i ethvert spill. Du og posen din har i oppgave å rydde ut et fangehull, etasje for etasje. Underveis samler du nøkler, som tvinger deg til å ta noen valg. Du vil ikke finne nok nøkler til å låse opp hver dør, og noen dører tilbyr bedre skatter enn andre. Du vil imidlertid ikke alltid vite det før du har utforsket det ulåste området. Det er ingen straff for å velge dårlig, og de mange dørene gir deg en grunn til å spille gjennom igjen og igjen.
Tilfeldig smak. Det er to typer gulv i denne nye versjonen Hanske: Eventyr og tilfeldig. Adventure Floors har forhåndsinnstilte layouter, og selv om noe av byttet og fiendene kan være tilfeldige, forblir puslespillene, dørene og utgangene de samme. De tilfeldige etasjene er som annonsert; fiender, layouter og tyvegods sørger for stadig skiftende steder. Demoen vår fokuserte på et eventyrgulv, men de randomiserte seksjonene høres lovende ut og bør øke replay-verdien.
Gameplay
Valg. Den nye Gauntlet ser ut til originalen for karakterklassene du kan spille. Den første er alven, en bueskytter som bruker venstre thumbstick for å sikte og høyre avtrekker for å skyte. Han, som alle karakterene, har også et kraftigere angrep som begrenses av en nedkjølingstimer mellom brukene. Valkyrien, den ensomme kvinnelige karakteren, bruker et spyd for å angripe og kan også lage et blokkerende skjold (de andre karakterene må unngå fiendtlige angrep). Warrior er den klassiske nærkamptanken, med mer liv og angrep, men mindre manøvrerbarhet. Til slutt er veiviseren den magiske brukeren av gjengen, og er avhengig av kraftige angrep som må lades opp.
De fire karakterene spiller veldig forskjellig, og hver krever en annen strategi. I teorien er de alle balansert med fordeler og ulemper, selv om tid og flere gjennomspill vil avgjøre hvor sant det er. Men ut fra det vi så, var det ingen klar dominerende karakter (vi spilte som både alven og valkyrien, og mens alven tok mindre skade, hadde valkyrien flere drap).
Spise. Be. Dele. Hver karakter har sin egen helse, men gullet du finner deles av alle. Når noen dør, må de "kjøpe" seg tilbake til livet ved å bruke det kollektive gullbeholdningen. Ett eller to dødsfall vil ikke gjøre så vondt så lenge alle aktivt utforsker og leter etter mer, men hvis en spiller stadig dør, vil de ende opp med å skade laget. Arrowhead var stille om hvilke andre bruksområder gullet har, men å samle tyvegods er alltid en god ting.
Det er også flere relikvier plassert i hver etasje, og de går til den som griper dem først. Relikviene varierer, men de tilbyr alle et statistisk løft av noe slag, inkludert ting som ekstra hastighet og kraftigere angrep. Når en karakter har relikvien, beholder de den resten av gulvet, eller til de dør. Disse kraftige booster-elementene aktiveres som spesielle evner, og de kan gjenbrukes etter at en nedkjølingsperiode har gått.
På samme måte er helse først til mølla, så teamarbeid og deling av ressurser er avgjørende. Eller, du kan være en ass og ødelegge maten/helsen slik at ingen får det, enten ved et uhell med noe som en bortkommen pil, eller bare for å se verden brenne. Stol på oss, lagkamerater vil ikke bli underholdt. Vi kan personlig bekrefte dette.
Presentasjon
Old school redux. Hanske bruker en ovenfra-ned-visning og en enkelt skjerm for alle karakterene, selv om alle fire spiller online (noe som vanligvis vil være tilfelle, selv om demoen vår inneholdt lokalt spill på en Steam-maskin). Uansett hvor hardt du prøver, hvis noen nekter å bevege seg, stopper spillet opp. Skalaen minner også om originalen, med en liten helt i en stor verden. Det hele henger sammen med old school-mentaliteten, og aper originalen i denne forstand, men teksturene og visuelle effektene fremkaller enkle sammenligninger med Diablo III.
Konklusjon
Hanske er ikke en eksakt gjenskaping av det originale arkadespillet, og har heller ikke tenkt å være det. Den bygger imidlertid på den elskede originalen, fremhever det beste fra fangehullskrypende klassiker og reimaginerer den med fordelen av moderne teknologi. Selv om du aldri har spilt originalen, er det en grunn til at arven fortsetter, og den nye versjonen ser ut til å respektere denne arven godt.
atta
Redaktørenes anbefalinger
- De beste Minecraft-frøene for 2023
- Sonic Superstars fant flotte nye måter å friske opp den klassiske 2D-formelen på
- Hvordan Zelda: Ocarina of Time speedrunners bryter N64 på utrolige nye måter
- Street Fighter 6s beste nye funksjon tar signaler fra Mortal Kombat
- Stray er ikke det eneste emosjonelle, postapokalyptiske dyrespillet som er ute i dag