Først var de People Can Fly. Nå sikter de høyere enn himmelen. Nå er de The Astronauts. Polens favoritt-skytespillutviklere har startet sitt eget studio, og de skal lage spill ved å bruke motoren bygget av deres tidligere arbeidsgivere.
Det er vanskelig å ikke bli utmattet av overvekten av våpen i videospill. Det er andre ting å gjøre i den digitale verden som er like underholdende som å skyte mennesker, monstre og romvesener. Når spillene om å skyte ting er laget av People Can Fly, er det imidlertid vanskelig å klage. Studioets signaturarbeid på spill som Smertestillende og Kuleregn pekte dem ut som skapere av balletisk kaos, spill med tegneserieblodsutgytelser like opptatt av momentum som med gore.
Anbefalte videoer
Spenningen florerte da det kom ut beskjed om at det polske studioet ville ta på seg Epic's Gears of War serie med neste års Gears of War: Judgment. Bekymringer ble reist en måned etter kunngjøringen av spillet. Kort tid etter E3 2012 kunngjorde Epic at det ville ta fullt eierskap av People Can Fly, men studioets medgründer Andrian Chmielarz, kunstner Andrezj Poznanski og kunstner Michal Kosieradzki forlot studioet samtidig tid.
Det viser seg at alle tre skaperne er nøkkelhodene bak Kuleregn, Smertestillende, Til og med Gears of War: Judgment, dro for å grunnlegge sitt eget uavhengige studio. Tast inn Astronautene. Studioet kunngjorde seg til verden på torsdag, og åpnet et morsomt nettsted som diskuterer filosofien til studioet og grunnleggernes historie sammen på People Can Fly.
Ingen kjærlighet gikk tapt i deres avgang fra Epic ser det ut til siden studioet har signert en "langsiktig" lisens å lage spill med Unreal Engine. "Vi tenkte på å lage vår egen motor for prosjektene våre," står det på The Astronauts' nettsted, "Det varte i omtrent ti sekunder, hvorav ni ble fylt av latter." Det er fornuftig at The Astronauts vil gravitere mot en utviklingsplattform de har historie med snarere enn å bruke de enorme ressursene som er nødvendige for å utvikle sin egen teknologi, men spørsmålet gjenstår: Hva vil de gjøre med den?
Ukjent. Teamet sikter på sin første utgivelse til neste år, så det er trygt å anta at The Astronauts ikke lager et massivt konsollspill. De sier at det første spillet vil bygges på Unreal Engine 3, ikke den grafisk- og fysikkintensive Unreal Engine 4, så en nedlastbar eller mobiltittel virker også som en god innsats.
Redaktørenes anbefalinger
- Epic Games kjøper studio bak ansiktsanimasjoner i God of War, Spider-Man
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.