Star Wars: The Force Unleashed Director lanserer Hangar 13

star wars force unleashed director lander 2ks hangar 13-logo
Haden Blackman, en av de drivende kreative kreftene bak LucasArts (R.I.P.) Star Wars: The Force Unleashed games, har et mystisk nytt prosjekt på gang i 2K Games sitt nyopprettede studio, Hangar 13. Han og teamet hans er bortgjemt i en av de mange "hangar"-bygningene på 2Ks Novato, California. hovedkvarter.

Det er ingen ord om hva Hangar 13 jobber med spesifikt, men en forberedt uttalelse fra Blackman antyder studioets visjon:

Anbefalte videoer

"På Hangar 13 er mantraet vårt 'Hver spillerhistorie er unik. Vår ambisjon er å lage neste generasjons spill som lar spillere forme sine egne opplevelser, fra øyeblikk til øyeblikk spilling, til den langsiktige innvirkningen på verden, karakterer og fortellinger. For å realisere dette målet bygger vi proprietær teknologi og setter sammen et kjerneteam som er lidenskapelig opptatt av å levere modne opplevelser fulle av meningsfulle valg."

Selv om mye av det er akkurat den typen hype-bygging på høyt nivå du forventer av en ny studiokunngjøring, er det i det minste noen få nuggets å tenke på. Hangar 13s visjon ser ut til å være pakket inn i å skape den typen nye opplevelser som gjør spill som 

Far Cry 4 og Grand Theft Auto V så spennende. I det minste er det slik det nye studioets leder forteller det.

Haden Blackman hodeskudd"Grunnen til at jeg ble begeistret for spill som barn, og stadig gikk tilbake til spill og spilte spill, var fordi spillene jeg spilte på den tiden hadde denne oppfatningen som spillerens historie var unik. Jeg kunne sette meg ned og snakke med brødrene mine om å spille spillet, og erfaringene jeg hadde. Og det ville vært annerledes på et eller annet nivå enn erfaringene de hadde, sier Blackman til Digital Trends.

"Noen ganger ville det være små ting, som hvordan vi nærmet oss et bestemt puslespill eller kampsituasjon," fortsetter han. "Eller, hvis det var en rollespill, måten vi tilpasset karakteren vår på. Hvis det var et actionspill, evnene til sekvensen av trekk som vi kunne ha brukt for å beseire en fiende. Og noen ganger var det åpenbart en mye mer global ting: Måten vi konstruerte en fest, karakterene vi tok med oss, måten fortellingen, hvis det fantes en, påvirket oss.»

Så Blackmans visjon for Hangar 13 er å lage spill som kanaliserer de tidlige opplevelsene av å sitte og bytte historier med brødrene sine om de virtuelle verdenene de bodde i. Og han håper å trykke på disse knappene for spillere på alle nivåer, fra øyeblikk til øyeblikk valg vi gjør til makronivåplanlegging.

Det er mange spill som tilbyr lignende opplevelser i disse dager, så vi må vente og se hvordan Hangar 13 planlegger å rocke den status quo. For Blackmans del er teamets første prosjekt pakket inn i et slør av hemmelighold. Det er til og med for tidlig å bekrefte om det mystiske prosjektet er basert på en kjent franchise, eller om det er noe helt nytt.

Star Wars The Force Unleashed

"Jeg tror det er mange spill der ute som gjør det på spesifikke måter, isolerte tilfeller. Kanskje de ser på spillmekanikken, eller hvordan den påvirker fortellingen, sier han. "Over tid ønsker vi å komme til et sted hvor vi er kjent for å gjøre det over hele linja, på alle nivåer."

Det er også verdt å merke seg at studioets første prosjekt vil bygges på proprietær teknologi. I stedet for å bruke en kjent spillmotor som Unreal eller Unity, vil Blackmans team lage de grunnleggende elementene for spillet sitt internt. Og det utgjør en enorm forskjell, som Blackman forteller det.

"I løpet av min karriere, de rundt 20 spillene jeg har jobbet med, tror jeg bare ett har blitt [bygget med] lisensiert teknologi," sier han. "Alt annet har vært proprietært. Det er for meg utrolig spennende og befriende. Det er åpenbart ikke uten utfordringer og risikoer, men det lar oss bygge teknologien vi trenger å bygge for dette spesifikke spillet. Og å bygge en grunnleggende teknologi for et studio."

Foreløpig koker det hele ned til vage, om enn spennende, løfter. Det er ikke en dårlig ting fra en fyr med bakgrunn som Blackmans. Og han støttes av et team som inkluderer bransjeveteraner fra LucasArts, så vel som Dead Space, Splinter Cell og andre store franchiser. Gitt 2Ks historie med å jobbe med visjonære kreative som Irrational Games’ (R.I.P.) Ken Levine, er Blackman på et godt sted med sitt Hangar 13-team for å oppfylle studioets ambisiøse visjon.

Du kan lære mer om Hangar 13 på it's offesiell nettside, selv om den ennå ikke var aktiv da dette ble skrevet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Lego 2K Drive kombinerer de beste delene av kartkjørere og Forza Horizon
  • WWE 2K23 forbedrer wrestlingsimen med subtile justeringer og litt kaos
  • 2K advarer brukere om å øke cybersikkerheten etter at supportteamet blir hacket
  • Slik forhåndsbestiller du NBA 2K23: forhandlere, utgaver og bonuser
  • NBA 2K23s coverstjerne er #23 selv, Michael Jordan

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.