Når Max Payne kommer tilbake om noen måneder for Max Payne 3, han kommer til å kjempe en oppoverbakke som han ikke bare kan skyte seg ut av. Rockstar Games-merket og nivået av håndverk som går inn i bare én av utviklerens utgivelser taler for seg selv, men Payne serien er et produkt fra fortiden. Er det virkelig en så dårlig ting når du snakker om et marked som er fylt til metningspunktet med coverbaserte skytespill?
Nei det er det ikke. Hva Max Payne 3 leverer fra øyeblikk til øyeblikk er ikke i harmoni med de fleste av de andre nåværende generasjons tredjepersons actionspillene. en pistol i dine virtuelle hender og slipp et kamera rett bak dine virtuelle skuldre, som jeg lærte under en nylig hands-on økt. Det ser ut som en del, og av og til opptrer den rollen, men Max Payne 3 er aggressivt ikke et coverbasert skytespill.
Anbefalte videoer
Og vet du hva? Det er absolutt ingenting galt med det.
Jeg oppdaget raskt i løpet av min praktiske tid at det kommer til å bli litt re-læring for de som er vant til hva dagens skyttere tilbyr. Den grunnleggende rammen er alle ganger og rom fylt med skurker som nærmer seg fra motsatt ende, men vrien er at motstanden du møter sjelden nøyer seg med å bare sitte bak en kasse til du kan presse av det perfekte hodeskudd. Det skjer også, selvfølgelig, men det er vanligvis bare for å trekke oppmerksomheten bort fra de to haglgeværene som skynder seg fra en annen vinkel.
I slekt
- Payday 3 spiller bra, men det er ikke den største utfordringen denne skytteren står overfor
- Med E3 2023 borte, må andre spillbegivenheter øke
- El Paso, Elsewhere hyller Max Payne med stil og substans
Leksjon én fra Max Payne 3: fortsett alltid å bevege deg.
Dessverre pleier de slemme gutta å være ganske solide skyttere. Gå ut av dekselet, og du vil trekke ild nesten umiddelbart, noe som får den lille silhuetten til Max i nedre høyre hjørne til å fylles opp med rødt. Du kan ta noen smertestillende midler for å slå ned skaden, men det er ikke nok. Skader oppstår raskt og til og med med en ny funksjon på plass som automatisk bruker en smertestillende (forutsatt at du har en) i tilfelle Max blir tatt ned, kommer du fortsatt til å mislykkes spektakulært hvis du bare løper ut i det åpne, våpen brennende.
Leksjon to fra Max Payne 3: bullet time vil redde livet ditt.
Marquee-funksjonen til Max Payne serie er selvfølgelig muligheten til å slippe inn i en Matrise-som kuletidsmodus når du har fylt ut noe av den tilknyttede måleren. Å gjenopprette måleren er et spørsmål om å få Max til å gjøre det han kan best: skyte skurkene. Jo mer skade du påfører motstanderne dine, jo mer bullet time juice vil du ha, samme som alltid.
Etter noen få (eller svært mange) unødvendige dødsfall begynner du å få en følelse av den voldelige kuleballetten som Max Payne 3 ligger foran deg. Du må blande litt strategi inn i spillets nådeløse tempo. det er ikke nok til bare ta dekning eller bare stole på kuletiden din.
Leksjon tre fra Max Payne 3: ikke stopp for å trekke pusten.
Eventuelle fiender i Maxs nærhet må håndteres umiddelbart. De vil forhaste deg, de vil tegne en perle på enhver eksponert kroppsdel i løpet av sekunder, og de vil aldri stoppe. Selv om det er et element av strategi for hvordan du flytter Max rundt, er det mye oftere som svar på konstant skiftende forhold. Retningen du møter farene fra er alltid i bevegelse, og derfor er nøkkelen å kunne reagere og justere taktikken din deretter når som helst.
Jeg samlet alt dette etter omtrent 90 minutter med praktisk tid med Max Payne 3, i løpet av to av spillets kapitler. Dere burde alle vite nå at historien tar seg opp flere år etter hendelsene i det forrige spillet, med Max som nå prøver å skape seg et liv som en privat sikkerhetsmann i Brasil. Strukturelt sett åpner historien i Brasil, men hopper deretter rundt i tid for å fylle ut historien om hvordan Max kom dit. Alt dette henger tilsynelatende sammen i det større bildet, men nøyaktig hvordan vil forbli et mysterium til spillet kommer i mai.
Max blir brakt til Brasil av Raul Passos, en tidligere kollega fra politistyrken, for å jobbe med å beskytte den velstående industrimannen Rodrigo Blanco og hans familie. Dessverre for Max og Raul er ikke innsatsen deres nok, og Rodrgios kone Fabiana ender opp med å bli kidnappet av Comando Sombra, en lokal gjeng med narkohandlere.
I det første praktiske kapittelet jeg spilte, drar Max og Raul til en nærliggende sportsstadion etter mørkets frembrudd for å betale den forespurte løsepengen på Fabiana. De to mennene møter en gruppe Sombra-tøffere på midtbanen for å gjøre utvekslingen, men spenningen koker over når en snikskytterkule avfyrt av en ikke navngitt tredjepart tar ut et av gjengmedlemmene. En løpende skuddveksling følger mens Max og Raul forfølger pengemannen.
Handlingen er standardpris Max Payne i det meste av kapittelet, selv om det er blitt betraktelig opp etter tidligere utflukter takket være Rockstars nyoppussede RAGE-motor. De ørsmå detaljene blir desto mer tydelige i kuletid. Du kan se gass og individuelle granater som dukker opp fra avfyrte våpen, og se på hvordan fiender sparer realistisk basert på hvor hver kule treffer dem. Noen ganger vil du få et killcam-bilde av handlingen, der du kan fortsette å skyte unna. Fienden er allerede slått ned hvis du ser killcam, men det er noe ubeskrivelig tilfredsstillende ved å se på når flere kuler fortsetter å rasle den fallende kroppen i sakte film.
Det er grafisk, men det føltes aldri urovekkende for meg. Disse scenene er mer det du forventer å se i actionfilmklassikere fra 80-tallet med hovedrollene som Arnold Schwarzenegger eller Sylvester Stallone.
Våpenkampen fortsetter gjennom stadionets interiør og tribune mens Max og Raul fortsetter å forfølge pengemannen. Det er seksjoner der de er sammen og seksjoner hvor Max opererer alene. Våpen er overalt. Max kan holde to små våpen og en lang pistol - hagler, rifler, MG-er og lignende - når som helst. Han kan også dobbeltsvinge, men å gjøre det krever at enhver lang pistol slippes. I en fin bit av realisme kan du faktisk se Max slepe rundt den lange pistolen i off-hand hver gang han går over til å skyte et av sine mindre skytevåpen.
På et tidspunkt mot slutten av kapitlet må Max gi Raul støtte for snikskyttere mens han jobber seg gjennom tribunen. Han roper ut fiendens plasseringer på Max sitt hodesett mens du skanner rundt med riflens trådkors. Kuletid er nøkkelen her, og det samme gjør hvert skudd litt foran de patruljerende skurkene.
Den neste delen av hands-on tar seg opp kort tid etter at Max og Raul er ferdige på stadion. Max løper solo nå, og er på vei til et sted hvor han tror Comando Sombra holder Fabiana. Det er en fiskehavn av noe slag, alle varehus, brygger og skipsverft. Max ankommer om natten under en regnstorm. Han sniker seg inn med en lydløs pistol i hånden, selv om dette ikke er det faktisk et snikeoppdrag. Det er ikke nødvendig å holde en lav profil, og det er virkelig ikke lenge før du blir tvunget til å bare åpne opp og skyte alt.
Hensikten min med denne forhåndsvisningen var å bære over en følelse av hvordan det føles å spille Max Payne 3 i stedet for å åpne opp med historiespoilere, så jeg avskjærer ting her. Sjangermarkøren «filmatisk skytespill» fanger knapt opp spenningen i øyeblikket som Max Payne 3 ser ut til å tilby. Det er spennende å dykke Max ut av dekningen i skuddtid og koble til en trio av våpenspredende skurker mens han fortsatt er i luften.
Den siste leksjonen jeg lærte av denne praktiske tiden: arrangementet er mye mer komplekst, men sangen forblir veldig den samme for Max Payne serien på tredje utspill. Og som jeg slo fast her i begynnelsen: det er absolutt ingenting galt med det.
Redaktørenes anbefalinger
- Spar $15 når du får 3 måneder med Xbox Game Pass Ultimate i dag
- State of Decay 3: spekulasjoner med utgivelsesdato, trailer, nyheter og mer
- E3 2023 er offisielt kansellert av ESA og ReedPop
- Slik kan E3 2023 se ut uten Sony, Nintendo og Microsoft
- Nintendo 3DS’ beste (og rareste) kulthit kommer til Apple Arcade
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.