Max Payne 3 flerspiller hands-on

Nå vet du sannsynligvis alt om Max Payne 3sin enkeltspiller-fokuserte historiemodus. Du har lest vår hands-off forhåndsvisning. Og vår praktisk forhåndsvisning. Mer enn det, du har sannsynligvis gode minner fra Remedys to tidligere Payne-spill, og du er klar over at denne Rockstar Spillutviklet oppfølger tilbyr en veldig lik versjon av tredjepersons kinohandling, bare med det samme RAGE-rammeverket som krefter Red Dead Redemption og Grand Theft Auto IV.

Hva du sannsynligvis har ikke hørt så mye om er spillets flerspillerkomponent. Rockstar har stort sett holdt fokus på solokampanjen, men nå har vi hatt sjansen til å bruke et par timer faktisk spiller den lagbaserte flerspilleren mot faktiske, levende mennesker. Og det er gode nyheter. Det fungerer. Egentlig vi vil. Jeg vil til og med gå så langt som å si det akkurat nå Max Payne 3's flerspiller føles som Rockstars mest solide og fullverdige innsats så langt i riket på nettspill.

Anbefalte videoer

I utgangspunktet ser du på en stort sett lagbasert flerspillerkomponent som har en rekke moduser og et utrolig forseggjort system med opplåsbare gulrøtter som du kan jobbe mot. På tilpasningssiden har du det forventede utvalget av skytevåpen og eksplosiver, alt bundet innenfor reglene til Maxverse. Eller, med andre ord, du har et spor for et tohåndsvåpen og maksimalt to spor for dine enhåndsvåpen. Disse kan brukes med to hender bare så lenge du har det greit å slippe tohåndsskytevåpenet ditt. Det er også et granatspor som du kan fylle med en frag, en molotovcocktail, en flashbang og en rekke andre kastede våpen.

I slekt

  • Payday 3 spiller bra, men det er ikke den største utfordringen denne skytteren står overfor
  • Med E3 2023 borte, må andre spillbegivenheter øke
  • El Paso, Elsewhere hyller Max Payne med stil og substans

Det går imidlertid mye dypere enn som så. Du har vedlegg å låse opp for hvert våpen og eksplosiver (som tape for granatene dine). Det er tre kroppsdelsspesifikke spilleautomater du kan utstyre "gjenstander" i, som alle gir din avatar perk-lignende bonuser. Det kan være noe så enkelt som en hjelm, som reduserer hodeskuddsskaden du tar, eller et mer forseggjort verktøy som en Autoinjektor, som bidrar til å øke adrenalinmåleren din, samtidig som den defanger en av spillets Burst-evner når den brukes imot.

Et innbrudd Max Payne 3's flerspillermodus er en begrenset bruksevne som drives av hvor mye juice du har i adrenalinmåleren. Måleren fylles opp etter hvert som du scorer drap og utfører forskjellige andre handlinger, og den er delt inn i tre separate nivåer. Burst-konseptet er en utvidelse av enkeltspillerspillets Bullet Time, som også drives av Adrenaline. Bullet Time er en av utbruddene du kan bruke - hvilke fiender som utløses er basert på din egen siktlinje - men den får selskap av en rekke andre. En annen er Paranoia, som på basisnivået midlertidig vil få alle på motstanderlaget til å se lagkameratene sine som fiender.

Grunnnivå? Det er her adrenalinmålerens tre nivåer kommer inn. Du kan utløse en Burst så snart det første nivået er fylt, eller du kan la det fortsette å fylles til du fyller ut det andre eller tredje nivået. Du beholder alle fullt fylte nivåer når du er fragmentert, men fremgangen mot neste går tapt. Så en lag én Paranoia, for eksempel, forvirrer bare motstanderlaget i en kort periode. Nivå tre-versjonen av den samme Burst tar det ekstra trinnet å slå av vennlig ild for varigheten, så det nylig forvirrede teamet kan nå også ved et uhell slå ned hverandre. Når det gjelder Bullet Time, gir en serie tre Burst hele laget fordelen av nedgangen.

Mens du justerer alt dette utstyret, sitter en måler nederst på skjermen som gir en visuell representasjon av hvor tung lasten du bærer er. Med den letteste belastningen beveger du deg raskere, gjenoppretter helsen raskere og kan spurte uten å stoppe. Den tyngste belastningen, på den annen side, oppveier overfloden av utstyr med langsommere helsefornyelse og minimal utholdenhet å brenne når du sprint. Så er det selvfølgelig belastningen på mellomnivået, som skaper en balanse mellom de to. Det er en kul vri som får spillere til å tenke litt mer nøye over hvordan de vil spesifisere belastningene sine.

Det er fortsatt mer til tilpasningen også, på den kosmetiske siden av ting. I en gitt kamp vil du enten spille som en av spillets håndfull gjenger eller som en tilfeldig gruppe. Utseendet til avataren din for hver gjeng, så vel som den tilfeldige gruppen, kan tilpasses fullstendig. Når det gjelder tilfeldighetene, velger du lageravatarer fra spillets rollebesetning av hoved- og bifigurer. Gjengavatarene er mye mer fleksible, siden du kan endre alt fra kjønn og ansikt til klær og tilbehør.

Mye av dette innholdet låses opp når du går opp i nivå, noe du vil gjøre når du tjener XP for å score drap, fullføre mål og plyndre lik. Å ja: du kan plyndre nedfyrte fiender midt i kampen for en liten XP-boost, pluss etterfylte ressurser. Flerspillerutjevningen når maks. 50, og da kan du velge å bli en "Legend", som er Payne ta på Prestige.

I tillegg til en standard Team Deathmatch-modus, fikk jeg prøve to andre som føles mer unikt Max. Først var Payne Killer, som starter som en vanlig Deathmatch, men som ikke forblir slik lenge. Den første spilleren som scorer et drap og den første spilleren som blir drept blir forvandlet til henholdsvis Max Payne og Raul Passos. De må da jobbe sammen, ved å bruke lager våpen og en sunn tilførsel av helse-gjenopprettende smertestillende midler, for å overleve så lenge de kan. Når en blir tatt ut, tar den overlevende spilleren som påførte mest skade på seg VIP-mantelen. Som standard får Max og Passos Bullet Time Burst mens resten av spillerne får en Burst som lar dem se hvor de to VIP-ene er på minikartet til enhver tid.

Så er det Gang Wars, som pakker litt historie rundt flerspilleren. Det er "dusinvis" av Gang Wars-scenarier, ifølge Rockstar, og de utspiller seg alle i løpet av fem kamper, der hver kamp tjener et annet, fullstendig randomisert mål. Det er kjente ting her: Team Deathmatch, fang poengbaserte utfordringer, bombeplanting og så videre. Det er imidlertid en historie som driver alt fremover, og måten en kamp ender på dikterer hva den neste blir. Den siste runden koker alltid ned til en slags shoot 'em up showdown der hvert lag får en bonus eller straff, basert på deres prestasjoner til det punktet.

Begge disse modusene er en blast å spille. De Max Payne mekanikk egner seg veldig godt til online spill. Det finnes til og med alternativer som passer de som ikke er vant til det rykkbaserte kaoset til et online skytespill. Et sett med "Soft Lock"-lobbyer, der alle spillere har fordelen av en moderat automatisk låse-på-funksjon, skiller seg fullstendig fra standard flerspillerlobbyer med gratis sikteskyting. Soft Lock og Free Aim-lobbyene skiller seg fra hverandre, men ellers er de identiske, så noobs trenger ikke bekymre seg for å få en mindre online opplevelse.

Det oppsummerer ganske godt hvor Max Payne 3sin flerspiller er kl. Spillet kommer til Nord-Amerika 15. mai, og det er nesten 100 prosent på dette tidspunktet. Det var en veldig liten håndfull Bursts som ikke var lagt til ennå, men selv akkurat det som er der nå føles fullt og klart for primetime. Multiplayer-skytespill finnes i en overfylt plass, så stor takk til Rockstar for å lage noe som føles umiddelbart kjent og likevel, på mange måter, helt annerledes enn resten av det som er ute der.

Redaktørenes anbefalinger

  • Spar $15 når du får 3 måneder med Xbox Game Pass Ultimate i dag
  • State of Decay 3: spekulasjoner med utgivelsesdato, trailer, nyheter og mer
  • E3 2023 er offisielt kansellert av ESA og ReedPop
  • Slik kan E3 2023 se ut uten Sony, Nintendo og Microsoft
  • Nintendo 3DS’ beste (og rareste) kulthit kommer til Apple Arcade