Praktisk med Vita-lanseringstittelen fra skaperne av SOCOM, Unit 13

Hvis du spør noen som kjøpte en Nintendo 3DS på lanseringsdagen eller deromkring, var en av de vanligste klagene (og er fortsatt) mangelen på programvare. Det var også et legitimt problem, siden mange av de tidlige 3DS-utgivelsene var mindre franchiser og porter av eksisterende spill. Det var ingen spill som gjorde at du ville skynde deg ut og kjøpe maskinvaren. Selv nå er det bare noen få spill som virkelig definerer systemet, et problem som Nintendo har vært trege med å løse. Men å dømme etter titlene som ble annonsert for Vita – både under lanseringsvinduet og senere i år – vil mangelen på store navnutgivelser ikke være et problem for Sonys håndholdte enhet.

En slik lanseringsvindutittel som burde appellere til mangeårige PlayStation-fans er Enhet 13, et originalt spill fra Zipper Interactive, skaperne av SOCOM-serien. Det vil sannsynligvis ikke få noen til å kjøpe en Vita bare for det, men det kan være en av de hetere titlene for eiere som leter etter gode spill. Enhet 13 vurderes som en del av "lanseringsvinduet" for Vita, noe som betyr at det ikke vil være tilgjengelig når systemet startes i Nord-Amerika 15. februar, men den vil være tilgjengelig innen en rimelig tidsramme etterpå (den utgis 6. mars).

Anbefalte videoer

Enhet 13 har et par ting for seg som gjør at den skiller seg ut. For det første har den stamtavlen til Zipper Interactive, en mangeårig Sony-samarbeidspartner. Basert på det forholdet, er oddsen at Zipper har hatt spesifikasjonene for Vita like lenge som noen andre. Spillet utvikles spesielt for Vita, så du kan forvente at opplevelsen får mest mulig ut av maskinvaren som enhver kommende utgivelse.

På CES forrige uke viste Sony frem Vita, sammen med en håndfull titler – inkludert Enhet 13-noe som ga meg min første sjanse til å fortsette med spillet. For å være ærlig, jeg var ikke sikker på hva jeg skulle tro. Jeg har vært en langvarig tilhenger av Zipper og spesielt SOCOM-serien som dette spillet er sterkt påvirket av, men jeg har alltid hatt problemer med enkeltspillerkampanjene. Zipper lager noen heftige flerspillerspill, men enkeltspillerkampanjene har ofte blitt godt implantert i meh. Så et Zipper-spill med en tung skråstilling på enkeltspilleren, pluss et laget for en ny maskinvare, gjorde meg litt på vakt.

Fra det jeg så, Enhet 13 gjør alt riktig når det gjelder spilling. Historien virker fortsatt litt generisk – det samme er oppdragene som sannsynligvis vil koke ned til å "gå dit, drepe alle, hente fiendens informasjon, drepe flere mennesker" osv. osv. – men spillet er morsomt å spille. Kontrollene er omtrent det du forventer, og berøringsskjermen brukes mest som et sekundært sett med kommandoer for ting som å laste på nytt, noe du uansett kan gjøre med en knapp. Det betyr ikke at Zipper ikke drar full nytte av maskinvaren – den bruker kontrollene godt uten å gjøre dem til en gimmick. Noen ganger er mindre mer. Spillet ser bra ut, og grafikken er i hvert fall sen PS2-kvalitet, og i noen tilfeller bedre. Lyden var død på, og selv om miljøene var litt umerkelige, var de godt gjengitt.

Enhet 13 er ikke SOCOM for Vita, men det har mer enn noen få likheter i spillingen, og jeg mener det på en god måte. Bevegelsene så bra ut og føltes responsive, og kampen var morsom og lett å fange opp. Dekselsystemet var enkelt å bruke, og siktingen føltes naturlig. Fiendens AI virket imidlertid litt for ivrig etter å dø, og ville variere fra å løpe skrikende på deg til å være uvitende om en massiv kamp pågikk 20 fot unna dem, men det var mer enn nok fiendtlig variasjon til å holde ting interessant.

Når den kommer ut i mars, Enhet 13 vil inneholde samarbeidsspill, men enkeltspillerkampanjen vil sannsynligvis være trekningen for de fleste tidlige brukere. Vi må vente til utgivelsen for å se hvordan det hele henger sammen, men når det gjelder mekanikken, Zipper Interactive ser ut til å ha omfavnet Vita og foredlet sin tredjepersons skyteopplevelse for håndholdt. Kampen var morsom å spille, så spillet har massevis av potensiale.

Enhet 13 vil ikke bli utgitt på dagen for lanseringen av Vita, men vil i stedet treffe 6. mars under "lanseringsvinduet" sammen med flere andre lanseringsvindutitler, inkludert: Lille store planet (31. mars), Street Fighter X Tekken (6. mars, tidsbestemt til å falle sammen med konsollutgivelsene av versjonen), og Ninja Gaiden Sigma (Våren 2012).

Redaktørenes anbefalinger

  • CES 2023: Gran Turismo 7 kommer til PS VR2 som et lanseringsspill
  • Ghostwire: Tokyo, Pragmata og flere PS5-titler får nye lanseringsvinduer på CES
  • Sony lanserer PlayStation Studios-merket før PS5-utgivelsen
  • Sony avslutter offisielt PlayStation Vita-produksjonen etter 7 års kamp

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.