Bethesda bringer Kinect-støtte til Skyrim og antyder en lovende fremtid for talekommandoer

Du må gi den til Kinect: Det er hyggelig å endelig vite at det å rope på TV-en mens du spiller spill endelig er bra for noe.

Microsofts særegne lille utvalg av kameraer og mikrofoner som gir mulighet for håndfri lek har hatt en omstridt forhold til tradisjonelle actionspill, men stemmekommandoer har vist seg å være en effektiv krok. Mass Effect 3 brukte dem til enkle samtaler og kampkommandoer med anstendig effekt. Funksjonaliteten fungerte, men den fikk deg ikke akkurat til å føle deg som den slemme Commander Shepard du kanskje har vært. Bethesda er klar til å prøve sin egen metode for å bruke Kinect for å inspirere til ondskap. Som lovet, kom Kinect-talekommandoer til The Elder Scrolls V: Skyrim på mandag.

Anbefalte videoer

Det meldte selskapet mandag via sin offisiell blogg at den har lappet Kinect-støtte inn i Xbox 360-versjonen av Skyrim og antallet talekommandoer tilgjengelig i spillet er overraskende. Rop er et naturlig fokus, med både engelske og dragespråklige versjoner av kommandoer, slik at du kan skremme din familie eller romkamerater ved å rope enten "FUS RO DAH!" eller «Unøydelig kraft!» Selvfølgelig vet vi alle hvem av disse er awesomere.

Rop er bare toppen av isfjellet skjønt, med hver gren av Skyrimsitt komplekse menysystem representert av talekommandoer. Favorittvåpen og rustninger kan nås med nye hurtigtastkommandoer. Bare si "sverd" og favorittsverdet ditt vil være utstyrt, forutsatt at du først får tilgang til favorittmenyen i spillet. Det samme gjelder byttealternativer med kjøpmenn, kommanderende følgesvenner eller organisering av containere som kister og bokhyller. En fullstendig liste kan sees på nettet her.

At du trenger å få tilgang til menyene for hver av disse oppgavene og inventarene først er et nødvendig onde Skyrim ble bygget. Å trenge å si "Hurtige elementer" for å få frem elementmenyen før du sier navnet på elementet du vil bruke er klønete, men nødvendig, i det minste på dette tidspunktet. Skyrim var et spill bygget for en kontroller, ikke en mikrofon.

Bethesdas dype Kinect-implementering er imidlertid oppmuntrende. Eldste ruller’ skapere har allerede funnet ut hvordan de kan tilpasse sine gamle spillemoduser til en mikrofon, som betyr at de er dypt i ferd med å eksperimentere med hvordan man bruker stemmen på en mer naturlig måte, overbevisende måte. Bare se for deg: The Elder Scrolls VI for Xbox 720/Durango hvor du ikke trenger å få tilgang til menyer i det hele tatt, spillet er bare bygget for intelligent å vite hvilket element, våpen eller kommando du ber om. Det var løftet til Kinect da teknologien debuterte i 2009, og Bethesdas arbeid er en tidlig marsj mot det løftet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Xbox og Bethesdas Developer_Direct: hvordan du ser og hva du kan forvente
  • Hvordan gifte seg i Skyrim
  • Hvordan fiske i Skyrim
  • Skyrim hadde en "søppelplanet" mens den var under utvikling
  • Hvordan adoptere barn i Skyrim

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.