Final Fantasy XVI er et sprang fremover for den langvarige RPG-serien på noen veldig åpenbare måter, den mest åpenbare måten det oppnår det gjennom sin fantastiske sanntidskamp, som gjør eventyret til Final Fantasys beste rene actionspill til Dato. Så er det filmatiske Eikon-kampene, som byr på skuespill på et nivå vi lenge har drømt om å se i et videospill. Noen av de mest imponerende innovasjonene er imidlertid de du faktisk ikke kan se. I stedet må du lytte nøye.
I forkant av Final Fantasy XVIs lansering snakket jeg med seriekomponisten Masayoshi Soken om arbeidet hans med prosjektet. Mens vi snakket litt om hans utmerkede poengsum, var Soken mest ivrig etter å dele detaljer om den nye lydteknologien som ble bygget for action-RPG. Du legger kanskje ikke merke til det mens du spiller, men Final Fantasy XVI hever standarden for videospilllyd på måter som snart kan overføres til andre Square Enix-titler.
Lydinnovasjon
I et musikkpanel før Final Fantasy XVIs utgivelse, delte Soken litt om den nye lydteknologien som driver spillet. Den første store innovasjonen han fremhevet var action-RPGs nye tilnærming til interaktiv musikk, et system ment å gjøre lydsporet mer reaktivt og dynamisk i kamper. I stedet for å sløyfe musikk under kamper, bruker Soken lydmagi for sømløs overgang mellom ulike deler av partituret, uansett hvor lang tid det tar en spiller å bevege seg gjennom kampen. Alt ned til Clives sluttposisjon vil naturlig synkroniseres med musikken i hver kamp.
Å finne nye og oppgradere eksisterende våpen er nesten en universell mekaniker i alle JRPG-er. Mens Final Fantasy 16 er lettere på disse mekanikk, og bare lar deg kontrollere en enkelt karakter i motsetning til en hel fest, er det fortsatt mange våpen å utstyre for bedre statistikk. De fleste våpen du låser opp etter hvert som du går frem er rett og slett bedre enn de du hadde før, men det er ett som står over resten som det absolutt beste i spillet... i det minste til New Game +. Gotterdammerung er like vanskelig å få som det er å uttale, noe som betyr at du trenger litt veiledning. Slik låser du opp det kraftigste sverdet i Final Fantasy 16.
Det ble gjort klart fra starten at Final Fantasy 16 ville ha et mye mer action-orientert kampsystem enn noen annen oppføring i serien. Selv om det ikke er helt på nivå med en Devil May Cry eller Bayonetta, er kampsystemet raskt, dypt og gir mulighet for tonnevis av eksperimentering og uttrykk gjennom de forskjellige mekanikkene og ferdighetene. Mens mange av de typiske JRPG-systemene må ta et baksete for dette nye fokuset, har det absolutt ikke gjort det å oppgradere og lære nye ferdigheter, men i stedet har endret form. Du vil fortsatt tjene evnepoeng ved å gå opp i nivå, men bruk dem nå som du ønsker på de forskjellige evnene i menyen din. Det er standard evner, samt noen knyttet til Eikonene dine, og hver kan oppgraderes flere ganger for å gjøre dem mer effektive. Uansett hvor mye du gjør, vil du ikke kunne mestre dem alle i en enkelt gjennomspilling, så her er de beste ferdighetene å investere i Final Fantasy 16.
Utfall
Hvis du er kjent med Stinger-bevegelsen i andre karakter-action-spill, vil Lunge umiddelbart bli kjent. Dette trekket, utført ved å treffe X og Square samtidig, vil få Clive til å kaste seg fremover med sverdet mot målfienden din. Dette er en fin måte å starte en kamp på, eller flytte mellom mål raskt og mens du gjør skade. For å gjøre det enda bedre, hvis du avbryter en fiende i ferd med å angripe deg med en Lunge, kan du også parere dem.