Ubisoft har solgt over 96 millioner Assassin's Creed spill siden franchisen ble lansert i 2007.
Spillene introduserer en uendelig kamp mellom Assassins og Templars som utkjempes gjennom tidene. Hovedspillene har utforsket det tredje korstoget, den italienske renessansen, kolonitiden, den franske revolusjonen og Viktoriansk tid ved hjelp av Animus, som transporterer dagens karakterer inn i minnene til deres forfedre.
Assassin's Creed er den siste videospill-mega-franchisen som kommer til det store lerretet i en ny tittelfilm, som åpner over hele verden 21. desember, og som fokuserer på den spanske inkvisisjonen. I et eksklusivt intervju snakket Digital Trends med stjernene Michael Fassbender, Jeremy Irons og Marion Cotillard, også som filmens regissør, Justin Kurzel, om hvordan det var å bringe dette tidsskiftende eventyret inn i live-action rike.
Anbefalte videoer
"Det første som slo meg var det plausible konseptet med genetisk minne i vårt DNA"
"Det første som slo meg med tanke på dette universet var konseptet med genetisk minne i vårt DNA - alle av oss har erfaring og kunnskap og minne om våre forfedre gått i arv gjennom generasjonene som en slags overlevelseshjelp, sa Fassbender. Digitale trender. – For meg virker det helt plausibelt. Så det er kult når du har en fantasiverden som på en måte er forankret i noe ekte sånt.»
Den Oscar-nominerte stjernen, som kom på som produsent for filmen etter at Ubisoft Motion Pictures kontaktet ham, liker også gråsonen spillene og den nye filmen utforsker.
"Det faktum at verden er en svært tvetydig moralsk sett er uvanlig for denne sjangeren av film," sa Fassbender. "Vanligvis er det veldig tydelig å se at dette er de gode gutta, dette er de slemme. Det er ikke tilfelle med dette.»
Abstergo Industries er den moderne iterasjonen av Knights Templar i både spillverdenen og i denne nye filmatiseringen. Men filmen introduserer en ny hovedperson i Fassbenders Callum Lynch, og hans stamfar under den spanske inkvisisjonen, Aguilar de Nerha.
Oscar-vinner Jeremy Irons spiller administrerende direktør i Abstergo Industries, Alan Rikkin, en karakter fra spillverdenen Irons har vekket til live i den nye filmen. Irons liker også den blandede moralen Assassin's Creed-universet utforsker.
"Hvor står vi som individ," spurte Irons Digital Trends. "Er vi i bunn og grunn Templar av natur eller i utgangspunktet Assassin av natur? Som er bra? som er ondskap? Det er umulig å si, og jeg tror en av styrkene til denne historien, og kanskje spillet, er at den ikke er svart-hvitt. Tempelherrene som utgir seg for å ønske fred prøver å få det til med voldelige midler. Assassins som tilsynelatende ønsker fred får det med voldelige midler. Ingen av dem ønsker vold, men alle bruker vold på forskjellige måter. Folk er veldig kompliserte, og historien gjenspeiler det, som jeg synes er veldig effektivt.»
Fra spill til film
Regissør Justin Kurzel, som tidligere hadde jobbet med Fassbender og medspiller Marion Cotillard på filmen MacBeth, ble håndplukket av Fassbender og Ubisoft Motion Pictures for å destillere spillverdenen til en filmatisering for New Regency og 20th Century Fox.
"Jeg var i stand til å dra til Montreal og faktisk møte opphavsmennene til spillet og se all forskningen og arbeidet som hadde gått inn i det, som det er enormt mye," sa Kurzel til Digital Trends. "Så det var ikke bare å spille spillet, men også å forstå hvordan det ble skapt og hvorfor."
"Det faktum at verden er veldig tvetydig moralsk sett er uvanlig for denne filmsjangeren."
Cotillard grep muligheten til å slå seg sammen med henne på nytt MacBeth kolleger på det nye prosjektet.
"Jeg syntes det var en veldig underholdende film og samtidig veldig dyp," sa Cotillard til Digital Trends. "Det er en stor dybde i historien og dype spørsmål, fantastiske kvinnelige karakterer... selve mektig, veldig mystisk, Sofia Rikken (spilt av Cotillard) og karakteren til Maria (Ariane Labed), også. Da jeg leste manuset ønsket jeg å se denne filmen, så det var en stor del av valget mitt.»
I motsetning til mange andre videospilltilpasninger, kontrollerte Ubisoft filmeiendommen, og selskapets egen Ubisoft Motion Pictures-avdeling hadde tilsyn med prosjektet fra start til slutt.
"Det var diskusjoner om de ikoniske tingene i spillene," sa Kurzel. "Ideene til genetiske minner og Animus og en opprinnelseshistorie med hensyn til en nåtid karakter forståelse og læring og utvikling gjennom filmen til en leiemorder var virkelig viktig for dem. Men det var ingen sjekkliste. Vi trengte ikke å gjøre tre troshopp og hva som helst. Det var en ganske åpen diskusjon om hvordan man kan utvikle den til en film."
Et nytt inntrykk av historien
I tillegg til å utforske en ny hovedperson, er filmens versjon av den spanske inkvisisjonen også et nytt tillegg til Assassin's Creed-kanonen. Produksjonsteamet filmet mesteparten av 80-dagers opptak i Londons Pinewood Studios, men tilbrakte tid på Malta for å fange viktige actionsekvenser og få smaken av de 15th Århundre tidsperiode.
"(Pinewood Studios) var et ekstraordinært sett og vakkert opplyst av kameramannen vår," sa Irons. «Det var ganske fantastisk å gå inn i for første gang. Fantastisk design, og enorm kontrast både i farger og bilder til Spania på 1400-tallet.»
Filmskaperne var sikker på å utnytte ånden i spillets handling, også. Fassbender sa at parkouren fra spillet var en sentral innflytelse.
"Det var noe vi visste at vi skulle ta og beholde, ikke bare fordi fansen elsker det, men det ser bare kult ut," sa Fassbender. "Betydningen av artefaktene var noe vi ønsket å introdusere i filmen og gjøre noe klart for folk som ikke har spilt spillene. Det er derfor jeg bruker Edens eple fordi folk kan referere det til Bibelen. Alle kjenner historien om Adam og Eva.»
Det er nok av påskeegg, inkludert våpen fra tidligere spill, spredt over hele filmen for fans av spillet å nyte. Det ble også gjort noen endringer for både å gjøre elementer mer tydelige, og også for å passe inn i en filmatisk struktur, inkludert sci-fi-omstart av den gigantiske Animus-maskinen som vil debutere i filmen.
"Vi trengte å endre Animus fra å være en inert tur som den var i spillene," sa Fassbender. "Callum ville ha vært en inert passasjer når Aguilar går gjennom disse opplevelsene. Vi ønsket at han skulle fysiskisere disse opplevelsene. Det er derfor vi endret Animus.»
En delt verden
Ikke bare vil den originale historien og karakterene tilby noe nytt for veteranspillere, men Fassbender mener også at filmen byr på mange andre elementer som ethvert publikum kan relatere seg til.
"Det er kjennskap til disse to ideologiene til Assassins og Templars, og det er spennende," sa Fassbender. "Det er ideen om verdensorden kontra anarki, noe vi kan trekke fra i verden vi ser rundt oss."
"Det er ideen om verdensorden kontra anarki, noe vi kan trekke fra i verden vi ser rundt oss."
"Det er et splittet samfunn som har vanskelig for å gjenforenes," sa Cotillard. "Det ser ut som verden vi lever i."
Med totalt 17 spill og tellende, virker det å gi ut en oppfølger til filmen som en sikker innsats – forutsatt at denne filmen er en hit blant et globalt publikum. Fassbender vet allerede hvilken tidsperiode han ønsker å se franchisen utforske neste gang. Men foreløpig snakker han ikke.
"Jeg har en idé om hvor de skal gå videre, men jeg kan ikke fortelle deg det," sa Fassbender. «Det ville vært forferdelig. Du vil vel ikke vite det heller? Det ville vært bedre som en overraskelse."
Fassbender la til at han og filmens produsenter og forfattere skapte en overveldende historie over tre filmer mens de skrev denne første.
"Vi hadde oppfølgere i tankene," sa Fassbender.
Assassin's Creed åpner over hele verden 21. desember.