GDC 2012: Medal of Honor: Warfighter detaljert

Selv om vi har visst en stund nå at en oppfølging av 2010 Æresmedalje var i arbeidene, har det bare vært de siste ukene at EA og utvikleren Danger Close offisielt har vist oss enda et hint om hva vi kan forvente når spillet sendes 23. oktober.

Annet enn en topp på bokskunsten og bekreftelse av undertittelen to uker siden, vi hadde egentlig ikke mye å gå på utover gjetninger. Selv teasertraileren som ble utgitt i går (se nedenfor) var ikke akkurat flush med detaljer.

Anbefalte videoer

Det endret seg (litt) i går kveld, da spillet hadde sin offisielle avsløring for en mengde journalister på GDC.

Temaet som vil fortsette å dukke opp angående dette spillet er realisme. Hvert spill med en virkelig verden viser en viss grad av realisme, men Warfighter går lenger enn de fleste. Historien vil nok en gang sette oss i rollene til Tier 1-operatører, hvorav mange kommer tilbake fra 2010-spillet. Detaljene i det overordnede plottet holdes fortsatt i ro, men det vil være et samlet plot som vil ta de operative rundt i verden.

Manuskriptet til spillet ble skrevet av en eks-spesialist fra spesialstyrker, og mange tidligere operatører fungerer som rådgivere for prosjektet. Hvert av oppdragene vil være inspirert av en virkelig hendelse i verden, og de vil bokstavelig talt være hentet fra overskrifter. Fiendene du møter er modellert på terrororganisasjoner i den virkelige verden, og du vil fullføre målene dine på en måte som ligner på hvordan ekte spesialstyrketeam vil nærme seg dem.

Selvfølgelig er det fortsatt et spill, men Danger Close går en tynn linje mellom det virkelige liv og underholdning. Ved å bruke Dices Frostbite-motor ser grafikken utrolig ut og vil presse følelsen av realisme hjem.

En kort demo av spillet ble vist som fant sted på Filippinene. Etter at en gruppe sivile ble tatt som gisler, falt det til Tier 1-teamet å gå inn og redde dem, selv om en storm truet med å oversvømme øya de var på. Mens teamet presset seg gjennom bygningen - en nedslitt hall som har sett bedre dager, men som så utrolig ut på Dice's motor - fiender forsøkte å flankere spilleren, og holde trykket på lag 1-laget, men brukte tungt forsvart stillinger.

Mens en del av teamet holdt oppmerksomheten til et montert maskingevær, snek den andre seg rundt til en dør, brøt den og flankerte tårnet. Etter en intens skuddveksling nådde laget målrommet og sparket inn døren, som startet en slow-mo-sekvens som lot spilleren dyktig eliminere fiendtlige og redde gisler.

Den neste scenen som ble vist fortsatte oppdraget, da teamet nådde to ventende båter, begge med monterte maskingevær. Mens stormen raste, begynte oversvømmelsene i byen å forårsake massive hindringer, og teamet blir tvunget til å unngå både rusk og ventende fiender. Etter en nær flukt da en bygning smuldret, traff båtene åpent vann og ble samlet opp av to helikoptre som ventet på å ta dem av.

Under presentasjonen sammenlignet et av medlemmene i DICE kampen i Battlefield-serien med den til Medal of Honor. Han beskrev Battlefield som en hammer, og sa at MoH var en skalpell. Det var også mer enn bare retorikk. I Battlefield-spillene var tanken å skape en følelse av en massiv konflikt. Disse spillene handler om krig i stor skala. Warfighter er et mer intimt spill. Tier 1-teamet har i oppgave å utføre kirurgiske streiker. De er spøkelser. De flytter inn, oppnår målene sine, og slipper så ut før fienden vet hva som skjedde. Eller det er i det minste planen. Som med de fleste spill av denne typen, vil det sannsynligvis gå dårlig et sted underveis.

Men selv utover handlingen sikter Danger Close etter et mer personlig preg Warfighter. Det første klippet vi ble vist var noen få korte bilder av et lag 1-team som forbereder seg til utplassering, mens en stemme over samtale mellom en soldat og hans kone (antagelig) snakket om hvor vanskelig det var å ha ham til stadighet forsvinne for å bli med team. Det var ment å fremheve livene disse soldatene lever, og det vil sannsynligvis smake på historien hele veien.

Flerspilleren ble også kort diskutert. Danger Close vil håndtere utviklingen på det også, i stedet for Dice, som skapte MP for 2010-spillet. Spillmodusene er ikke diskutert ennå, men det vil være flere allierte spesialstyrker tilgjengelig for det utvikleren beskrev som "blått på blått" kamp. Det betyr at du kan se Rangers kjempe mot SEALs, eller SAS mot tyske KSK blant andre. Vi kommer sannsynligvis til å se og høre mye mer om dette i løpet av de kommende månedene, og E3 vil helt sikkert inneholde mer informasjon.

Så foreløpig må vi vente på mer Æresmedalje krigskjemper, et spill som lover å være blant årets største utgivelser.

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.