Enten det er den økte fremtredenen til uavhengige utviklere eller bare den kollektive lengselen til en nostalgisk brukerbase, moderne konsollgenerasjon har sett en rekke spill som forsøker å kombinere gammeldagse todimensjonale plattformer med moderne teknologi. Målet her er tilsynelatende å bruke en kjent spillmal som var mest populær da vi var barn for å kontrastere en tung, moden historie, men den gir også moderne utviklere muligheten til å sette sitt eget spinn på klassikeren plattformsjanger. Vanligvis er det en god ting, som vi har sett i utmerkede titler som Flette, Fez, og Limbo, men noen ganger kan en utvikler bli for fanget av nostalgi, og glemme at selv de flere tiår gamle spillene vi elsket som barn også hadde feil.
Det bringer oss til emnet for dagens anmeldelse: Pid. Tittelen er et akronym for "Planet In Distress" og historien slipper deg inn i støvlene til Kurt, en ung gutt som blir sendt på et intergalaktisk eventyr som ville virke perfekt hjemme i en moderne, edgy barnesalong bok. Jeg vil ikke dekke spillets historie mye i denne anmeldelsen, da det er det beste aspektet ved
Pid og bør oppleves ved å spille gjennom spillet, men det trenger jeg heldigvis ikke. Pid er kanskje ikke en suksess, men det er en interessant fiasko.Anbefalte videoer
Samme gamle samme gamle
Det første du vil legge merke til når du starter Pid er den utmerkede kunsten og karakterdesignen som finnes i spillet. Bruke en fargepalett med for det meste dempede toner og et svært stilisert konsept av hva tobeinte skapninger kan og bør ser ut som utviklerne hos Magic and Delight har skapt et rike som samtidig er fremmed, men også innbydende. Det er et sted du ønsker å bruke mye tid på å utforske - eller i det minste ville du gjort det hvis spillets mindre designvalg ikke gjorde det til et stort ork.
Nøkkelproblemet med Pid er at designerne var i stand til å etterape alle aspekter av det klassiske plattformspillet, fra de stramme kontrollene til de intense vanskelighetsgrad, med ett unntak: Det ble tilsynelatende lite hensyn til å designe nivåer som faktisk er morsomme å jobbe med vei gjennom. Til å begynne med vil dette ikke virke som et stort problem, men etter hvert som spillet skrider frem vil du finne deg selv å møte de samme gåtene om og om igjen, bare i svært forskjellige miljøer. Gitt hvor avledet Pid's gameplay kan være, det eneste virkelig nye konseptet man kan bedømme spillet på er styrken til nivådesignet, og i den forbindelse kommer det opp ganske mangelfullt.
Det er virkelig synd også, fordi det er noen fine gimmicker i spillet, som selv om de ikke nødvendigvis er oppfinnsomme, kunne vært brukt til mye bedre effekt i et spill med bedre kreativ design. Mest bemerkelsesverdig er spillets gravitasjonspistol som, som navnet antyder, lar Kurt kontrollere Pid's gravitasjon for å løse gåter. Denne gimmicken i seg selv kunne vært nok til å drive dette spillet til klassisk status, men uten nytt og interessant gåter for å teste ferdighetene dine med pistolen, det er lite å være begeistret for etter at du har hatt enheten i en time eller så. Dessverre gjelder dette for alle elementene du finner i spillet. Selv de som i utgangspunktet virker mest interessante (røykebomben, for eksempel) blir aldri fullt ut utnyttet i spillets gåter. Hvis dette spillet ikke kjørte i betydelige 15 timer, ville jeg nesten følt at utviklerne ble tvunget til å kutte en haug med ideer som virkelig ville ha blitt til virkelighet Pid ute.
Til tross for alt det ovennevnte, det største problemet med Pid er ikke at spillet er repeterende eller at det ikke gjør noe som kan beskrives som «nytt» og «spennende». I stedet, det største problemet med Pid er at her i 2012 har spillet egentlig ikke en hensikt med å eksistere. For mange aspekter av Pid's design er vilt avledet. Hoppingen, for eksempel, føles nesten identisk med den du ser i Flette, ned til nivået av kontroll du har over karakteren din mens han er i luften, til hastigheten han faller tilbake til bakken. På samme måte, selv om den estetiske designen er ganske god, er den ikke på langt nær så slående som den man ser i Limbo (selv om det absolutt tar sikte på en lignende "fremmed, men likevel kjent" stemning). Å løfte ideer fra disse spillene er absolutt en form for smiger, men uten noe å virkelig sette Pid bortsett fra som sitt eget spill, kommer jeg blankt på grunner å anbefale Pid over noen av forgjengerne.
Konklusjon
Det verste jeg kan si om et spill er ikke at det er "dårlig", men i stedet at det er helt umerkelig. Til tross for sin oppfinnsomme estetikk og utmerkede lyddesign, er det liten grunn til å nevne Pid. Det er en rekke andre spill som søker å gjøre nesten nøyaktig det samme som Pid gjør, men de klarer nesten universelt denne oppgaven mens Pid forsvinner under vekten av sin dårlige nivådesign. I plattformspillsjangeren er interessant nivådesign avgjørende og Pid har det bare ikke. Pid har det motsatte av interessant nivådesign.
Hvis Pid virker spennende, gjør deg selv en tjeneste og spill Flette, Limbo, eller Super kjøttgutt i stedet. Du vil ha mer moro med noen av disse alternativene.
Poengsum: 6/10
(Denne anmeldelsen ble skrevet med en nedlastbar kopi av Pid levert av utgiveren.)
Redaktørenes anbefalinger
- De beste kommende Xbox Series X-spillene: 2023 og utover
- Vi rangerte alle de beste (og verste) oppstartslydene for videospillsystem
- De beste Xbox Series X-spillene for 2023
- Alle Xbox One-spill med støtte for mus og tastatur
- De beste videospillkonsollene for 2023
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.