Etter en veldig lang ventetid, komplisert av MGM Studios konkurs, får James Bond-fans endelig en ny film i Himmelfall, akkurat i tide til å feire et halvt århundre med Bond-filmer. De får også et nytt videospill fra Activision og utvikleren Eurocom, 007 legender, som gjenskaper flere av karakterens mest kjente eventyr inkludert Himmelfall, som vil bli utgitt som DLC etter lanseringen av spillet og premieren på filmen. Og så er det den nettopp utgitte Bond 50 Blu-ray-samlingen med alle 22 filmene, et must for alle hardbarkede Bond-fans. Det er en fin måte å feire 50 år av 007 på.
![Bruce Feirstein](/f/3772bedd3f4f516829088425a54b0013.jpg)
Bruce Feirstein, som skrev Gull øye, I morgen vil aldri dø, og Verden er ikke nok, er med på å bringe Bond tilbake virtuelt med en original historie som knytter sammen seks klassiske Bond-filmer (Gullfinger, På Hennes Majestets hemmelige tjeneste, Moonraker, Lisens for å drepe, Dø en annen dag, og Himmelfall) sammen med en oppdatert setting, og med skuespiller Daniel Craig som 007. Hollywood-skribenten, som også har skrevet Bond-spillene
Agent Under Fire, Fra Russland med kjærlighet, Gull øye, og Blodstein, snakker om rollen videospill har spilt for å holde Bond relevant med en ny generasjon fans i dette eksklusive intervjuet.Anbefalte videoer
Hva føler du å ha Daniel Craig som James Bond i 007 legender bidrar til synergien med Himmelfall på kino?
Når du ser tilbake på Bonds historie, var hver Bond den rette Bond for sin tid. Connery var helt klart den perfekte Cold War Bond. Pierce var helt klart den perfekte Bond for tiden etter den kalde krigen, og nå gjenspeiler Daniel perfekt verden etter 9/11 med karakteren han skapte, hans tolkning av Bond. Når det gjelder å gjøre spillet, i stedet for å gå baklengs inn i oppdragene, oppdaterer vi historiene litt og moderniserte dem for å gjenspeile gjeldende Bond. Det er derfor Daniel er den nåværende Bond som går gjennom alle nivåene i spillet.
Hvordan påvirker Craigs Bond – som er mye annerledes enn Bonds i de originale filmene som er omtalt i spillet – opplevelsen folk vil gjennomgå med oppdragene i 007 legender?
Daniel Craigs Bond er mye mer seriøs. Han vender tilbake til det svært dødelige våpenaspektet ved Connery, så oppdragene er skreddersydd for å reflektere den karakteren ved at de er mer actionbaserte. Det ligner på det vi gjorde med Gull øyespill i fjor ved at vi endret karakteren og strømlinjeformet historien for å gjenspeile Daniel Craig Bond.
Kan du gi noen eksempler på hvordan du har oppdatert noen av de klassiske filmene i dette spillet?
![007-Legends Goldfinger](/f/a42ae24318c346e1ea48c0f64703eea4.jpg)
Gullfinger er nå satt opp mot den verdensomspennende økonomiske sammenbruddet, og det er derfor Gullfinger går etter gullet. Han er så involvert i gullet. Med Moonraker, dette er de siste romfergene og vi snakker om måten verden har endret seg på. Tro det eller ei, På Hennes Majestets hemmelige tjeneste trengte mindre oppdatering fordi det er en veldig personlig historie. Skurkene og handlingen har modernisert seg, så i stedet for den italienske mafiaen gjenspeiler den dagens verden. Når spilleren begynner på disse oppdragene, er du i dagens verden, og Bond-karakteren står overfor alle disse skurkene i en parallell, men likestilt verden til Daniel Craig-tiden. Det vi oppdaterer er miljøene der spillet eksisterer i dagens verden.
Hvordan er det å skrive Bond-spill sammenlignet med å skrive Bond-filmer?
Å skrive spill er ikke ulikt å skrive filmer. I hovedsak åpner du opp en Final Draft-fil og du skriver gjennom et 90-siders skript fra start til slutt. Så er det alle de andre hundrevis av sider med dialog og variasjoner og sånne ting. Spill er bra fordi du ikke trenger den tredje akten der du finner ut at Auric Goldfinger hadde en ulykkelig barndom eller hvordan denne spesielle sjefen på et eller annet nivå ble den han er. Spillet er mye mer strømlinjeformet historiefortelling, som spiller perfekt inn i Daniel Craig fordi han er en mye mer strømlinjeformet Bond.
Hvilken rolle har du sett 007-videospillene spille med James Bond-serien gjennom årene?
![007 Craig](/f/c1f252e2847a863cc3fe40dec6528ab4.jpg)
Bond er en så stor internasjonal karakter at det alltid er en sult etter Bond. Vi hører alltid all denne nervøsiteten over at det er tre eller fire år siden forrige Bond-film kom ut, men jeg tror det Himmelfall vil gjøre enorme billettkontor fordi det er en oppdemmet etterspørsel etter det. James Bond er som Coca Cola. Det er overalt. Alle er klar over det. Enhver dag i uken kan du åpne en avis og finne noe som beskrives som Bond-aktig. Det spillene gjør på en liten måte er at de holder Bond i forkant, og de gir Bond-fans og videospillspillere en oppfriskning etter hvert som franchisen går. Spillene går parallelt med filmene. Det er klart at filmene er franchisen og spillene, mens en stor bedrift i seg selv med millioner av spillere er et supplement.
Hvordan var det å jobbe med Himmelfall filmskapere og bringe det de gjør i den nye filmen til DLC-spillet?
Vi jobbet fra Himmelfall manus. Jeg jobbet med Michael Wilson og Barbara Broccoli, og David Wilson (Michaels sønn), som overvåker spillet. Barbara og Michael leser manusene og har innspill. Det hele er strikket sammen. Du får også tilbakemeldinger fra folk hos Eurocom som lager selve spillet. Etter å ha skrevet tre James Bond-filmer, er det som å jobbe med familie. Cubby Broccoli pleide å snakke om at Bond var en stor familie, og det er en familie i den forstand. Jeg møtte David Wilson første gang da vi alle jobbet på Gull øye filmen sammen. Det er ikke mye forklaring som må fortsette. På spillsiden forstår David parametrene og hva som er rett og hva som er galt. Alt er inne i selskapet.
Hadde du muligheten med Himmelfall spillet for å gå utover det folk kommer til å se på storskjerm?
Nei, det gjør du ikke. Utfordringen her for meg som forfatter var å strikke sammen alle disse nivåene til en sammenhengende historie med en overordnet bue, som kulminerer i Himmelfall. Innen du kommer til Himmelfall, forklarer det hvorfor du har spilt gjennom alle disse andre oppdragene på veien dit.
Generelt, har nyere Bond-filmer blitt påvirket av spill?
Generelt tror jeg at når du ser på store actionfilmer, har de utvilsomt blitt påvirket av spill. Hvis du ser på de visuelle signalene og historiefortellingen i noe sånt som Plikten kaller og du er klar over spillverdenen, og du kan se hvordan det har vært synergi mellom actionfilmer og actionspill. Det er ingen tvil i mitt sinn om at spill har hatt en innvirkning på filmer, selv om folk i filmbransjen ikke er klar over det.