Metal Gear Rising: Revengeance er morsomt, morsomt og overraskende fantastisk

click fraud protection

Etter en times spilling Metal Gear Rising: Revengeance, jeg var klar til å gi opp. Den vanlige vanskelighetsgraden gir en ofte prøvende utfordring under den kjedelige prologen som ser at Raiden bruker HF-bladet sitt til gradvis å kutte fra hverandre et uhyggelig Metal Gear. Omfanget og omfanget av spillet er imponerende, ingen tvil. Alle de gale Metal Gear Solid 4 filmsekvenser som inneholdt den cyborg-ninja som sparker ræva er realisert i Hevn som en fullt spillbar actiontittel fra Platinum Games. Det virket imidlertid utilnærmelig, med bare de mest grunnleggende opplæringene og ingen reell indikasjon på hvordan man overlever i denne post-stealth Metal Gear verden.

Så klikket alt. Det kom sent for meg, under spillets andre kapittel (tredje, hvis du regner med prologen). Etter å ha blitt slått nådeløst igjen og igjen av gorillalignende Mastiff-cyborger i kloakken i en meksikansk by, ringte endelig den unike rytmen til spillets stadig dypere kampsystem inn. Utfordringen gjenstår, men det er en teknisk utfordring som burde være kjent for de som nyter det overdådige opptoget til Platinums 

Bayonetta. Naturlig.

Anbefalte videoer

Metal Gear fans er inne for flere sjokk. Ut-og-ut-handlingen inn Hevn har blitt utropt gjentatte ganger, men det er fortsatt skurrende å betrakte det som en god ting når du hører den "varslende" tonelyden mens et rødt utropstegn dukker opp over hodet til en fiende. Det er sporadisk sniking, selv om det aldri blir tvunget. Den brukes også først og fremst som et verktøy for å kutte ned på antall tropper som du til slutt, uunngåelig vil møte i åpen kamp.

Så er det den overraskende klare fortellingen; en lett å følge fortelling som involverer en terrorgruppe, genetisk forbedrede supersoldater og de alltid tilstedeværende Metal Gear trope av private militære selskaper. Den nære fremtiden setter inn Hevn åpner på en post-Metal Gear Solid 4 verden som har omfavnet PMC-er som nyttige enheter. Kriger utkjempes på begge sider av hærer av innleide entreprenører, og fremtidsteknologisk krigføring er dagens orden.

Det er også noe uventet humor i Hevn som står i forkant av historien. Det er riktignok mørk humor, og alltid innrammet på bakgrunn av et relativt forferdelig endetidsscenario, men det er et lett hjerte i dette Metal Gear spill som er mer uttalt enn det noen gang har vært i serien. Korte, slagkraftige sekvenser hjelper til med å holde handlingen flytende, men humoren holder deg fengslet til A til B-narrativ progresjon. Dette inkluderer alt fra Raidens utveksling med kjæledyret hans Blade Wolf AI (en følgesvenn tjent etter at det første kapittelet er avsluttet), til å ta kontroll over en trearmet, sfærisk dverg Gekko. Til og med Polearm-våpenet som er plukket opp fra en tidlig sjef, brukes til latter, siden det er en bokstavelig talt stang laget av flere robotarmer.

Alt holdes imidlertid sammen av et morder sett med kampmekanikere. Høydepunktet i dette er selvfølgelig den gratis bladfunksjonen som lar spillere holde nede en gamepads venstre avtrekker og bruke den høyre analoge spaken for å dirigere banen til skjæringen din. Ja, det er uendelig underholdende å kutte opp i grunnen hva som helst i spillets svært ødeleggende miljøer. Gratis bladbruk er også nødvendig for progresjon i Hevn, siden du er i stand til å tjene oppgraderingsvaluta hvis du skjærer over en uthevet del av fienden din når en måler på skjermen er fylt. Vellykket å utføre denne typen finisher - som også involverer en kortvarig QTE - blir belønnet med etterfylte helse- og ledige bladmålere, noe som gir et tilfredsstillende fokus på scoringskjeden dreper.

Platinum Games har definitivt fortsatt noe arbeid å gjøre med å pusse opp ting før Hevn kommer i februar 2013. Spesielt kameraet er forferdelig vanskelig, snurrer rundt og mister oversikten over handlingen altfor ofte. Jeg slet like mye under forhåndsspillingen min for å opprettholde utsikten over fiender i nærheten som jeg gjorde for å mestre kampmekanikken. Litt ekstra balansering vil også være velkommen, med normal vanskelighetsfølelse bare en bit for uforsonlig slik det er nå.

Det største problemet er imidlertid fraværet av en ekte opplæring. De grunnleggende kontrollene er lagt ut i åpningsøyeblikkene av spillets prolog, men mer avanserte teknikker – slik som Zandetsu-finisheren beskrevet ovenfor – er overlatt til opplæringsfokuserte VR-oppdrag. Det er ingenting iboende galt med den tilnærmingen bortsett fra det faktum at du låser opp disse VR-oppdragene mens du spille, og tilgang til en innebærer å slutte fra spillet og laste tilbake til det forrige sjekkpunktet når du er ferdig. Det er for enkelt å hoppe over disse opplæringene mens du fortsetter å presse deg gjennom det tidlige spillet, og frustrasjon med den uklare mekanikken vil nesten helt sikkert følge.

Ikke gjør feil: Metal Gear Rising: Revengeance er et eksepsjonelt spill. En som mange fans til slutt kan komme til å se på som Platinum Games' beste. Det hedrer hjertet av Metal Gear serien mens jeg slår ut i en ny mekanisk retning, og resultatet er en grundig underholdende tur basert på min tidlige spilletid. Det er imidlertid ikke spesielt brukervennlig hvis du er en nykommer, og spillet i sin nåværende form kjører risiko for å frustrere spillere før alt "klikker". Dette kan eller ikke endres før utgivelsen, men Metal Gear fans gjør klokt i å ha det i bakhodet når 19. februar nærmer seg.

Redaktørenes anbefalinger

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulasjoner om utgivelsesdato, utvikler, trailere og mer
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater får en fullstendig nyinnspilling på PS5, Xbox og PC
  • Monster Hunter Rise får en overraskende Okami-crossover
  • De beste Dreams-kreasjonene er fortsatt underlagt lov om opphavsrett
  • Kanye West ønsker å møte ‘Metal Gear Solid’-skaperen Hideo Kojima, av en eller annen grunn

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.