År fra nå, når vi er gamle og avfeldige, irritert over musikken til fremtidens whippersnappere som vil være for høy, og forvirret over spillsystemene som våre barns barn forstår med irriterende letthet, men vi kan knapt slå på, vi vil sannsynligvis se tilbake til disse avtagende dagene med tradisjonell konsollspilling med nostalgifarget forkjærlighet. Og når vi gjør det, er en av seriene som sannsynligvis vil skille seg ut som en definerende tittel på denne generasjonen av konsoller, den eksklusive Sony, Lille store planet.
Spillet kom ut av ingensteds da det først debuterte i 2008, og har på mange måter definert PlayStation 3. Den kombinerer jevne og solide animasjoner med kreativ design, og et stort antall alternativer for å tilpasse og dele dine egne kreasjoner. Det er rett og slett noe som ikke lett kunne vært gjort på en konsoll før PS3, og det er noe PS3-eiere har gravitert rundt. Det hjelper at plattformkontrollene håndteres mesterlig, noe som gjør serien til en av de morsomste å spille. I tillegg er Sackboy litt bedårende og utgjør en god de facto-maskot for PS3.
Anbefalte videoer
Så med franchisen blant Sonys beste og smarteste, var det ingen overraskelse å høre at Vita snart ville få en gjentakelse av serien.
Vi hadde sjansen til å forhåndsvise spillet gjennom flere nivåer, samt en titt på nivåredigering og noen av fellesskapsfunksjonene. Selve spillet kommer ikke ut før 25. september, men forhåndsvisningen var mer enn nok til å gi oss en god idé av hva du kan forvente, og for å se hvordan utviklerne Double Eleven og Tarsier Studios fylte ut for Media Molekyl.
I slekt
- Nedleggelse av LittleBigPlanets servere vekker bekymring for bevaring av spill
- Tidenes beste PS Vita-spill
- Slutt på Vita: Sony vil ikke lage en annen PlayStation-håndholdt enhet
Spillet har fortsatt mye å vise før vi kan ta noen formelle beslutninger om det, men det er ikke lett å si at fra forhåndsvisningen alene Lille store planet on the Vita kommer til å bli et ekstraordinært spill, og bør uten tvil være blant de beste titlene på Vita. Det kan til og med være grunn nok for noen til å kjøpe en Vita, men bare hvis du allerede er fan av serien og kan forutsi hvor utrolig det potensielt kan være når fellesskapet setter i gang og begynner å tilby sine egne kreasjoner.
Det største tillegget til serien for denne versjonen er inkluderingen av berøringsskjermkontroller – og ikke bare sporadiske knappetrykk, men fullt integrerte kontroller som brukes som en del av spillingen og plattformen, for det bedre og verre.
For det meste er inkluderingen av Vitas unike kontrollskjema ekstremt godt håndtert, og det føles som en av de beste oversettelsene av ethvert spill til den håndholdte. I stedet for å bare skoe dem inn, eller gjøre dem svært små tillegg som mange Vita-titler – spesielt de som er basert på eksisterende spill – pleier å gjøre, LBP forsøker å fullt ut bruke alt Vita har å tilby. Noen ganger fungerer det ikke, men vanligvis er det genialt.
Et eksempel er de berøringsskjerm-sentriske minispillene, inkludert ting som et knasende spill som får deg til å slå sackboys med fingeren(e) når de dukker opp. Det er ikke banebrytende, men det er en smart bruk av potensialet.
Berøringsskjermkontrollene er også svært tilstede i hovedoppdragene, og det er til og med spill bygget rundt funksjonen som krever at du kun kontrollerer handlingen med berøringsskjermen. Minispillene og de større spillene som er bygget rundt berøringsskjermfunksjonen fungerer veldig bra. Når det er lagt til standardspillet, kan det imidlertid føles litt tvunget og unødvendig.
Gjennom de generelle plattformnivåene vil du komme over flere blokker som du vil samhandle med via berøringsskjermen. Noen ganger betyr dette ganske enkelt at du flytter dem den ene eller den andre veien med fingeren, noen ganger for å åpne stier, eller kanskje for å sette dem i posisjon for så å hoppe videre. Disse er vanligvis ikke-påtrengende og gir til og med litt variasjon. Det er imidlertid andre ganger hvor du vil møte hindringer du kan skyve inn en blokk ved å berøre dem på den fremre berøringsskjermen, eller skyve dem ut ved å bruke den bakre berøringsplaten. Dette åpner for noen nye puslespillalternativer, men det kan være vanskelig å ta hånden fra en av de analoge kontrollene. Det er en liten nit å velge.
Der berøringsintegrasjonen virkelig lider er når du trenger å utføre flere handlinger samtidig som også inkluderer bruk av berøringsskjermen. For eksempel, gjennom oppdragene er det mange fjærblokker du vil stå på, og ved å bruke berøringsskjermen vil du trekke den ned og slippe den for å skyte deg opp. Vanligvis sender dette deg inn i ukjent område, og det er et merkelig løp for hånden din å komme tilbake i posisjon. Fjærene er bare ett eksempel, andre inkluderer hjul du må snu mens du holder på, noe som kan være veldig rart. Dette er ikke et stort problem, men det er vanligvis mer irriterende enn hyggelig.
Disse tilfellene er imidlertid få og langt mellom, og der berøringsskjermkontrollene virkelig vil hjelpe er nivåskaperen. Å skape nivåer er det som virkelig har gjort LBP skiller seg ut, så hvordan fellesskapet omfavner Vita-versjonen er det som vil utgjøre forskjellen mellom et virkelig godt spill og et utrolig. Men verktøyene er der.
Sammen med disse berøringsskjermkontrollene er noen andre inkluderinger av Vitas maskinvare, inkludert sporadisk bruk av vippefunksjonen, samt muligheten til å bruke Vitas kamera. For et spill som trives med tilpasning, er dette lille tillegget veldig, veldig smart.
Men det som vil gjøre eller ødelegge dette spillet, utover tilleggene, utover tilleggene til berøringsskjermen, er gameplayet – og ikke bare gameplayet i tradisjonell forstand, men gameplayet i LBP mote. I denne spikret Double Eleven og Tarsier landingen, for å si det sånn. Vita-versjonen føles som en LBP spill. Plattformkontrollene er skarpe og responsive, og fans av PS3-spillene vil kunne gjøre overgangen jevn. Men utover det klarer spillet å fange moroa, kreativiteten og sjarmen til serien. Det hjelper at spillet er mer en tilpasning enn en oppfølger, men det klarer å gå på grensen mellom å holde seg til det som fungerer og å lage nytt innhold.
Konklusjon
Vi må vente til 25. september for å se om dette spillet kan leve opp til potensialet det har vist, men de tidlige tegnene er veldig, veldig gode. Berøringsskjermintegrasjonen er mer enn bare hud-dyp – noe som kan være en dårlig ting til tider, men håndteres smart for det meste, og det føles ikke som om utviklerne motvillig la til berøringskontroller fordi de måtte, et problem mange Vita-spill er plaget med.
Lille store planet for Vita har potensialet til å bli det beste spillet på Vita, uten at det er noe. Mye av det vil avhenge av hvor godt det ferdige produktet blir, selvfølgelig, men mer enn det vil det avhenge av hvordan fansen omfavner Vita, og hvor mye innhold de legger til. Potensialet er der, og Lille store planet er et spill du bør være oppmerksom på.
Redaktørenes anbefalinger
- 3 store ting jeg trenger å se fra neste PlayStation Showcase
- Sony reverserer planene om å stenge PS3 og PS Vita digitale butikkfronter etter tilbakemeldinger fra fans
- Sackboy: A Big Adventure får spesialutgave med kostymer med Sony-tema
- Sony patronpatent funnet: PlayStation 5-funksjon, eller PlayStation Vita-oppfølger?
- PlayStation Vita er død, men iOS har akkurat fått sin beste funksjon