Oi, spillet vårt er i salg: Double Fine Games utnytter en forferdelig feil

Mellomleder i Justis

Tidligere denne uken kom Double Fines første iOS-spill: tegneseriestyringssimuleringen Mellomleder i justis. Både spillere og kritikere hadde vært spente på den første appen fra geniene bak mesterverk som Psykonauter, Stabling, og Costume Quest, og mange fans lastet det ned umiddelbart.

Noe som var veldig dårlig for Double Fine. Fordi spillet ikke var ferdig.

Anbefalte videoer

I følge Gamasutra intervju med prosjektleder Ken Chi var den tidlige utgivelsen et resultat av Apples krevende innsendingsprosess. Da Double Fine først begynte å sende inn spillet til App Store, fikk spillet en plassholder utgivelsesdato i september, men det ble raskt klart at som så mange spill, måtte utgivelsen forsinkes slik at alle feilene kunne bli fikset. Double Fine ønsket ikke å trekke spillet og gå bakerst i linjen, så Chi trodde han bare ville fortelle Apple om å holde utgivelsen etter at den hadde gjort den første kodegjennomgangen.

På en eller annen måte ble det viktige siste trinnet glemt. Så en morgen var Chi på vei på jobb og tenkte på hvilke endringer laget hans ville gjøre i spillet i dag, da han ble oppringt fra teknologidirektøren som informerte ham om at den allerede var på salg i hver territorium.

Chi sendte umiddelbart en panisk forespørsel til Apple om å hente spillet fra App Store. Men det var allerede en hel masse spillere som syntes det nye Double Fine-spillet var et buggy og ubalansert rot. Så Chi lagt ut på Double Fine-oppslagstavlene, forklarer situasjonen og beklager feilen.

Så gjorde han noe som gjenspeiler improvisasjonssmartene du kan forvente fra et selskap som gjør komedie bedre enn noen andre i bransjen: han ba spillerne om tilbakemelding. Så i stedet for at spillere dukket opp på forumene for å skrike om det som ikke fungerte, var de glade sende inn den typen detaljerte feilrapporter som et selskap normalt betaler overarbeidede QA-testere til gi. Mange av innleggene handlet om enkle programmeringsfeil: uklare teksturer, manglende oppdragsmål og en merkelig tendens til å få iPhone til å bli veldig varm. Men det var også en del smarte designforslag som reflekterte erfaringene til vanlige spillere. De forklarte hvor målene var forvirrende, hvor grensesnittet gjorde inntastingsfeil for enkle å gjøre, og hvor spillet er forvirrende av sjangerforventninger måtte presenteres litt tydeligere (en viktig vurdering etter selskapets sjangeroverskridelse flopp Brutal legende).

Å la et spill gå ut i verden før det har blitt skikkelig feiltestet kan ødelegge spillernes tillit til en designer. Takket være Ken Chis evne til å rulle med en ekkel overraskelse og den personlige tonen han tar på Double Fine-foraene, det har i stedet blitt en bro mellom forbrukere og selskapet, og sementerer Double Fines forhold til sin fan. utgangspunkt. Selvfølgelig er mange fans lei seg for å se at de må vente litt lenger på dette etterlengtede spillet. Men det er verdt det for sjansen til å være en deltaker så vel som en forbruker. Double Fine er et San Francisco-basert selskap, så kanskje vi bare kan kalle denne kombinasjonen av improvisasjon og invitasjon til å delta "very Burning Man."

Redaktørenes anbefalinger

  • Psychonauts 2 har 66 % rabatt på Steam akkurat nå sammen med andre Double Fine-rabatter

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.