Soul of the Ice: Lost Planet 3 forhåndsvisning

Den kom ut av E3 2012 Lost Planet 3 og ikke Resident Evil 6 eller DmC som fikk folk til å berømme Capcom. Etter å ha fått sjansen til å spille den demoen i en roligere, mindre forhastet setting på et arrangement i New York forrige uke, kan jeg si at Lost Planet3sitt rykte er godt fortjent. Det er et forførende spill, og ikke av grunnene du kanskje mistenker. Det er et sterkt hjerte som pumper under spillets iskalde finér.

Spillets kvalitet og E3 utmerkelser heaped på det var overraskende av en rekke grunner. Først, Lost Planet kan knapt kalles en franchise. De to første oppføringene føles totalt frakoblet fra hverandre og Lost Planet 3 bidrar ikke til å gjøre serien sammenhengende. Faktisk føles det alt for kjent for andre spill og medier som ikke er laget av Capcom. Snøen og isen er tilbake, men den skitne historien om gruvearbeidere på en fjern planet føles like fjernt fra det første spillets campy militaristiske sci-fi som det gjør til de sjelløse krumspringene til Lost Planet 2.

Anbefalte videoer

Handlingen i Lost Planet 3, i det minste i denne prøvebiten av spillet, føles rote. Gå hit, skyt det, kjemp mot en gigantisk krabbeboss. Vet du hvordan du skadet krabben? Vent til han skynder deg, unnvik og skyt ryggen hans. Det er det samme sjefsmønsteret som er sett i Capcom-spill siden originalen Mega mann! Uhyggelige krypende fiender rett ut av Halo, den typen forlatte utposter fulle av døde menn som har kjennetegnet alle sci-fi-skrekkoppskrifter siden Camerons Romvesener og snekker Tingen (og H.P. Lovecraft's Ved galskapens fjell hvis du vil gå lenger.) Selv de tøffe mekanismene i spillet føles ikke så annerledes andre førstepersonsspill—Lost Planet 3 bytter til det perspektivet i mekan – der du spiller som en tøff tung. Tingene du gjør i Lost Planet 3 er ting du har gjort før.

Dens mangel på mekanisk distinksjon spiller egentlig ingen rolle: Lost Planet 3, i det minste i denne demoen, har mer hjerte på bare en halvtimes spill enn de fleste spill gjør i løpet av 6 timer. Hovedpersonen Jims melding til sin kone; en scene av ham selv i et rysterom hvor han drikker kaffe som ble tatt opp for en psykologianalyse; en videomelding fra hans kone som spiller over dine første øyeblikk på E.D.N. IIs overflate; disse er alle overraskende stille, menneskelige øyeblikk. Jeg følte ikke at dette var karakterer i et spill som presset meg til det neste triste oppdragsmålet. De følte seg som mennesker. Andrew Szymanski, produsent for spillet på Spark, sa at spillet blir regissert og skrevet internt i studioet, men dette spillet viser en tålmodighet og kvalitet fraværende i Sparks arbeid som Legendarisk: Boksen. Det er mer enn litt imponerende.

Capcom og Spark beskriver ikke hvem som gir bevegelsesfangstytelsen og stemmearbeidet til hovedpersonen Jim, eller noen av spillets karakterer for den saks skyld. De ønsker å lagre den kunngjøringen til senere. Det tyder i det minste på at studioet og utgiveren vet at dette spillet er verdt å promotere som en historie og ikke bare en ny shoot 'em up.

Jeg fullførte demoen, lyttet til hver dialog og så på hver scene i sin helhet, og hadde veldig lyst til å fortsette å spille selv om opptaket var så enkelt. Spark lover et åpent spill som får deg til å utføre oppdrag på fritiden fra en hub-verden, et godt oppsett for å holde spillet i gang i et mer tungt, mindre action-opptog.

Den opprinnelige Lost Planet ble født ut av Mega mann skaperen Keiji Inafunes forelskelse i Halo. Det var en kompetent skytter med en helt spektakulær setting. Ikke mye interessant skjedde på E.D.N. II - noen mennesker med mechs liker ikke andre mennesker med mechs og bugs fylt med appelsin juice liker ikke noen var det jeg fikk ut av det spillet – men den knasende tundraen dekket av drivende snøstormer var en fest for sanser. Den flerspillerfokuserte oppfølgeren droppet snøfeltene til fordel for jungel- og ørkeninnstillinger som ville ha sett generiske ut i 2005 enn si i 2010 da spillet ble utgitt. Lost Planet 2 også fjernet den lille idiosynkratiske sjarmen originalens tredjeperson-skyting-møter-gripekrok-spill hadde i interessen for å jage den allmektige Plikten kaller dollar, med vekt på spillertilpasning og vekst. Spillene delte bare de mest overfladiske egenskapene. Lost Planet 3 føles som sitt eget beist også, men hvis det kan opprettholde dette påvirkende menneskelige elementet, hvis det kan forbli så behersket og personlig, hele tiden Lost Planet franchise kan ha endelig funnet sin sjel.

Redaktørenes anbefalinger

  • Lost in Random forhåndsvisning: Et Tim Burton-aktig brettspill
  • Capcom Showcase E3 2021: Når den sendes, hvordan du ser den og hva du kan forvente
  • De beste Resident Evil 3-modsene
  • Twitch-streamer bruker dansepute for å fullføre Dark Souls 3 med nivå 1-karakter
  • Nemesis endret i Resident Evil 3-remake for å koble til Resident Evil 4

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.