Gitt hvor mye jeg likte originalen Darksiders, Jeg hater det jeg skal si: Basert på demoen jeg nettopp spilte, Darksiders II kommer til å trenge en urealistisk stor mengde polering i løpet av intenst kort tid for å være klar til utgivelsesdatoen i august.
For rettferdighetens skyld er hikke før utgivelsen vanlig på arrangementer som E3, og det er fullt mulig at det jeg opplevde bare var en virkelig uheldig klynge av problemer lokalisert til min spesielle maskin, men de betaler meg ikke for å komme med unnskyldninger for utviklere. Jeg får betalt for å være ærlig med dere lesere, og den ærlige sannheten er at akkurat nå Darksiders II er et slags rot.
Anbefalte videoer
Gjennom den 30 minutter lange demoen, som skildret åpningsdelen av spillet, var framerate det hele over stedet, men aldri på et nivå som vi forventer av en høyprofilert, nesten fullstendig handling tittel. Det så ut til å svinge totalt tilfeldig, uavhengig av hva som skjedde på skjermen, og ville ofte falle godt under 30 bilder per sekund, for så like raskt å hoppe opp igjen og falle ned igjen. I de fleste andre sjangere kan dette til en viss grad tåles, men i et spill som
Darksiders II det fikk meg aktivt til å gå glipp av hopp og angrep på feil tid.På samme måte er ikke kameraet det du vil kalle "nyttig", spesielt hvis du tar spillets råd og klikker på venstre utløser for å fokusere på nærmeste fiende. Dette var et problem i originalen Darksiders, men på en eller annen måte virker det enda verre i oppfølgeren. Til slutt måtte jeg gå tilbake til enkel, manuell kamerakontroll, noe som er levedyktig, men langt fra ideelt når du får i oppgave av spillets kontroller med å trykke ned flere knapper og veibeskrivelser på et øyeblikk legge merke til.
Å, og spillet krasjet. Helt. En hvit skjerm i likhet med bakgrunnen til spillets alternativmeny dukket opp, og hele greia nektet bare å erkjenne min eksistens. Heldigvis var jeg like ved slutten av demoen uansett, men den slags katastrofale fiaskoen inspirerer meg egentlig ikke til tillit.
Det skal bemerkes at Darksiders II utviklingsteamet har tid til å fikse disse problemene, men gitt at tittelen kommer i hyllene i august, ser det ut til at komplikasjoner ved å publisere et stort spill ville bare gi dem omtrent en måned til en og en og en halv måned på å korrigere spillets feil. Jeg vet bare ikke om det er nok tid til å rette opp problemene jeg så.
På oppsiden, Darksiders II bør være en kjent, underholdende opplevelse for de som likte det første spillet, i det minste fra et rent spillperspektiv. Det løfter fortsatt skamløst ideer fra The Legend of Zelda: Ocarina of Time og moser dem sammen med krigsgudactiontroper, men nå har spillet også et utstyrssystem som umiddelbart vil bli kjent for alle som har spilt noen av Blizzards Diablo spill, helt ned til det fargekodede utstyret. Er det avledet? Absolutt. Er det morsomt? Absolutt.
På samme måte er det nye spillets estetikk nydelig. Igjen, det er massivt ødelagt av de tekniske problemene, men hvis du bare skulle se stillestående skjermer av spillet, ville du med rette bli imponert over det kunstteamet har skapt. La oss håpe at THQ ikke trenger å stole på den slags slengen for å selge det som for øyeblikket er en objektivt mangelfull tittel.
Redaktørenes anbefalinger
- ESA benekter at E3 2024 og 2025 er kansellert, til tross for LAs turistråds påstander
- E3 2023 er offisielt kansellert av ESA og ReedPop
- Nintendo bekrefter at det ikke vil være en del av E3 2023
- Summer Game Fest kommer tilbake like før E3 2023 neste juni
- E3 2023 returnerer i juni med separate arbeids- og forbruksdager
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.