Få flere drap med vår 'Overwatch' Deathmatch Guide

overwatch deathmatch guide origins edition 0024 800x450 c
Overwatch Deathmatch Guide
I plussåret siden lanseringen,Overwatch har blitt kjent som en "vennlig" skytespiller. Den er målrettet, lysere og generelt mer innbydende enn andre skyttere. Den hadde også premiere uten deathmatch-modus og skjulte spesifikt detaljert konkurransestatistikk som kill/death ratio fra spillere, så de ville ikke trakassere hverandre om dem. Det kan ha hatt litt å gjøre med det mer joviale ryktet.

Uansett har folkene Blizzard har lagt til Deathmatch og ikke som en del av en midlertidig begivenhet som for eksempel, Lúcioball. Det er flott for fans av klassikerne, men det kommer også med noen dramatiske endringer i lagsammensetning, planlegging og hvilke strategier du vil bruke for å spille. Den kommer også i to varianter - lag og gratis for alle. Hvis alt dette høres litt overveldende ut, ikke bekymre deg, vi skjønner det. Vår Overwatch Deathmatch guide vil hjelpe deg å tilpasse deg den mer aggressive modusen, og kanskje til og med hjelpe deg med å forbedre taktikken din i standardspill.

Anbefalte videoer

Vær oppmerksom på endringene

battle.net

Det er mange regelendringer i Deathmatch, i forhold til standard Overwatch. Spillefeltet er begrenset til åtte spillere denne gangen, i stedet for de vanlige 12 – uavhengig av om du spiller i en fri for alle eller på lag. Hvert drap gir deg ett poeng, og «siste treff»-regler gjelder – den siste personen som skader en døende fiende får poenget. Fire-mot-fire-kamper er først til 30 drap; gratis-for-alle-kamper går til 20. Faller du av scenen, mister du et poeng. Alle stadiene har blitt justert for team deathmatch, og gratis-for-alle-spillere har bare ett valg: Chateau Guillard.

Jeg trenger helbredelser!

Healing legger til et helt nytt lag med strategi i Deathmatch. Mercy kan gjenopplive spillere, hun kan teknisk sett stjele poeng fra det andre laget. Dette betyr at hvert lag bringer Mercy, og alle skyter også for henne. Selv om du ikke spiller Mercy, er healere viktigere enn noen gang i team deathmatch, siden de lar deg aktivt forhindre det andre laget i å score.

Hvis du spiller healeren, lytt til teamet ditt og gjør ditt beste for å holde deg oppdatert på behovene deres, slik du ville gjort med enhver annen kamp. Vi fant imidlertid ut at det hjelper å utarbeide et enkelt system for å hjelpe deg med å prioritere mål. Du vil ikke være i stand til å være overalt på en gang, så hvis du har en Hanzo-spiller med halvhelse festet og en Symmetra som er i ferd med å dø, må du vite det. Å ha ord å rope, spesielt over stemmechat for å rykke noen opp på transplantasjonslisten, som det var, kan være forskjellen mellom den andre siden som scorer eller ikke.

Og hvis du er alene, vil du vanligvis holde deg med resten av teamet. Det har alltid vært sikkerhet i antall, men her enda mer. Med mindre du rutinemessig er dyktig nok til å håndtere to eller tre andre spillere på egen hånd, vil du være sikker på at du i det minste kan ringe etter backup, hvis det er nødvendig.

Feller, feller, feller

Når vi snakker om det, er en av de mest effektive taktikkene å utnytte grupper. Spill spill med fienden din, se om du ikke kan sende noen ut som agn bare for å dra dem tilbake til et bakhold og drepe mange av dem. Symmetra og andre "byggere" kan hjelpe her også, slik at du kan sette opp litt mer ildkraft i den andre enden. Å ha fire spillere som dumper kuler, piler eller hva du har i en enkelt fiende er et mektig kraftig verktøy – enda bedre med et tårn.

Dette høres ut som grunnleggende logikk, men igjen, dette utnytter det faktum at drap er det som betyr noe. Hvis du forsvarer et enkelt poeng, slik du ville gjort i Overwatch, vet fiendene hvor du er, og de har en tendens til å slå i bølger. Kiting og fangst på den annen side gir deg i utgangspunktet sjansen til å score poeng i utgangspunktet ubesvart, pluss at du kan til og med bli helbredet tilbake til full og være i stand til å trave med, og miste absolutt null taktiske eller andre fordeler. Da kan du rulle ut som en undergangsklump.

Hver karakter kan være bra, men velg med omhu

En av Overwatch største styrke er at hver karakter er levedyktig - og det finnes forskjellige typer helter for forskjellige typer spillere. Mens Mercy tar på seg en spesiell rolle i team deathmatch, utover henne, er det ingen helt som er kritisk avgjørende.

Du tror kanskje at forhandlere med høy skade liker Soldat 76 og tanks som Reinhardt ville være å foretrekke, da de kan drepe raskt eller være en tøff kamp. I team deathmatch er det imidlertid ikke det eneste viktige å vurdere å gjøre mye skade. Lucio, for eksempel, kan selvhelbredende. Det er alltid nyttig og kan bety forskjellen mellom å gi opp et poeng eller å leve for å kjempe videre. SombraOgså sine hacks kan låse helsepakkene spredt rundt på kartet, noe som betyr at hun kan ta helse og nekte det samme til andre.

I free-for-all kan imidlertid noen karakterer være mer selvforsynt enn andre. Ferdighetene som gjør helter som Lucio og Sombra til gode valg i generelt spill, står fortsatt, men uten folk til å støtte deg, må du nærme deg spillet litt mer forsiktig. Alle karakterens styrker (og deres svakheter) blir mye viktigere når du utnytter det du kan og prøver å kompensere for hull i forsvaret ditt.

Spørsmålet du vil stille deg selv er: Passer denne karakteren med måten jeg vil spille på? Du må kanskje revurdere hvordan du spiller dem og hva de er best på.

Velg spillere du vet du kan ta

Selv om det kanskje ikke er den … ehm… fineste taktikken, er den veldig, veldig effektiv. Fordi Deathmatch mangler den samme typen gruppesamhold og antall andre moduser, vil du ofte stå mot en annen spiller i en duell. Du vil sette opp den kampen før du i det hele tatt kommer dit.

Kjenn karakteren din og kjenn listen. Vet hvilke typer spillere du kan håndtere. Hvis du spiller Widowmaker, så vet du å fortsette Fara eller McCree. Følg disse spillerne rundt på kartet, og hvis du kan jakte på dem konsekvent. Frata dem helsepakker, få dem til å komme til deg og misbruke din fordel.

Drep raskt, gå stille

Til slutt, dette er et bredere tips som bør veilede omtrent alle handlingene dine. Hvis du vandrer rundt i noen få sekunder, vil du sannsynligvis snuble over to andre spillere som dukker det ut. I et lagspill vil du sannsynligvis hoppe inn, men når du er alene i en fri-for-alle, vil du la kampen så lenge som mulig, og prøv deretter å sluke opp begge drapene når de har gjort det meste av jobben for du. Uavhengig av modus, minimerer du din personlige risiko ved å rydde opp i en nesten fullstendig kamp. Det er mer sannsynlig at du slipper unna med livet ditt, og det betyr at du sannsynligvis vil få det viktige siste treffet.

Det er imidlertid like viktig å unngå at noen andre sniker seg inn på deg og bruker samme taktikk. Husk: Det er ingen trygge øyeblikk i deathmatch, og hvert øyeblikk du bruker i kamp – selv om du har fordelen – er et mulighetsmoment for noen andre.

Redaktørenes anbefalinger

  • Overwatch 2 kommer til Steam, og flere Blizzard-spill kan snart være på vei
  • CS: GO ytelsesguide: beste innstillinger, fps boost og mer
  • Pokémon Scarlet og Violet gym-omkampsguide: lag, svakheter og mer
  • Sonic Frontiers nybegynnerguide: 5 tips og triks for å komme i gang
  • Tunikabegynnerguide: 8 tips og triks for å komme i gang