Når et spill forsvinner i nesten tre år etter at det først ble annonsert bare for å gjenoppstå under ledelse av en helt ny utvikler, er det ikke et godt tegn. Shades of Blizzard har for lengst gått tapt StarCraft: Ghost komme til tankene. Metal Gear Solid Rising debuterte på E3 2009, for en evighet siden da Kinect fortsatt ble kalt Project Natal og instrumentbaserte musikkspill fortsatt var big business. Her på E3 2012 heter spillet Metal Gear Rising: Revengeance og mens Hideo Kojimas Kojima Productions fortsatt fører tilsyn med prosjektet, er det nå en skapelse av Bayonetta produsenter Platinum Games. Det er mye tid og et betydelig håndskifte, men basert på en E3 2012-demo av spillet, Metal Gear Rising var verdt ventetiden.
Bayonetta er faktisk et godt referansepunkt for Metal Gear Rising. Selv om det ikke har den samme fargerike atmosfæren, Rising deler det sandete utseendet til Platinums andre PlayStation 3- og Xbox 360-spill. Det er nok av Metal Gear justeringer av utseendet, fra de rene blå og gule linjene i brukergrensesnittet som sporer hovedpersonen Raidens helse og kombinasjonsteller, men det er lett å se Platinums fingeravtrykk på spillet. Platinums Atsushi Inaba bekreftet etter min demo at den kjører på en modifisert versjon av Platinums motor.
Anbefalte videoer
I motsetning til Bayonetta kameraet henger imidlertid nær Raiden. Sverdspillet som utgjør hoveddelen av demoen er like gratis og akrobatisk som i så mange filmscener i Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Du har alltid kontroll over, og styrer Raidens svingninger. Kamp inkluderer vanlige lette og tunge angrep som i så mange actionspill, men å trykke på venstre avtrekker på kontrolleren aktiverer en modus som beveger kameraet rett bak Raidens rygg, og den høyre analoge spaken brukes til å trekke av nøyaktig sverd bevegelser. En treningsarena lar deg øve på dummies, svinge vilt og skjære dem i små biter, men snart holder dummies gisler, noe som viser at presisjon vil være nødvendig senere.
Å kjempe mot fiender viser faktisk hvordan den presisjonen lønner seg. Aktivering av bladmodus vil noen ganger få et lite målrettingsnett til å vises på en skurk. Å skjære gjennom dette vil utløse en mulighet til å trekke ut ryggraden til Android-motstanderne dine. Disse lader Raidens batteristrøm, som gradvis går tom når den er i bladmodus.
Demoen kulminerer med en sjefskamp mot et helikopter. Du får den ned ved å skyte missiler mot den fra våpen spredt rundt på scenen, men spillet oppfordrer deg til å sprint opp søyler i arenaen ved å trykke på høyre avtrekker slik at du kan starte deg selv i luften for å kutte på kjøretøy. Når helikopteret er i orden – du vet fordi alle helikoptre har helsestolper – kan du utløse en semi-rask tidshendelse som lar Raiden løpe opp rakettene mens de skytes mot ham og deretter skyte opp i luften for å kutte fra hverandre rotorene og holde den høyt oppe. Det er prangende, latterlig og oppkvikkende.
Like solid som demoen er, Rising er fortsatt grov rundt kantene. Som et resultat av at kameraet henger så nært Raiden, blir handlingen noen ganger tilslørt i avgjørende øyeblikk. Kontroll over sverdet i bladtid føles heller ikke fullt så stramt og kontrollert som det burde være på dette tidspunktet, og låner seg mer til ville svingninger. Metal Gear Rising Revengeance er imidlertid langt fra utgivelse, med bare en vag utgivelsesdato tidlig i 2013. Det er tid til å stryke ut disse knekkene. Platinum og Kojima er imidlertid forpliktet til kvalitet, og deres merittliste er solid. Det var et av denne E3s beste spill.
Redaktørenes anbefalinger
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater får en fullstendig nyinnspilling på PS5, Xbox og PC
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.