I Am Alive anmeldelse

i-am-alive-anmeldelseUbisofts Jeg er i live er et spill fylt til bristepunktet med gode ideer. Bokstavelig. Det er uheldig, fordi spillet som opprinnelig ble annonsert på E3 2008 så ut til å tilby noe litt annerledes. Som det viser seg, Jeg er i live er MYE annerledes, selv om det ofte ikke er på den mest underholdende måten.

Historien tar seg opp i kjølvannet av en global katastrofe som aldri blir fullstendig forklart og bare referert til som «The Event». Spillet ditt er faktisk innrammet som et slags tilbakeblikk, med åpningsscenen som avslører den ikke navngitte hovedpersonen i avspillingsskjermen til en liten flipcam. Det er meningen at vi skal forstå at eventyrene og bedriftene hans utspiller seg i fortid, med en til å begynne med uidentifisert seer som tar alt innover seg.

Anbefalte videoer

Konstruksjonen av narrativet i Jeg er i live er faktisk sterk på noen måter, selv om den flyr av sporet tidlig og aldri helt klarer å komme tilbake på sporet. The Survivors historie gir oss et glimt av en desperat verden der tillit og det felles beste har blitt anakronismer. Han har returnert til den fiktive byen Haventon i håp om å finne sin kone og barn etter at The Event omformer verden til en ødelagt skygge av seg selv.

Jeg er i live

Et fint nok oppsett, men fokuset på vår Survivors innsats blir raskt glemt når han møter en ung jente som blir terrorisert av en gjeng kjeltringer. Han redder henne og tar kort tid etter kontakt med faren hennes via radio. Den store delen av historien herfra fokuserer deretter på å gjenforene denne unge fremmede med faren sin, mens den primære MacGuffin som først så ut til å drive historien inntar en bakseterolle.

Fortellingens skiftende fokus er bare en del av problemet. Jeg er i live er flatt ut ikke moro å leke. Det er gode ideer lagt oppå hverandre - du kan tydelig se en kjerne av konsollspillet som dette en gang var ment å være - men designet lener seg oftere mot frustrerende enn utfordrende. Hensikten var for Jeg er i live å være et spill om overlevelse, men det ender i stedet opp med å føles mer som en utholdenhetsprøve.

Vår smidige Survivor har en evne til å forhandle endetidens vanskelige terreng. Klatremekanikk som minner om de du ser i Assassin's Creed er et stort fokus her, men med én nøkkelforskjell: utholdenhet.

Jo mer tid du bruker på å støtte deg selv med noe annet enn dine egne to føtter, jo mer utholdenhet renner ut av en skjermmåler. Det er ikke umiddelbar død hvis den meteren nuller; du kan henge på ved å trykke på en utløserknapp gjentatte ganger. Dette tapper den totale størrelsen på utholdenhetsstangen din, noe som bare kan gjenopprettes ved å dyppe ned i ditt alltid begrensede ressurser.

Jeg er i live

Etter hvert som spillet skrider frem, introduseres ytterligere rynker. Pitons for engangsbruk kan samles, slik at du kan gjenopprette utholdenhetsstangen midt på klatringen under noen av de lengre skaleringene. Visse deler av miljøet som er lavere til bakken er fylt med et kvelningsstøv som tapper utholdenhet i en jevn hastighet. Tanken er selvfølgelig å unnslippe den kvelende luften raskt, selv om catch-22 er det som løper også tapper utholdenhet.

I utgangspunktet er disse elementene effektive til å øke spenningen og hele tiden holde deg på tærne. Det er ingen trygg havn før du er i stand til å plante dine to føtter godt på den høye bakken. Dessverre har spillet en tendens til å vakle mellom å presentere deg en klar vei og bare nok ressurser til å tråkke det, eller presentere deg for et mer åpent puslespill der feil trekk effektivt nulstiller ut dine allerede begrensede ressurser.

Hovedpersonen er også opptatt av andre former for overlevelse i den desperate ødemarken etter hendelsen. Menneskeheten er i filler og nesten alle du møter er enten for syke/skadde til å angripe deg (sidequest!) eller umiddelbart aggressive. Du vil støte på den sjeldne tilskueren som bare vil true deg til du trekker deg tilbake, men de fleste menneskene du møter må håndteres fysisk.

jeg er i live

Du starter spillet bevæpnet med en pistol og ingen kuler. Bare sjelden vil du finne deg selv med en forsyning av mer enn ett eller to skjell. Selv den tomme pistolen er imidlertid et effektivt verktøy. Pek på et ubevæpnet menneske for å stoppe ham - alle spillets aggressorer er menn - i sporene hans. Hold det trent på skurken til du kan gå opp og av ham med machete eller med et kraftig dytt inn i en beleilig plassert dødsgrav.

Dette er i utgangspunktet en fin gimmick, selv om den raskt sliter ut sin velkomst. Våpenvåpenfiender har ikke de samme forsyningsproblemene som du har; de vil rett og slett fortsette å skyte til du er død eller de blir behandlet.

Større grupper er rett og slett irriterende å ta på seg. Du vil vanligvis kunne avverge en fiende som nærmer seg med et snikingrep når han nærmer seg, men grupper på tre eller flere kommer alltid og pakker mer enn én pistol. Selv om du sniker angriper én våpen-toter, hindrer wonky kontroller deg ofte fra å ta med våpenet ditt å tåle raskt nok til å ta ut den neste før han chips en betydelig del av din Helse.

På samme måte som å gjenopprette en bar med redusert utholdenhet, kan du bare helbrede ved å dyppe ned i ditt begrensede ressurser. Noen ganger er det rett og slett ikke et alternativ. Hvis du er nede på en flik av helse og har gått helt tørr på helbredende goder, så sitter du faktisk fast i å se spillet utfolde seg bak et tykt, blodfarget filter mens hovedpersonens bankende hjerte overdøver lydsporet og får rumblekontrollere til å kontinuerlig puls.

Er det smart? Sikker. Det er imidlertid ikke gøy. Den oppfinnsomme måten å spille på overlevelsesmekanikk starter sterkt, men den blir fort gammel. Kontrollene generelt har en tendens til å føles litt tullete og reglene er for restriktive til tider, men den fatale feilen her er egentlig i den generelle designen. Idemassen klarer aldri å finne fotfeste, snu Jeg er i live inn i et spill som føles dødt ved ankomst.

Poeng: 6 av 10

(Dette spillet ble anmeldt på PlayStation Vita på en kopi levert av Ubisoft)

Redaktørenes anbefalinger

  • Netflix kan bringe sin spilltjeneste til TV-er, med iPhones som fungerer som kontrollere
  • De beste iPad Pro-spillene i 2023: de 26 beste å spille
  • Dagens beste tilbud: Apple iPad, Xbox Series S og mer
  • BioShock Netflix-filmen forener Logan og I Am Legend-talentet
  • Epic Game Store kjemper tilbake mot anmeldelsesbomber med nytt brukervurderingssystem

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.