EverQuest II-karakterer etterligner virkelige ansiktsbevegelser med SOEmote-teknologi

David Georgeson demonstrerer SOEmote ansiktssporingssystem

Etter debuterer på E3 tidligere i år, EverQuest II ny SOEmote-system har offisielt gått live i MMO-spillverdenen. Verktøyet lar spillere lage ansiktsuttrykk som karakterene deres i spillet vil etterligne, og ta i bruk «stemmefonter» som endrer måten de snakker på.

Stemmefonter er den typen stemmeforkledningsfunksjon som er kjent fra spiongadget-butikken og skrekkfilmer: en enkel pitch-bender som endrer stemmen din for å matche karakteren. Det er en liten funksjon, men siden innebygd, har flerkanals stemmechat alltid vært en av dem Everquest IIelskede funksjoner, det er fint å se det utvidet. Selv om det får deg til å høres ut som du er det snakker gjennom en gummikylling.

Anbefalte videoer

Mer spennende er teknologien for ansikts- og kroppsgjenkjenning, som lar en spiller utføre sine ansiktsuttrykk og noen gester gjennom deres avatar i spillet. Sony anbefaler et avansert webkamera og mye lys for å forhindre "forferdelige ting" fra å skje, men når du har koblet til kameraet, bør SOEmote-systemet starte automatisk når du har installert oppdateringen. Smil, vink eller gaw som en hektet ørret, og se deretter avataren din på en klønete måte fremføre en grufull simulacrum av menneskelig følelse i så nær sanntid som CPU-en og grafikkortet tillater.

SOEmote ansiktssporing er bygget på Live Driver SDK, utviklet av Image Metrics, som bruker et hvilket som helst kamera med én kilde for å spore 64 ansiktspunkter og fange dem 100 ganger i sekundet, og deretter oversette informasjonen til en tegnrigg. Så langt EverQuest II og det obskure nettspillet Face Off er de eneste spillene som bruker teknologien. Hvis utviklere kan overvinne de angivelig alvorlige minnelekkasjeproblemene som vekker harme på EverQuest 2 Facebook-side, den feilaktig ytelse, og det uberettigede, men uunngåelige personvernskremmer, ser det ut til at det vil bli implementert i mange flere nettspill.

De fleste MMO-er fungerer mindre som videospill og mer som virtuelle kjøpesentre, hvor folk henger og sosialiserer. Å ha karakterens stemmer og oversatte uttrykk kan gå en lang vei mot å lage MMO-karakterer som uttrykksfulle som noen av de beste karakterene i enspillerkampanjeverdenen. Eller det kan bare ende opp med å gjenskape det glaserte knapp-mashing ansiktet så dyktig fanget av South Park. Teknologien gir også interessante muligheter i utdanningsverdenen. For eksempel kan pedagogiske spill bidra til å lære barn hvordan lese ansiktsuttrykk, en viktig sosial ferdighet som mange barn lider av autisme, Aspergers syndrom og andre lærevansker finner veldig vanskelig.

Så langt er YouTube-dokumentasjonen av teknologien bare noen få videoer av EverQuest IIspillere og deres barn lager grimaser ved kameraet. Men Sony håper å gjøre det mye bedre kjent med en konkurranse for de beste EverQuest II video for å implementere SOEmote. Det har bevisst etterlatt kravene vage, og bare sagt at den som lager den mest "episke" videoen vil vinne flybillett og overnatting for en tur til SOE Live i Las Vegas. Vi lar det være opp til deg om det å bli fløyet til en Sony tech-demo høres ut som en belønning eller en straff.

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.