![planter vs zombier hage krigføring guide header](/f/bf381131675da7d9fe186ec157da02f6.jpg)
Vi tar en titt på alt dette her i vår Planter vs. Zombies: Garden Warfare guide. Klikk gjennom hver brikke for å finne tips og strategier for å overleve i den uendelige kampen mellom planter og deres udødelige naturlige fiende, zombier.
Anbefalte videoer
![PvZGW-guide-anlegg](/f/18f18510af9a13b184c1cdb5bf2e7907.jpg)
Lær alt om de forskjellige soldatklassene og spillestrategiene for Plants-fraksjonen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.
Lær alt om de forskjellige soldatklassene og spillestrategiene for Zombies-fraksjonen i
![PvZGW-guide-BossMode](/f/da446df0aba758d94e2271b067433871.jpg)
Et raskt ord om det strategiske spillet Planter vs. Zombies: Garden Warfaresin sjefsmodus. Inspirert av Battlefields Commander-modus.
![PvZGW-guide-TeamVanquish](/f/842b368979d3d4b1c1d61f5ed1f73691.jpg)
Team Vanquish er Planter vs. Zombies: Garden Warfare ta på Team Deathmatch. Her er noen tips for å overleve.
I Gardens & Graveyards kjemper zombier for å fange plantenes hager, og åpner mer av kartet etter hvert. Inspirert av Battlefields Rush-modus.
![PvZGW-guide-GardenOps](/f/934b73b701d6c0d0128eb8c8e210a59e.jpg)
Garden Ops er en bølgebasert samarbeidende overlevelsesmodus for fire spillere. Planter beskytter hagen deres mot et angrep av zombier.
Plants fraksjon: Klasser & Loadouts
Først noen generelle merknader om klasser i Planter vs. Zombies: Garden Warfare. Alle karakterer – både planter og zombier – går opp i nivå ved hjelp av et utfordringsbasert system. Å fullføre en utfordring gir deg en stjerne; få nok stjerner, og den spesielle klassen vil gå opp i nivå. Du kan se dine åpne utfordringer når som helst ved å trykke på startknappen under en kamp. De varierer, men du vil vanligvis få i oppgave å bruke en av ferdighetene dine et visst antall ganger eller "overvinne" (ingen blir "drept" i Hagekrig) et visst antall av en bestemt type fiende.
Hver klasse har tre forskjellige evner, tilordnet LB-, RB- og Y-knappene. Du starter med bare én av disse ferdighetene låst opp og får deretter de to neste med de to første erfaringsnivåene dine. Legg merke til at nivå opp ikke er helt nok for å få muligheten; du må spawne på nytt etter å ha gått opp i nivå for å bruke det nye leketøyet ditt. De fleste evner er begrenset i hvor ofte de kan brukes av en nedkjølingsbar. Når evneikonet er nedtonet, lades det fortsatt opp. Visse evner, som Cactus' Tallnut eller Scientist's Sticky Explody Ball, kan brukes flere ganger før de trenger en nedkjøling; et tall inne i ikonboksen forteller deg hvor mange bruksområder du har igjen.
De primære våpnene for alle klasser i Hagekrig ha uendelig ammunisjon, så fyr fritt. Selv om hver klasse har forskjellige helsetotaler, er det en enkelt regel som gjelder for dem alle når det gjelder helbredelse. Alle skadde planter og zombier gjenoppretter automatisk opptil halvparten av sin totale helse når de blir skadet; det kreves en skikkelig healer (solsikke eller vitenskapsmann) for å få deg resten av veien dit.
Peshooter: Peashooter er standard infanteriklassen for Plants-fraksjonen. Det er en raskt bevegelig liten peapod med kort vekst som gjør at den lett kan overses av fremskrittende zombier. Peashooterens primære angrep er dens erteskytingsnese, som skyter store, saktegående, høyskadede prosjektiler, omtrent ett per sekund. Hyper-evnen øker raskt hastigheten og hopphøyden, noe som er dobbelt nyttig for å snike seg bak en fremrykkende fiendestyrke og rykke tilbake i sikkerhet. Høydehoppet er spesielt nyttig for å hoppe over hindringer som effektivt avskjærer forfølgerne dine fra å skyte.
Peashooter's Chili Bean Bomb er i utgangspunktet en granat, men merk at det ikke er noen kastebue i Hagekrig. Å bruke evnen sender ganske enkelt Chili Bean som spretter ut foran deg i en rett linje; den eksploderer 2-3 sekunder etter at du slipper den med nok kraft til å ta til og med en full-helse fiende nær midten av eksplosjonsradiusen. Peashooterens ferdigheter er avrundet av Pea Gatling, som låser karakteren din på plass og konverterer sitt primære våpen til et hurtigskytende kjedevåpen. Du kan forbli slik til Gatlings ammunisjon går tørr, som vist i en meter nederst på skjermen.
Peashooteren er effektiv når du jobber med en gruppe, men den er også perfekt i stand til å opptre alene. Hyper-evnen lar den skjørte bak fiendens linjer og komme til steder utenfor rekkevidde, det perfekte oppsettet for Chili Bean Bomb og/eller Pea Gatling-bakhold. Å ha sprutskade på det primære våpenet ditt gjør dette til et godt alternativ også for nybegynnere, siden du er i stand til å dele ut skade uten å bli et knallskudd.
Chomper: The Plants' Chomper er den eneste dedikerte nærkampangriperen i Hagekrig. Det primære angrepet ditt er en bokstavelig tøff av dens Venus Flytrap-lignende kjevene. Hvis du klarer å manøvrere bak en fiende, vil du se et sirkulært rødt ikon på ryggen. Trykk på angrepsknappen når den dukker opp for å utføre et ublokkert snikingrep som sluker fienden i sin helhet. Vær imidlertid oppmerksom på at du er fullstendig forsvarsløs overfor andre former for angrep mens du sluker noen, noe som betyr at du lett kan bli skutt ned før måltidet er ferdig. Dessuten kan ikke Chomperen bruke noen evner mens munnen er full, og det tar alltid noen sekunder å svelge en fiende du har spist.
Chomperens evner er bygget rundt sniklek. Burrow lar deg snike deg rundt under jorden i en kort periode. Det røde snikeangrepsikonet nevnt ovenfor vises også under en fiendes føtter når du kommer nærme nok; bruk det for raske og enkle drap. Goop-angrepet er Chompers eneste prosjektilvåpen, selv om det er mer et støtteverktøy enn et skikkelig angrep. Land et vellykket treff på en fiende, og du vil en kort stund bremse den og låse dens evnebruk; dette er en fin måte å sette opp et snikeangrep. Til slutt immobiliserer Chompers Spikeweed-angrep kort enhver fiende som tråkker på den, noe som igjen gjør det enkelt å velge.
I Hagekrigsine målbaserte spill, vil du generelt ønske å holde Chomper nær hjemmet, siden den er en flott baseforsvarer når fiendens mål er å erobre eller ødelegge hjemmebanen din. For Team Vanquish-kamper, eller for spillere som foretrekker en mer offensiv rolle, hold deg til frontlinjen og bruk Burrow med måte. Det er veldig enkelt å få til en drep med den evnen, men det er vanskelig å overleve etter det hvis du dukker opp midt i en gruppe zombier. Velg dine mål nøye og arbeid med teamet ditt. En Chomper som er opptatt, er et veldig fristende mål; Hvis du tar tid, kan du bruke Burrow til å ta ut en zombie og distrahere en haug med andre mens lagkameratene dine klipper dem ned.
Solsikke: Healerklassen til plantefraksjonen er solsikken. Denne glade lille fyren er utstyrt med et SMG-lignende primærvåpen. Hurtige skudd, men mest effektive på nært hold. Det er ikke noe komplisert med det, men en effektiv solsikke er mindre avhengig av hovedvåpenet enn det gjør på helbredende evner og kraftige sekundære angrep. Sunflower gjenoppliver også nedlagte vennskapskamper dobbelt så raskt som noen av de andre planteklassene.
Du har to alternativer for å helbrede vennlige planter som solsikken. Din helbredelsesstråle binder deg til ett mål med en streng med sterkt, gult sollys. Ved å trykke på evnens knapp går du gjennom alle nærliggende mål, slik at du raskt kan velge hvilken plante du vil helbrede. Du får også en Heal Flower, som er en miniatyr potteversjon av deg selv. I løpet av sin korte levetid spyr den ut helbredende stjerner som alle kan samle; dette er den eneste måten å helbrede deg selv på. Solstrålen er din eneste offensive evne som solsikken; omtrent som Peashooter's Pea Gatling, ved å bruke den immobiliserer du deg til du deaktiverer evnen eller går tom for ammunisjon (på hvilket tidspunkt det er en nedkjøling).
Sunflower fungerer best ved å støtte frontlinjene eller tjene som bakvaktbeskyttelse mot flankerende angrep. SMG-primæren er ment for action på nært hold, men Sunflower er ikke fullt så mobil som andre klasser i spillet. Det er bedre å ha den tilbake til Peashooters og Chompers i frontlinjen med nøye utplasserte Heal Flowers og Heal Beams. Bare ikke viker unna å bruke Sunbeam. Den har utrolig rekkevidde og gjør stor skade hvis du kan opprettholde angrepet ditt på en enkelt fiende i noen sekunder. Helbredelse bør være din toppprioritet som solsikken, men vær klar for enhver mulighet til å ta ned en fremadstormende horde med solstrålen din.
Kaktus: Cactus er snikskytterklassen til Plant-fraksjonen, utstyrt med et langzoomende, halvautomatisk primærvåpen som gjør store skader og skyter så raskt du kan trykke på avtrekkeren. Hodeskudd betyr noe Hagekrig, så sikt alltid høyt i håp om å score kritikere.
Den mest nyttige Cactus-evnen er Garlic Drone, en utplasserbar enhet som tar til himmelen (LB/RB juster høyden) og regner ild mot fiender nedenfor ved å bruke dens automatiske avfyringskanon eller dens begrensede bruk luftangrep. Luftangrepet er grått til å begynne med, men det blir tilgjengelig hvis dronen din holder seg oppe lenge nok. Den har en nedkjøling når du bruker den, og du vil vanligvis ha nok tid i livet til en gjennomsnittlig drone – enten eller ikke du er skutt ned, en meter nederst på skjermen dikterer hvor mye juice du har igjen – for å skyte to luftangrep. Kaktusen har også evnen til å potetgruver (nær eksplosiver) og tallnøtter (en vegg som kan brukes som dekke).
Den ideelle strategien for Cactus-spillere er å holde avstand til fienden. Det primære våpenet zoomer inn fra en større avstand enn noen annen klasse, og det er lett å plukke frem fremrykkende zombier bakfra i flokken ettersom lagkameratene dine i frontlinjen holder dem opptatt. Gjør fornuftig bruk av potetgruvene dine, spesielt hvis du opererer alene uten at noen beskytter deg. Det er lett å bli flankert når du er opptatt med å fokusere på langdistansebrann. Bruk dronen din hver gang fienden gjør et dytt. Luftstøtten din vil bremse dem, forhåpentligvis lenge nok til at enten lagkameratene kan rydde dem opp eller luftangrepet ditt blir tilgjengelig.
![PvZGW-guide-anlegg](/f/18f18510af9a13b184c1cdb5bf2e7907.jpg)
Lær alt om de forskjellige soldatklassene og spillestrategiene for Plants-fraksjonen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.
Lær alt om de forskjellige soldatklassene og spillestrategiene for Zombies-fraksjonen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.
![PvZGW-guide-BossMode](/f/da446df0aba758d94e2271b067433871.jpg)
Et raskt ord om det strategiske spillet Planter vs. Zombies: Garden Warfaresin sjefsmodus. Inspirert av Battlefields Commander-modus.
![PvZGW-guide-TeamVanquish](/f/842b368979d3d4b1c1d61f5ed1f73691.jpg)
Team Vanquish er Planter vs. Zombies: Garden Warfare ta på Team Deathmatch. Her er noen tips for å overleve.
I Gardens & Graveyards kjemper zombier for å fange plantenes hager, og åpner mer av kartet etter hvert. Inspirert av Battlefields Rush-modus.
![PvZGW-guide-GardenOps](/f/934b73b701d6c0d0128eb8c8e210a59e.jpg)
Garden Ops er en bølgebasert samarbeidende overlevelsesmodus for fire spillere. Planter beskytter hagen deres mot et angrep av zombier.
Zombiefraksjon: Klasser og laster
Først noen generelle merknader om klasser i Planter vs. Zombies: Garden Warfare. Alle karakterer – både planter og zombier – går opp i nivå ved hjelp av et utfordringsbasert system. Å fullføre en utfordring gir deg en stjerne; få nok stjerner, og den spesielle klassen vil gå opp i nivå. Du kan se dine åpne utfordringer når som helst ved å trykke på startknappen under en kamp. De varierer, men du vil vanligvis få i oppgave å bruke en av ferdighetene dine et visst antall ganger eller "overvinne" (ingen blir "drept" i Hagekrig) et visst antall av en bestemt type fiende.
Hver klasse har tre forskjellige evner, tilordnet LB-, RB- og Y-knappene. Du starter med bare én av disse ferdighetene låst opp og får deretter de to neste med de to første erfaringsnivåene dine. Legg merke til at nivå opp ikke er helt nok for å få muligheten; du må spawne på nytt etter å ha gått opp i nivå for å bruke det nye leketøyet ditt. De fleste evner er begrenset i hvor ofte de kan brukes av en nedkjølingsbar. Når evneikonet er nedtonet, lades det fortsatt opp. Visse evner, som Cactus' Tallnut eller Scientist's Sticky Explody Ball, kan brukes flere ganger før de trenger en nedkjøling; et tall inne i ikonboksen forteller deg hvor mange bruksområder du har igjen.
De primære våpnene for alle klasser i Hagekrig ha uendelig ammunisjon, så fyr fritt. Selv om hver klasse har forskjellige helsetotaler, er det en enkelt regel som gjelder for dem alle når det gjelder helbredelse. Alle skadde planter og zombier gjenoppretter automatisk opptil halvparten av sin totale helse når de blir skadet; det kreves en skikkelig healer (solsikke eller vitenskapsmann) for å få deg resten av veien dit.
Fot soldat: The Foot Soldier er den grunnleggende infanterienheten til Zombies-fraksjonen. Dens primære våpen er en hurtigskytende, lav skade rifle med en sunn klipsstørrelse. Den er fysisk større og mer tungvint å kontrollere enn den smidige Peashooter, men det balanseres av dens evne til å spraye-og-be over frontlinjene. Den har også et raketthopp som en av sine evner, slik at du kan nå snikskytterplasser som er utilgjengelige for alle andre klasser i spillet.
Fotsoldaten er bygget for krenkelser. Dens raketthopp er nyttig for posisjonering, men klassens to andre evner handler om å skade fienden. ZPG – Zombie-Propelled Grenade – er Plants Vs. Zombier tar på seg en rakettkaster. Vær imidlertid forsiktig; det er en 2-3 sekunders animasjon som spilles ut før du kan skyte av den saktegående raketten, som deretter beveger seg i en rett linje til den får kontakt med noe solid. Flott for stasjonære fiender, som Gatling og Sunbeam-brukende Peashooters og Sunflowers. The Foot Soldier’s Zombie Stink Grenade er en røykgranat som gjør lav, vedvarende skade på enhver fiende som står inne i skyen.
Fotsoldater fungerer best som en del av en større gruppe. Den kommer nesten alltid til å tape i et 1v1-oppgjør mot en Peashooter, unntatt forferdelig skyteevne eller et heldig ZPG-skudd. Hvis du kan komme deg opp på et hendig tak og legge ned ild derfra, flott. Bare ikke hold deg i en forhøyet posisjon for lenge, så du ikke blir lett å velge for Cactus-snikskyttere. Fortsett å bevege deg og hold deg sammen med vennskapskamper før du presser deg mot fiendens rekker.
Ingeniør: Ingeniøren er en kraftig skadeforhandler i Zombie-fraksjonen. Dets primære våpen er Concrete Launcher, som egentlig er en granatkaster som eksploderer ved støt. Legg merke til at du kan koble Concrete Launcher-ild med ingeniørens Jackhammer-evne, som ser ham reise seg på toppen av veiarbeidsverktøyet og bruke det som om det er en hydraulikkdrevet pogo-pinne. Hvis du gjør det, øker bevegelseshastigheten din, men vær oppmerksom på det alle vil høre deg komme. Ikke akkurat bra for stealth.
Zombot Drone er ingeniørens mest potente evne. Det er Zombie-fraksjonens luftstøtteenhet, som du kan distribuere i en begrenset tid (det er en måler nederst på skjermen) og bruk til å regne ned ild fra din maskingeværlignende kanon eller med luftangrep. Du må holde deg oppe en liten stund før du kan bruke et luftangrep, og du kan vanligvis passe to luftangrep inn i den uavbrutt levetiden til én Zombot Drone. Ingeniørens andre evne er en sonisk granat som midlertidig slår alle fiender som blir fanget i eksplosjonen.
Ingeniøren er kanskje den mest fleksible av alle klassene i Hagekrig. Jackhammer og Concrete Launcher utgjør en dødelig kombinasjon i frontlinjestøtteroller, spesielt når det gjelder å motarbeide Chompers. Du kan bare holde deg oppe på hammeren i 20 sekunder, men en godt timet sjokkgranat gjør det enkelt å tørke opp eventuelle gjenværende krefter eller gi deg selv pusterom til å trekke deg tilbake. Ikke glem å bruke Zombot Drone; det kan virkelig hjelpe å skifte momentum i lagets favør hvis du distribuerer det når motstanderlaget står overfor et tungt trykk.
Forsker: The Scientist er healerklassen til Zombie-fraksjonen. Dets primære våpen er en "Goo Blaster" hagle med lav skuddhastighet, men en ødeleggende skade på nært hold. Det er best å pare dette med Warp-ferdigheten din, som kan brukes to ganger før du krever en nedkjøling. Bruk Warp når du er middels avstand fra et mål til å hoppe inn nær nok til at haglen din kan fullføre dem i en eller to eksplosjoner, og bruk deretter Warp igjen for å komme deg selv i sikkerhet. Forskeren gjenoppliver også nedlagte vennskapskamper dobbelt så raskt som alle andre Zombie-klasser.
Forskerens eneste helbredelsesalternativ er Zombie Heal Station som kan distribueres. Den spruter ut lilla klatt i alle retninger når den slippes, og helbreder eventuelle vennskapskamper som vandrer inn i effektområdet. Forskeren har også en Sticky Explody Ball, som for all del er en nærgruve. Du har to som du kan kaste ut til å begynne med, men du kan ha opptil fire utplassert på kartet til enhver tid hvis du venter gjennom to ekstra nedkjølinger.
Forskere er til stor hjelp på eller nær frontlinjene, siden de kan støtte fotsoldater, Ingeniører og All-Stars med sine helbredende stasjoner samtidig som de gjør en god del skade på farende fiender. Du er egentlig ikke en mester i noen kategori som vitenskapsmannen, men du er også Zombie-fraksjonens eneste healer, og dermed et viktig tannhjul på slagmarken. Prioriter å holde laget ditt trygt, men vær oppmerksom på mulighetene for å bruke Warp i en offensiv rolle, for å få fall på fiendens frontlinjer.
All-Star: Zombies-fraksjonen handler om å skynde seg inn for å angripe, og All-Star bør være i forkant av enhver angripende styrke. Det er tanken til denne gjengen, med den høyeste helsetotalen av noen klasse i spillet og en automatisk brann-fotballkanon med en bunnløs ammunisjonsklips; Vær imidlertid oppmerksom på at det overopphetes. Fotballkanonen er mest effektiv når den avfyres i korte støt, noe som holder nøyaktigheten oppe og varmenivået nede.
Som den kraftige, sunne tanken til Zombies-fraksjonen, er All-Star den eneste klassen utstyrt med et nærkampangrep: Sprint Tackle. Det er et ladningsangrep som gjør stor skade når det kobles til, og slår tilbake alle planter som klarer å overleve. Imp Punt fungerer som en granat du sparker; På samme måte som Foot Soldiers ZPG, er det en kort periode med oppladingstid før den sparkede imperen seiler av gårde mot målet. All-Stars ferdighetssett er avrundet av et utrullbart Dummy Shield (to tilgjengelige til å begynne med; fire kan leve på kartet når som helst) som blokkerer fiendens bevegelse og innkommende ild.
All-Star bør være fortroppen til ethvert zombieangrep. Dens evne til å suge opp skader og skynde seg raskt fremover ved å bruke Sprint Tackle gjør det positivt dødelig i frontlinjen, spesielt når fotsoldater og ingeniører er til stede for å yte Brukerstøtte. I en fraksjon som allerede er bygget rundt tungt offensivt spill og in-your-face action, fremstår All-Star fortsatt som hjørnesteinen i ethvert angrep.
![PvZGW-guide-anlegg](/f/18f18510af9a13b184c1cdb5bf2e7907.jpg)
Lær alt om de forskjellige soldatklassene og spillestrategiene for Plants-fraksjonen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.
Lær alt om de forskjellige soldatklassene og spillestrategiene for Zombies-fraksjonen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.
![PvZGW-guide-BossMode](/f/da446df0aba758d94e2271b067433871.jpg)
Et raskt ord om det strategiske spillet Planter vs. Zombies: Garden Warfaresin sjefsmodus. Inspirert av Battlefields Commander-modus.
![PvZGW-guide-TeamVanquish](/f/842b368979d3d4b1c1d61f5ed1f73691.jpg)
Team Vanquish er Planter vs. Zombies: Garden Warfare ta på Team Deathmatch. Her er noen tips for å overleve.
I Gardens & Graveyards kjemper zombier for å fange plantenes hager, og åpner mer av kartet etter hvert. Inspirert av Battlefields Rush-modus.
![PvZGW-guide-GardenOps](/f/934b73b701d6c0d0128eb8c8e210a59e.jpg)
Garden Ops er en bølgebasert samarbeidende overlevelsesmodus for fire spillere. Planter beskytter hagen deres mot et angrep av zombier.
![PvZGW-guide-bossmode](/f/b4cb80b0d5f863a85725ac7b7a0b9436.jpg)
Det første du må vite om Boss Mode er at det er eksklusivt for Xbox One-versjonen av Planter vs. Zombies: Garden Warfare. Det er i utgangspunktet en litt fordummet versjon av Battlefields Commander Mode, som gir deg en topp-ned-visning av krigssonen og et utvalg av verktøy du kan bruke for å støtte laget ditt. Plant-fraksjonens "Boss" er Crazy Daves flyvende RV og Zombie-fraksjonens "Boss" er Dr. Zomboss' ZomBlimp, men de to er funksjonelt de samme.
For å komme til Boss-modus, må du først velge den fra skjermbildet for karakteroppstart; det skal vises som et femte alternativ, under fraksjonens soldatklasser. Hvis det ikke er der, betyr det at noen allerede er i kampens eneste Boss-spor for laget ditt. Hold et øye med hver nye spawn skjønt; det er veldig enkelt å gå ut av Boss-modus og gå tilbake til handling på bakken, så du kan få skuddet ditt selv om RV/ZomBlimp er opptatt når du først ser etter.
Den sentrale komponenten i boss-modus involverer å samle ressurser – solikoner for plantene, hjerner for zombiene – mens de flyter forbi utsikten din. Å samle dem er like enkelt som å flytte markøren over dem eller trykke på dem på berøringsskjermen, hvis du bruker SmartGlass. Du kan også samhandle med Boss Mode ved å bruke Kinect, med hånden din som kontrollerer markøren. Hver av dine fire Boss Mode-evner koster en viss mengde ressurser, selv om bruken også er begrenset av en nedkjølingstimer.
Dine fire evner er ganske selvforklarende: Spotting (75 soler/hjerne) avslører plasseringen av fiender på kartet for alle lagkameratene dine; Heal (100 soler/hjerner) slipper en healingstasjon (potted sunflower/zombie healing station) som er litt kraftigere enn hvert lags healere kan tilby; Airstrike (250 soler/hjerne) legger ned et luftangrep som ødelegger området som er bra for raske drap; og Resurrect (250 soler/hjerne) bringer alle nedlagte spillere tilbake til livet i området du markerer, omtrent som du ville gjort med et luftangrep.
Det handler om omfanget av Boss Mode. Spillere på bakken kan skyte deg ut av himmelen når du er i sjefens sete, men det tar ganske lang tid siden RV/ZomBlimp gyter med 2000 helse.
![PvZGW-guide-anlegg](/f/18f18510af9a13b184c1cdb5bf2e7907.jpg)
Lær alt om de forskjellige soldatklassene og spillestrategiene for Plants-fraksjonen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.
Lær alt om de forskjellige soldatklassene og spillestrategiene for Zombies-fraksjonen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.
![PvZGW-guide-BossMode](/f/da446df0aba758d94e2271b067433871.jpg)
Et raskt ord om det strategiske spillet Planter vs. Zombies: Garden Warfaresin sjefsmodus. Inspirert av Battlefields Commander-modus.
![PvZGW-guide-TeamVanquish](/f/842b368979d3d4b1c1d61f5ed1f73691.jpg)
Team Vanquish er Planter vs. Zombies: Garden Warfare ta på Team Deathmatch. Her er noen tips for å overleve.
I Gardens & Graveyards kjemper zombier for å fange plantenes hager, og åpner mer av kartet etter hvert. Inspirert av Battlefields Rush-modus.
![PvZGW-guide-GardenOps](/f/934b73b701d6c0d0128eb8c8e210a59e.jpg)
Garden Ops er en bølgebasert samarbeidende overlevelsesmodus for fire spillere. Planter beskytter hagen deres mot et angrep av zombier.
![PvZGW-guide-teamvanquish](/f/35d272b66a936feff3b6aee65918dbfb.jpg)
Tenk på Team Vanquish – kjent i de fleste kretser som Team Deathmatch – som din "kom i gang"-modus for Planter vs. Zombies: Garden Warfare. Det er flott for å få en følelse av spillet eller en og annen rask spilleøkt, men du vokser raskt fra den. Du vil først og fremst bruke det som en rask måte å låse opp ferdighetene på nivå 2/3 for hver klasse, siden innsnevret, ikke-objektiv fokus og mindre kart gjør det lettere å fullføre de første, relativt enkle utfordringer.
For totalt nykommere til konkurrerende flerspillerspill, slik fungerer det: to lag med 12 zombier og planter møter hverandre, med det første laget som når 50 vanquishes (Hagekrigsitt ord for «dreper») blir kåret til vinneren. Det er ingen tidsbegrensning; bare drapene betyr noe. Dette er en modus der alle bør gjenopplive nedlagte vennskapskamper. Healere kan gjøre det raskere enn noen andre på lagene deres, men i en modus der hvert drap teller mot en seier, gjør det en stor forskjell å bringe kamerater til live igjen. Når du er den som er nede, ikke repawn umiddelbart; vent og se om noen vil bringe deg tilbake. Og hvis du er den som gjenoppliver, vet at du fortsatt kan avfyre ditt primære våpen mens du gjør det... så sørg for å gjøre det!
Dette er så ukomplisert som ting blir. Det er to Team Vanquish-varianter i Hagekrig. Den ene finnes i Welcome Mat-spillelisten, som er ment for nybegynnere. Jo dårligere du spiller, jo mer helse har du hver gang du spawner inn. er ikke det fint? Det er også et Classic Team Vanquish-alternativ, som eliminerer alle klassespesifikke tilpasninger og oppgraderinger.
![PvZGW-guide-anlegg](/f/18f18510af9a13b184c1cdb5bf2e7907.jpg)
Lær alt om de forskjellige soldatklassene og spillestrategiene for Plants-fraksjonen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.
Lær alt om de forskjellige soldatklassene og spillestrategiene for Zombies-fraksjonen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.
![PvZGW-guide-BossMode](/f/da446df0aba758d94e2271b067433871.jpg)
Et raskt ord om det strategiske spillet Planter vs. Zombies: Garden Warfaresin sjefsmodus. Inspirert av Battlefields Commander-modus.
![PvZGW-guide-TeamVanquish](/f/842b368979d3d4b1c1d61f5ed1f73691.jpg)
Team Vanquish er Planter vs. Zombies: Garden Warfare ta på Team Deathmatch. Her er noen tips for å overleve.
I Gardens & Graveyards kjemper zombier for å fange plantenes hager, og åpner mer av kartet etter hvert. Inspirert av Battlefields Rush-modus.
![PvZGW-guide-GardenOps](/f/934b73b701d6c0d0128eb8c8e210a59e.jpg)
Garden Ops er en bølgebasert samarbeidende overlevelsesmodus for fire spillere. Planter beskytter hagen deres mot et angrep av zombier.
![PvZGW-guide-hagergravgårder](/f/069f2a889bcc2a83a9fa51dfd9e4bf7c.jpg)
Gardens & Graveyards er en litt finjustert versjon av Battlefields Rush-modus. Planter forsvarer alltid og zombier angriper alltid. For zombier er målet å stå inne i den fargede sirkelen som angir plantens hage. Bli der lenge nok, og en meter på toppen av skjermen fylles med lilla, som signaliserer at du har fanget hagen. Hver fanget hage åpner opp mer av kartet, og fører til den neste. Fang alle hagene, og du må fullføre et endelig mål, som kan innebære å ferge en et visst antall zombier inn i Plants herskapshus eller sette fire bomber for å ta ut deres Tactical Cuke. Målet med Plant-fraksjonen er å holde hver hage trygg; Hvis det går fem minutter uten at en hage blir fanget (sju minutter for den første), og telleren treffer null uten zombier i fangstsonen, vinner plantene.
Det er det grunnleggende oppsettet, selv om hver fraksjon har en rekke fordeler den kan gi. For zombiene handler det om å aktivere teleporteren for hver hage. Når en hage er fanget, blir den plasseringen det nye gytepunktet som fører til neste hage. Det er alltid en ikke-funksjonell teleporteringsmaskin omtrent midtveis til målet. Bare ingeniøren kan se det (via ikonet på skjermen) og bare ingeniøren kan fikse det. Når det er gjort, dukker det opp en glødende lilla dør i nærheten av Zombie spawn; gå inn i det, og du blir kjørt til et mye nærmere sted å iscenesette et hageangrep fra.
Zombiene kan også kalle inn AI-kontrollerte forsterkninger fra gullglødende jordhauger. Du må låse opp disse innkallingene ved å kjøpe klistremerkepakker; Forsterkningspakken med 1000 mynter er veien å gå hvis du ønsker å øke beholdningen av innkallinger. Det er et utvalg av zombier du kan ringe til, og en meny dukker opp når du samhandler med jordhaugen for å fortelle deg hva du har tilgang til. Planter kan også tilkalle hjelp ved gullglødende blomsterpotter, men det er best å lagre disse dyrebare innkallingene til Garden Ops-modusen hvis du kan. Zombier trenger ikke å lagre innkalling siden Gardens & Graveyards er den eneste modusen Zombier kan tilkalles i; bare pass på at du bruker dem under et tungt trykk og ikke mens teamet ditt omgrupperer.
Begge lag vil ønske å holde seg til den generelle strategien om å følge klassespesifikke roller. Ikke gjenoppliv hvis du ikke er en healer, ikke skynd deg med frontlinjene – eller fangstpunktet – hvis du er bygget for langdistanseild. Spill etter klassens styrker. Klart det, noen ganger vil du se en ubesvart hage eller en nedlagt lagkamerat uten fiender i nærheten, og i slike situasjoner må du for all del gjøre det du kan for å hjelpe laget ditt. Men prioriter å holde deg til klasserollen din.
På samme måte som Team Vanquish, finnes det velkomstmatte og klassiske varianter av Gardens & Graveyards. Førstnevnte gir deg mer helse med hver spawn avhengig av hvor dårlig du spiller, og sistnevnte eliminerer alle klassetilpasningsalternativer.
![PvZGW-guide-anlegg](/f/18f18510af9a13b184c1cdb5bf2e7907.jpg)
Lær alt om de forskjellige soldatklassene og spillestrategiene for Plants-fraksjonen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.
Lær alt om de forskjellige soldatklassene og spillestrategiene for Zombies-fraksjonen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.
![PvZGW-guide-BossMode](/f/da446df0aba758d94e2271b067433871.jpg)
Et raskt ord om det strategiske spillet Planter vs. Zombies: Garden Warfaresin sjefsmodus. Inspirert av Battlefields Commander-modus.
![PvZGW-guide-TeamVanquish](/f/842b368979d3d4b1c1d61f5ed1f73691.jpg)
Team Vanquish er Planter vs. Zombies: Garden Warfare ta på Team Deathmatch. Her er noen tips for å overleve.
I Gardens & Graveyards kjemper zombier for å fange plantenes hager, og åpner mer av kartet etter hvert. Inspirert av Battlefields Rush-modus.
![PvZGW-guide-GardenOps](/f/934b73b701d6c0d0128eb8c8e210a59e.jpg)
Garden Ops er en bølgebasert samarbeidende overlevelsesmodus for fire spillere. Planter beskytter hagen deres mot et angrep av zombier.
![PvZGW-guide-hageopps](/f/5bb1d5c268e5b5901da6c8a95cc7bebf.jpg)
Garden Ops er PvZ-spillet på Gears of Wars elskede Horde Mode. Fire planter, 10 bølger av zombier, øker brutalt vanskelighetsgrad når du treffer de høyere rundene. Mer enn i noen annen modus anbefales et hodesett på det sterkeste. Du må kommunisere for å effektivt avverge Zombie-bølgene, spesielt under de to sjefsrundene. Det første et lag må bli enige om er hvor de skal forsvare. Hvert kart har tre forskjellige steder du kan plante en hage på. Bølgene starter ikke før du planter den hagen, så ta deg tid til å kartlegge kartet og velg det mest forsvarlige stedet.
Det grunnleggende målet er å hindre zombiestyrker fra å ødelegge hjemmehagen din. De vil skynde seg inn fra forskjellige punkter på kartet – du vil alltid vite hvor takket være nyttige zombiehodeikoner på skjermen som angir deres gyteplassering – og prøve å angripe hagen. De fleste av dem vil være nærkampangripere, spesielt tidlig, men du vil etter hvert begynne å se alle standard klasser fra konkurrerende flerspiller deltar også, sammen med den odde sjefen under visse runder. Du vil nesten alltid prioritere angriperne med avstand, siden de kan skrape bort hagen din når de har fått sikte. Det eneste virkelige unntaket fra dette er de saktegående turgåerne som ligger i kister og port-a-potter; de vanlige, gamle nærkampangripere, men de absorberer en mye av straff.
Planter bør stole sterkt på alle innkallinger de har låst opp fra klistremerkepakker (1000 myntforsterkningspakken er den beste måten å samle ressursene dine på mellom kampene). Du kan tilkalle planter ved hvilken som helst gullglødende blomsterpotte. Hver innkalling angriper (eller forsvarer, når det gjelder helbredelsesblomsten) på en annen måte. Eksperimenter med hva du får for å optimalisere forsvaret ditt. Sett langdistanse blomstertårn i posisjoner som gir dem god sikt over kartet. Hold støtteenheter, spesielt zombie-bremsende isplanter og brannpustende planter, nær hagen din. Zombier vil også være hjemme i hagen, og disse innkallingene på nært hold kan rydde ut klynger med minimal hjelp hvis du velger de riktige for de riktige blomsterpottene.
To ganger per kamp vil du møte en Boss Wave. Før bølgen starter dukker et spilleautomatlignende apparat opp på skjermen og snurrer automatisk. Uansett hvor det lander, er det det du kommer til å møte. Enkelte sjefer, som Yeti eller Disco Zombie, vil null inn i hagen din som enhver annen angriper. Se opp for Tombstone-sjefer; disse en zombie spawn-poeng som du må gå ut på kartet og ødelegge før bølgen kan ta slutt. Noen ganger vil du også kunne score myntbonuser fra spilleautomatene. Hvert av de tre feltene i spilleautomaten tilsvarer én boss (eller bonus, i tilfelle av en myntbelønning). Hvis tre av det samme står i kø, står du overfor en "super"-versjon av den sjefsbølgen.
Du vil også av og til bli begavet med bonusmål i en gitt bølge. Dette er vanligvis enkle mål, som å ta ut spesialmerkede zombie "Chieftans" eller fullføre bølgen i løpet av en viss tid. Å fullføre disse målene gir deg bonus PvZ-mynter. Vær imidlertid oppmerksom på at disse belønningene vanligvis ikke er enorme. Ikke risiker alt for en ynkelig belønning hvis det blir for vanskelig. Nedsatte lagkamerater kan gjenopplives for en kort periode, eller de kan bruke en selvoppliving hvis de har fått den fra en klistremerkepakke, selv om bare tre kan brukes per kamp totalt sett. Hvis du ikke klarer å gjenopplive en nedlagt lagkamerat, kommer de ikke tilbake før neste runde.
Oppsettet for Garden Ops er enkelt nok, men overlevelse blir en skikkelig utfordring i de senere rundene. Du må holde hagen trygg for 10 hele bølger, men det er også en ellevte bølge. Hagen betyr ikke lenger noe på dette tidspunktet, og teamet ditt får i stedet i oppgave å komme seg til en rømningssone før klokken 1:45 teller ned til null.
Generelt sett vil du ha en av hver klasse i spill for en runde med Garden Ops. Det er mulig å fullføre modusen uten evnene til alle fire, men det er betydelig tøffere. Hver klasse er nyttig for forskjellige situasjoner. En solsikke er alltid god å ha for hånden for helbredende formål, en Peashhooter kan bruke Hyper for å nå ellers utilgjengelige snikskytterplasser, en kaktus kan bruke Tallnuts og miner for å blokkere tilgangen til hagen (og la oss ikke glemme den dronen), og en Chomper's Spikeweed-feller eliminerer umiddelbart tungt beskyttet kiste/port-a-potty zombier.
![PvZGW-guide-anlegg](/f/18f18510af9a13b184c1cdb5bf2e7907.jpg)
Lær alt om de forskjellige soldatklassene og spillestrategiene for Plants-fraksjonen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.
Lær alt om de forskjellige soldatklassene og spillestrategiene for Zombies-fraksjonen i Planter vs. Zombies: Garden Warfare.
![PvZGW-guide-BossMode](/f/da446df0aba758d94e2271b067433871.jpg)
Et raskt ord om det strategiske spillet Planter vs. Zombies: Garden Warfaresin sjefsmodus. Inspirert av Battlefields Commander-modus.
![PvZGW-guide-TeamVanquish](/f/842b368979d3d4b1c1d61f5ed1f73691.jpg)
Team Vanquish er Planter vs. Zombies: Garden Warfare ta på Team Deathmatch. Her er noen tips for å overleve.
I Gardens & Graveyards kjemper zombier for å fange plantenes hager, og åpner mer av kartet etter hvert. Inspirert av Battlefields Rush-modus.
![PvZGW-guide-GardenOps](/f/934b73b701d6c0d0128eb8c8e210a59e.jpg)
Garden Ops er en bølgebasert samarbeidende overlevelsesmodus for fire spillere. Planter beskytter hagen deres mot et angrep av zombier.
Redaktørenes anbefalinger
- Modern Warfare 2 bringer tilbake en ikonisk Call of Duty-snikskytter
- Denne helgen er det perfekte tidspunktet å male i Modern Warfare II
- Call of Duty: Modern Warfare II vil legge til rangerte moduser neste år
- Call of Duty: Modern Warfare II beta har noen alvorlige tempoproblemer
- Venner vs. Friends er Gamescoms latterlig morsomme show-tyver