Gaslamp Games fikk en løpende start i 2013 med Dungeons of Dredmor, en roguelike RPG som vant stor ros for sin velsmurte kombinasjon av kompleks mekanikk, humoristisk skriving og total uforutsigbarhet – selv blant andre spill bygget rundt tilfeldig generert innhold. De samme elementene ser ut til å virke i det lille kanadiske studioets neste forsøk, Clockwork Empires. En kolonibygger som er farget i nyanser av The Sims, Urverk forsøker å skille seg fra andre spill av denne typen ved å lene seg tungt på de sarte kvalitetene til det steampunk-inspirerte alternative universet.
Historie/konsept
Utopi eller sosiologisk eksperiment? Det er ingen historie i Clockwork Empires utover det grunnleggende oppsettet: guide en gruppe nybyggere mens de bygger en koloni i et nyoppdaget land som din regjerende monark ønsker å bosette seg. Uansett hva som skjer derfra er opp til deg. Nybyggerne er aldri under din direkte kontroll; i stedet utsteder du arbeidsordre – som dekker alt fra å bygge en bygning til å patruljere bebyggelsen – som folket handler etter beste evne.
Anbefalte videoer
Din spesielle historie skriver seg selv etter hvert som livet i ditt merkelige lille fellesskap utspiller seg. Alt fra nybyggernes individuelle tilbøyeligheter – deres liker, misliker, motivatorer, politiske tilbøyeligheter – til omverdenen er randomisert, så du kan etablere din bosetting uten problemer og finne deg selv med en lykkelig konge... eller du kan raskt finne folket ditt besatt av en plyndrende gjeng med fiske-mennesker. Du kan til og med velge å være en forsømmelig herre og deretter se på mens kolonistene tygger gjennom sine magre startforsyninger, og deretter begynne å feste seg med hverandre.
Den ikke helt kolonitiden. Kolonistene i Clockwork Empires er en sprø gjeng, helt ned til deres gamle navn som føles som en Dickens-parodi. Du kan selvfølgelig kalle dem hva du vil, men hvorfor ville du noen gang endre et navn som Muriel Cogsprocket? Du får en ekte sans for Gaslamps forvirrede sans for humor når du blar gjennom individuelle karakterprofiler. Ikke bare kan du få en følelse av hva som driver disse menneskene – noen ganger stirrer det på havet, andre ganger er det hatter – men Du får også en kort tekstoversikt over historien deres og omstendighetene som førte dem til å hjelpe til med å finne en koloni.
Det grunnleggende målet ditt i spillet er å etablere en koloni slik du vil, men dette er ikke en verden vi noen gang har kjent. Kunstestetikken skriker steampunk, selv om det også er en stor dose mystikk og okkult innflytelse. Folkene på Gaslamp ønsker å komme vekk fra det de ser på som det ofte sukkerbelagte perspektivet på livet i kolonitiden ved å tvinge spillere til å kjempe med alt fra jakt- og samlebehov til avfall avhending. Så, for å krydre ting litt, er det fiskemennesker, mongolske dødsormer og de alltid tilstedeværende trussel om sekter som engasjerer seg i et blodrituale som slipper en Lovecraft-inspirert skrekk ut i verden.
Gameplay
Vi er folket. Personene som utgjør fellesskapet ditt, eksisterer i et hierarki, med overklassetilsynsmenn som administrerer arbeidsmannskaper fylt ut av underklassen din. Du har kanskje ikke direkte kontroll over folkene dine, men du kan bygge mannskaper slik du vil. Her må man være forsiktig når man grupperer individer, siden visse egenskaper virker mot hverandre og skaper disharmoni. Du vil kanskje for eksempel unngå å sette en lojalistisk tilsynsmann til ansvar for kommunistiske arbeidere, siden deres ulike ideologier uunngåelig vil føre til konflikt. Vi så bare en kort bit av Clockwork Empires i en pre-alfa-tilstand, men det er klart at det er mange systemer på plass for å fremme et mangfoldig – og potensielt omstridt – fellesskap.
Det er i den senere delen av spillet – som Gaslamp fortsatt er i ferd med å utvikle – hvor ting begynner å bli dumt. Nybyggerpopulasjonen din øker med faste intervaller, med popup-meldinger som gir deg et valg. Du kan for eksempel bli bedt om å velge mellom én tilsynsmann eller tre arbeidere. Å administrere fellesskapet ditt og holde alle fornøyde er enkelt nok i begynnelsen når du har mindre enn 20 personer som løper rundt, men det er vanskeligere å spore tingenes tilstand etter hvert som befolkningen vokser. Og det er da, hvis du ikke er forsiktig, kan noen hemmelige sekter begynne å spre sitt mørke budskap. Etter hvert vil de begynne å skli for å utføre mystiske ritualer i skogen. Selvfølgelig kan du også foster den oppførselen hvis du foretrekker å forkaste monarkiet til fordel for tilbedelse av den gamle Gud. Folket ditt handler alltid i henhold til de forskjellige tingene som motiverer dem, og det er opp til deg å forsterke denne atferden eller dempe dem etter eget ønske.
Fellesskapet du utvikler, uansett hvordan du velger å utvikle det, er det bankende hjertet til Clockwork Empires. Det styres av et sett med AI-systemer som er sammenlåst i en grad som lover mange nye muligheter. Det er ingen måte å forutsi hva som kan skje når en hattelskende kommunistisk trearbeider blir tvunget til å jobbe med en lojalistisk syerske som liker å tilbringe dagene med å stirre ut på havet. Dette er den typen ting det er vanskelig å få en følelse av i en forhåndsvisningsinnstilling, men dybden er tydelig i det store utvalget av karaktertrekk gir mye løfte for det Gaslamp har til hensikt å være et selvfungerende (om ikke selvopprettholdende) fellesskap.
Hvis jeg hadde en hammer. Det er viktig å etablere en infrastruktur for kolonien din tidlig ved å bygge alle nødvendige strukturer – boligkvarter, snekkerbutikker, bryggerier, etc. – at folket ditt kanskje trenger å overleve. I stedet for å kaste ned statiske, uforanderlige bygningstyper, tar Gaslamp mer en Sims-tilnærming til landutvikling. Først kartlegger du den generelle planløsningen for en struktur ved hjelp av musen. Du kan bare tegne rektangulære rom, men du kan legge dem oppå hverandre for å lage mer uvanlige bygningsoppsett. Når det er gjort, må du installere en dør eller to, en rekke "moduler" (funksjonelle tillegg som bestemmer hvilke funksjoner strukturen kan fylle), og eventuelle kosmetiske forbedringer du liker, for eksempel vinduer, lamper og malerier.
Fleksibiliteten til byggeverktøyene gir mulighet for en mer organisk layout enn du vil se i for eksempel et Civilization-spill, der utseendet til strukturer du reiser er forhåndsdefinert. Vår praktiske tid, som helt fokuserte på det tidlige spillet, ga et godt glimt av hva som er mulig. Utvalget av alternativer er ikke så variert som du ser i The Sims, men det er heller ikke uvesentlig. Det er nok tilpasning selv på dette pre-alfastadiet til at hvert rom du lager føles unikt. Alt fra formene på bygningene til interiøret er på din kommando. Det skraper på samme type kløe som The Sims gjør på hjemmedesignsiden, bortsett fra med en unektelig gammeldags steampunk-smak. Du kan også kaste noe raskt og skittent sammen, siden en bygnings effektivitet egentlig bare er en produktet av modulene inne i den, men det er nok fleksibilitet i byggeverktøyene for de mer kreative typer.
Presentasjon
Upretensiøst. Det er en veldig tradisjonell følelse av brukergrensesnittet (riktignok pågående). Den generelle presentasjonen skriker The Sims, med et justerbart Guds-øye-syn av verden og en selvstyrende befolkning som snakker i meningsløs babling. Det er ikke ganske Enkelt, men du kan føle den påvirkningen tydelig nok. Den tradisjonelle smaken strekker seg også til den visuelle utførelsen, selv om det ser ut til å være en god del variasjon i utvalget av karaktermodeller som genereres hver gang du starter et nytt spill. I sannhet spiller disse kjente elementene veldig godt mot den forvirrede sansen for humor som er tydelig i spillet.
Humoren er subtil, en tørr form for vidd som er veldig i tråd med keisertidens britiske koloniekspansjon. Clockwork Empires riff på. Det er tydelig i karakternavnene, i deres personlige tilbøyeligheter og i det skrudde løftet som din koloni er like sannsynlig å ende opp med å bli underlagt de gamle guders vilje som å vokse og blomstre. Det er til og med mulig at begge disse tingene kan skje sammen, og da blir du den usynlige herskeren over en koloni som har en vanlig vane med å mate innbyggerne med eldgamle grusomheter.
Ta bort
Gaslamp Games ser på en Early Access-utgivelsesmodell for Clockwork Empires, med en pågående versjon av spillet som kommer til Steam en gang denne våren. Det er mye løfte i det vi har sett så langt. Det er definitivt en følelse av de samme interessene som drev utviklingen av Dredmor på jobb i Urverk, om enn i en helt annen spillestil. Gaslamp har et sterkt konsept her, og å utføre det konseptet midt i en aktiv frem og tilbake med spillerfellesskapet virker som den rette veien å gå.
Redaktørenes anbefalinger
- 2 Age of Empires-spill kommer til Xbox neste år, inkludert en klassiker
- Age of Empires IV-ytelse, testet: Integrert GPU til avansert spill-PC
- Hva du skal gjøre når du føler deg fortapt i The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Age of Empires 4 skjer endelig, og dette er den første gameplay-traileren
- Hva skjer når du blander fotball og roboter? Et nytt spill kalt RoboSoccer