The Darkness II anmeldelse

Kanskje jeg har et snev av monster i meg, men det er bare noe uendelig tilfredsstillende med å rive folk fra hverandre med demonarmer og fikk dem til å løpe fra meg som om jeg var en hevngjerrig gud, som viser min misnøye over deres hedenske veier. Men før det blir tatt ut av kontekst og muligens brukes mot meg i en fremtidig rettssak, er det virkelig verdt rosende utvikler Digital Extremes for den unike og imponerende spillmekanismen som lar noen seriøst grusomme dreper inn Mørket II.

For de som spilte 2007 Mørket fra Starbreeeze Studios er historien den eneste virkelige overvaringen, og selv det kan raskt plukkes opp uten behov for mye bakhistorie. Digital Extremes tok eiendommen og omarbeidet den totalt, men gjorde det på en måte som respekterte originalen – men gjør ingen feil, dette er et fundamentalt annerledes spill. Det er også et bedre spill på grunn av det.

Anbefalte videoer

Det er glimt av en glans i Mørket II, men det er også noen problemer som hindrer dette spillets potensielle vekst.

Bind 2

Når Mørket II tar opp, har det gått noen år siden hendelsene i det første spillet. Hovedpersonen (definitivt ikke "helten") Jackie Estacado lever stort som Don til en NY mafiafamilie, og spiser på fancy restauranter, spise middag med damene som en sjef, og prøve å glemme at hans livs kjærlighet var brutalt myrdet.

Et angrep på Jackie tvinger ham til å løslate den ondskapsfulle overnaturlige enheten kjent som mørket, for å rive gjennom en rekke rødskjortelignende kjeltringer ansatt for å dø fryktelig. Mens Jackie etterforsker – og med å undersøke mener jeg at han stort sett river folk i to til noen snakker – oppdager han at angrepet er del av et mye større komplott av en OG-hemmelig organisasjon kjent som Brorskapet som ønsker å bruke mørket til sine egne grusomme slutter. Enheten kjent som mørket har ingenting av det, og klarer å manipulere Jackie, som befinner seg fast i en kamp som er mye større enn mennesket.

Historien er ganske kortfattet, men leverer likevel mange vendinger og overraskelser. Den er ekstremt mørk og blodig, men også overbevisende og underholdende. En ting er imidlertid at den aldri stopper, og aldri bremser ned. Tempoet er både en velsignelse og en forbannelse. Fra det øyeblikket spillet starter er det nesten ingen nedgang i handlingen med noen få mindre unntak som eksisterer for eksponeringens skyld, som du trenger å høre for å sette finalen i sammenheng. Det gir intens, frenetisk handling. Det betyr også at det ikke er noen følelse av utforskning, noe som ville vært greit, men du kan rive gjennom et helt nivå på minutter hvis du vil.

Quad-Wielding Moro

Det som uten tvil vil få mest oppmerksomhet fra Mørket II, og med rette, er evnen til å firehjulsvinge våpen og Darkness-tentaklene. Det høres enkelt nok ut, men miljøene er designet for å bli ødelagt, så muligheten til firehjuling åpner for så mange muligheter. Det gjør også noe annet – det får deg til å føle deg nesten uovervinnelig.

Senere i spillet vil du møte troopers som vet hva mørket er, så de kjemper med lys, som kan lamme mørket og raskt føre til din død. Disse karene kan forårsake mange problemer. Men når de ikke er i nærheten, kan du gå fullstendig ballistisk og rive gjennom dusinvis av fiender på grusomme og fantastiske måter. Det føles nesten urettferdig, som om du spiller på lett mens fiendens AI spiller på hardt. Hvis du spilte fra POV til en gjennomsnittlig fiende, ville Jackie vært en av de vanskeligste sjefskampene noensinne.

Venstre Darkness-tentakel kan brukes til å gripe gjenstander – inkludert mennesker – mens den høyre brukes til å skjære. Kombinasjonen kan være brutal og fantastisk. Det er en følelse av frihet i brutaliteten. Du kan bruke tentaklene til å kaste gjenstander, bruke gjenstander som et skjold eller rive mennesker og gjenstander.

Nå har jeg spilt mange grusomme spill i løpet av dagene mine, men noen av disse animasjonene fikk meg til å stoppe opp og si «for helvete». Noen, et eller annet sted, kommer til å ha et stort problem med goren i dette spillet. Det er en stund siden det var en god, gammeldags kontrovers om spills grafiske natur.

For like morsomme som tentaklene er å bruke, er skytevåpnene også balansert godt for enten dual-wielding, eller å bruke et våpen alene med evnen til å sikte. Det føles bare glatt å sikte og skyte, og Digital Extremes fant en riktig balanse mellom fiendens styrke og styrken til våpnene.

Etter hvert som du går videre, tjener du poeng for kreativiteten til drapet, som gir deg sjansen til å låse opp nye evner. Det er flere, men de mest nyttige evnene kan alle låses opp omtrent halvveis, inkludert noen virkelig grufulle henrettelsestrekk.

The Darkling har også fått en stor ansiktsløftning fra forrige spill, og er nå mer en sidekick enn et verktøy. Han løper sammen med deg, snakker vitser, fiser av og til på lik og vil angripe fiender for deg. Det er til og med noen få seksjoner som lar deg spille som det, noe som gir en fin temposkifte.

Hvert nye område er morsomt å hoppe inn i, selv om du er mer eller mindre en dødsgud. Miljøene kan brukes offensivt eller defensivt, og det er vanskelig å uttrykke hvor kult det er å ta tak i en fyr, kaste ham på en gruppe fiender, og deretter rive dem alle i to med et tentakelsvep.

Et kunstverk

Grafikken i Mørket II kommer også til å motta mye kjærlighet med rette. Noen av animasjonene er litt sprø – ting som en karakter som gir deg noe ser blokkete og bisarre ut – men mesteparten av handlingen beveger seg jevnt. Men det virkelige trekkplasteret er kunststilen.

Teknisk sett er det cel-shading, men det fortjener mer ære enn det navnet gir det. Kunstverket er hentet fra håndmalte bilder, som så ble grunnlaget for kunstverket. Resultatet er noe som ser ut som en rørende grafisk roman.

Men mer enn bare å være prangende, hjelper kunsten med den generelle innlevelsen i spillet. Det ser bra ut, og blir hjulpet av noen originale og interessant utseende nivåer. Stedene du besøker har intrikate detaljer, og er frodige å se på. Den bevisste bruken av lys fungerer også bra, og det blir faktisk en del av spillingen.

Drep folk brutalt med vennene dine

Et interessant tillegg til Mørket II er Vendetta og Hit List-modus. Begge kan spilles alene, men de er designet for lokalt og online spill, spesielt hitlisten, som kan være ekstremt tøff solo.

Hver modus har fire separate og unike karakterer som berøres av mørket, men som ikke er på samme nivå som Jackie. De har sine egne historier, som fortelles gjennom dialog i Vendetta-modus.

Mens Hit List-kartene i hovedsak bare er oppdrag der du drar ut og dreper en sjef, er Vendetta-modusen en tilleggshistorie til hovedkampanjen. Vendetta-oppdragene spiller ut mellom kapitlene i hovedkampanjen. De er ikke avgjørende for handlingen, men de passer godt inn i det.

Begge spillmodusene koker i hovedsak ned til å gå frem og drepe. Noen ganger må du forsvare deg mot en bølge av fiender, andre ganger må du fullføre enkle mål – som vanligvis går ut og dreper, og trykk deretter på en bryter. Det er ikke så dypt, men det bruker kampanjens solide spilling og lar deg bli gal med venner.

Den mørke siden

Frem til dette punktet har jeg lovsynget Mørket II. Det er virkelig et flott spill. Men den er også mangelfull, og står overfor ett stort problem og noen få mindre. Mens grafikken og lyden er på topp, har lyden fortsatt noen tekniske feil. Noen ganger vil lyset føre til at du mister hørselen, men andre ganger vil lyden bare gå ut. Det er en teknisk feil, men ikke en alvorlig. Det er også et merkelig synkroniseringsproblem med dialog, som er irriterende, men ikke stort.

Et større problem er fiendens AI. De er til tider aggressive og dødelige; andre ganger vil de stå der tilfeldig mens du river vennen deres i bittesmå biter. Kanskje ditt offer skyldte dem penger. Men selv med de beste fiendene, er det fortsatt den eldgamle AI-standbyen, hvor de vil ta dekning, og du må rett og slett sikte trådkorset dit hodet deres vil være. De svikter deg sjelden.

Fordi spillet er designet for fart, føles nivåene litt hule og gjør nesten spillet om til en on-rail skytespill. Du har en lineær vei å følge, du dreper alle på veien som ser morsomt på deg, så går du videre. Det er noen få samleobjekter, men de er enkle å finne, og tilbyr ikke mye uansett. Utforskning er ikke avgjørende, men den totale mangelen på det er begrensende. Du kan knapt engang flankere fiender.

Så er det sjefskampene, som er ganske livløse og kjedelige. Det er alltid et mønster til bossbevegelsene, som fører til repetisjon. Det er bisarrt – for et spill med så mye variasjon i handlingen, fanger sjefskampene deg i forenklede mønstre. Den siste sjefskampen er spesielt underveldende, noe som fører til det siste og største problemet.

Dette spillet er kort. Smertefullt, brutalt kort. Normalt vil det sannsynligvis ta rundt seks timer under den første gjennomspillingen. Hvis du tar den lett på og prøver å få fart igjennom, bør du være ferdig på rundt fire timer eller så, muligens mindre. Selv de vanskeligere modusene vil ikke utvide det mye. Samarbeidsmodusene tilbyr mer innhold, men Vendetta-oppdragene kan fullføres på noen få timer, mens trefflistene er enda kortere.

Konklusjon

Det er mange elementer i Mørket II som absolutt synger. Spillet er utrolig, kunstverket er godt utført, og historien er rett ut av en actionfylt tegneserie. Dessverre er den også latterlig kort, nivåene er lineære til en feil, og fiendens AI ville være hjemme med Monty Python som lader kaninen i hellige gral.

Det kommer virkelig ned til et spørsmål om verdi. Er det verdt pengene dine? Kan være. Symfonien av gore og brutalitet er så over toppen at den er sinnssyk (på en god måte), og spillekontrollene generelt er silkemyke og polerte.

Spillet er veldig åpenbart satt opp for en oppfølger – som antydes i løpet av spillet – og det er nok her til å få deg begeistret for det. Med unntak av noen få mindre justeringer (spesielt til AI), trenger ingenting å endres. Det må bare bli mer av det.

Poeng: 8 av 10

(Dette spillet ble anmeldt på PlayStation 3 på en kopi levert av 2K Games)

Redaktørenes anbefalinger

  • WWE 2K23 forbedrer wrestlingsimen med subtile justeringer og litt kaos
  • Denne helgen er det perfekte tidspunktet å male i Modern Warfare II
  • 8 Call of Duty: Modern Warfare II-våpen du bør gå opp i nivå før Warzone 2.0
  • Call of Duty: Modern Warfare IIs fysiske plate inkluderer faktisk ikke spillet
  • Alone in the Dark: spekulasjoner om utgivelsesdato, trailere, spilling og mer