Hva du trenger å vite om Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons, som setter spillere inn i cockpiten til et skip fra Rebel Alliance eller Galactic Empire, vil veie opp for mangelen på filmer når spillet kommer på konsoller i oktober. Spillet utvider dogfighting-spillet fra Battlefront IIsine romkamper ved å legge vekt på å bygge en autentisk førstepersonsopplevelse basert på skipenes forskjeller. Her er alt vi vet så langt om Star Wars: Squadrons.

Innhold

  • Hvordan kan jeg spille Star Wars: Squadrons?
  • Når i Star Wars-tidslinjen er spillet satt?
  • Hvilke skip kan jeg fly?
  • Hvordan vil rangering, belønninger og progresjon fungere i spillet?
  • Hvordan fungerer utfordringer?
  • Hva er operasjonsutfordringer?
  • Hva er rekkene i Star Wars: Squadrons?
  • Hvordan fungerer nivået opp?

Hvordan kan jeg spille Star Wars: Squadrons?

Star Wars: Squadrons lanseres 2. oktober til $40 for PlayStation 4, Xbox One og PC og støtter kryssspill.

Anbefalte videoer

Skvadroner vil være fullt spillbare i både PSVR- og PC-headset. EA har imidlertid ikke gitt ut spesifikasjoner angående enheter som er kompatible. Det vil også være hands-on throttle-and-stick (HOTAS)-støtte på PC, slik at spillere kan bruke en joystick.

Når i Star Wars-tidslinjen er spillet satt?

Star Wars: Squadrons er satt etter slaget ved Endor, den episke konflikten som fungerte som den siste slagmarken i Jediens retur. Spillere vil spille som både helten og skurken, og veksle mellom å kontrollere en opprører og en keiserpilot i en enkeltspillerkampanje.

Hovedtyngden av Skvadroner vil bli brukt med sin flerspiller, med to lag på fem møter på tvers av forskjellige spillmoduser som Fleet Battles i flere trinn, som lar spillere gå fra små luftkamper til å ta ned motstanderens kapital skip.

Forfatterne skrev også historien for Battlefront II, satt innenfor samme tidsramme, så forvent at karakterer fra den oppføringen dukker opp under reisen din.

Hvilke skip kan jeg fly?

Skvadroner ser ut til å bygge den sanneste Star Wars-flysimulatoren den kan, begrenser utsiktspunktet til førsteperson og setter fokus på skipenes cockpiter. Det er åtte forskjellige skip totalt: fire for opprørerne og fire for imperiet.

● T-65B X-wing starfighter

● BTL-A4 Y-ving angrep starfighter/bombefly

● RZ-1 A-vinge avskjærer

● UT-60D U-wing starfighter/støttefartøy

● TIE/ln starfighter ("TIE fighter")

● TIE/sa bombefly ("TIE bombefly")

● TIE/in interceptor ("TIE interceptor")

● TIE/rp reaper angrepslander ("TIE reaper")

Hvert skip er unikt i hvordan det håndteres, men de har grunnleggende likheter, noe som betyr at når du først har lært å fly ett skip, kan du kontrollere dem alle.

X-wings og TIE jagerfly er de mest balanserte, mens Y-wings og TIE bombefly er langsommere tunge slagere. A-vinger og TIE-interceptorer fokuserer på fart og angrep, men mangler robuste forsvar. U-vinger og TIE-reapers støtter andre klasser med buffs og kan legge feller for motstanderne.

En av de unike aspektene ved spillet er strømstyring, som gir spilleren valget mellom å avlede energi til den delen av skipet de trenger. Ønsker de å øke sine offensive evner på bekostning av redusert forsvar? Trenger de å øke skjoldene sine samtidig som de ofrer ildkraft? Eller kanskje de legger alt inn i motorene sine for å la dem overgå motstanderne. Skvadroner gir dem den friheten. Spillet vil også tilby forenklede og avanserte alternativer for denne mekanikeren, noe som gir profesjonelle spillere enda finere kontroller og lar mer uformelle flyers ikke bekymre seg for mye om systemet.

Mens skjold regenereres, vil ikke skrogskade på en spillers skip gjøre det. Under en kamp kan spillere gå tilbake til hovedskipet sitt for å fylle på helsen fullt ut, eller utstyre seg med en astromech for å utføre reparasjoner i farten. Støttefartøy kan også hjelpe spillere i en klemme med gjenopprettende evner.

Hvordan vil rangering, belønninger og progresjon fungere i spillet?

Alt Star Wars: Squadrons belønninger, opplåsinger og progresjoner oppnås ved å spille spillet. Utenfor de vanlige spillmodusene er det tre grener av spillets nettopplevelse: utfordringer, operasjoner og nivå. Alle disse vil gi spillere ære, en valuta i spillet som brukes til å låse opp kosmetikk.

En annen valuta, kalt rekvisisjon, brukes til å låse opp komponenter på et skip, og spillere vil tjene erfaring (XP) fra nesten alt de gjør.

Hvordan fungerer utfordringer?

Utfordringer er den viktigste måten å tjene belønninger på i tillegg til å spille kamper. Det er både daglige og operasjonelle utfordringer i spillet, som er tidsbestemt og roterer. Daglige utfordringer er vanligvis enkle mål som gir ære, som også kan tjenes basert på en spillers kampprestasjoner.

Hva er operasjonsutfordringer?

Operasjoner er utfordringer som skjer i 8-ukers sykluser, og hver av dem belønner spillere med spesielle kosmetikk som bare kan tjenes ved å fullføre dem. Når de er borte, må spillerne vente til utfordringen går gjennom igjen for å tjene de spesifikke kosmetikkene.

Hva er rekkene i Star Wars: Squadrons?

Også relatert til de åtte uker lange tilbakestillingene er spillets rangering av flåtekamper. Etter hver åtteukers avslutning og omstart vil en spillers konkurranserangering relatert til flåtekamper tilbakestilles, noe som vil tillate en vanlig ferdighetsvurdering. For å få den første rangeringen, må en spiller delta i 10 plasseringskamper.

Rekkene er Maverick, Hero, Valiant, Legend og Galactic Ace. Systemet ble opprettet for å hjelpe spillere å øke ferdighetene sine uten å straffe dem for mye hvis de ikke presterer bra. For eksempel vil spillere ikke bli degradert til lavere rangeringer i løpet av en operasjon. Dette betyr at noen med en Legend-rangering ikke kan falle ned til Valiant, men de kan falle fra Legend III til Legend II.

På slutten av operasjonen vil spillerne bli tildelt ære basert på den maksimale rangeringen de oppnådde. Spillere som når Valiant eller høyere rangering vil også få eksklusive hjelmer.

Hvordan fungerer nivået opp?

Et annet aspekt ved spillet er spillerens personlige nivå. Dette er lineære progresjoner som ikke vil tilbakestille slik konkurranserangering gjør. I løpet av de første 40 nivåene kan spillere låse opp rekvisisjonspoeng som brukes til å skaffe skipskomponenter. Spillere på nivå 40 vil kunne låse opp alle potensielle starfighter-bygg. Nivåer er ikke ment å gjøre en spiller kraftigere, men gir heller mulighet for flere spillmuligheter.

Det vil også være bonusbegivenheter for å gi ekstra ære, og spillets utviklere sa at spillere vil gjøre det få en pakke med kosmetikk for visse arrangementer, som å fullføre spillets historiemodus eller Fleet Battles opplæringen.

Med kjærlige detaljer hellet inn i cockpit-designene, er det lagt stor vekt på spillingen, kombinert med virtuell virkelighet og støtte for joystick, Skvadroner er garantert den definitive Star Wars-simulatoren.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste kommende Xbox Series X-spillene: 2023 og utover
  • De beste kommende Nintendo Switch-spillene: 2023, 2024 og utover
  • Hvordan vi tester videospillkonsoller
  • Star Wars Outlaws: utgivelsesdatovindu, trailere, spilling og mer
  • Star Wars Outlaws viser frem sitt avskum og skurkskap i spilldebuten

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.