"Middle-earth: Shadow of War"
MSRP $59.99
"'Middle-earth: Shadow of War' er alt en oppfølger skal være."
Fordeler
- Dyp, tilpassbar kamp
- Fantastisk verdensdesign
- Nemesis-systemet gjør hver kamp unik
- Festningsangrep er spennende
- Lar deg spille på din egen måte
Ulemper
- Historien snubler tidlig
- Mikrotransaksjoner føles malplasserte
Middle-earth: Shadow of Mordoroverrasket omtrent alle da den ble utgitt i 2014, og ga en makaber versjon av Tolkiens univers, drevet av kampmekanikken fra Batman: Arkham franchise, og "Nemesis"-systemet, som prosedyremessig genererte Orc-kapteiner bygget for å utfordre ferdighetene dine og motvirke deg med fiendtlige, men ofte morsomme småprater.
Mens mange spillere elsket Shadow of Mordor, dens lille verden og korte kampanjen føltes spillet til tider som et proof of concept. Middle-earth: Shadow of War, utvikler Monolith Productions skapte en gigantisk oppfølger, som utvidet de beste elementene i originalen – inkludert det berømte “Nemesis”-systemet – og som du vil lese i vår anmeldelse, er det bedre i omtrent alle vei.
Forsvarer Mordor
Finner sted kort tid etter hendelsene i Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War igjen følger den vandøde ranger Talion, som har smeltet sammen med spekteret til Eleven ringmaker Celebrimbor for å ta hevn på Sauron og orkene som drepte familien hans. Sauron nærmer seg fortsatt menneskenes rike, så i begynnelsen av Shadow of War legger duoen en plan for en motinvasjon. Ved å bruke kraften til en ny kraftig ring, vil de på magisk vis konvertere en hær av mektige orker for å holde den mørke hæren i sjakk.
Som Saurons mystiske vandøde Nazgûl-skapninger gå inn i Mordor og begynne å utgjøre en større trussel enn noen orker, Talion og Kjendis kan ikke bli enige om en strategi for å beseire dem, og det er denne konflikten som driver mye av Shadow of Warsine hendelser. «Hovedoppdraget», sentrert rundt Nazgûl og en dyktig leiemorder, tar seg selv for seriøst og lider av inkonsekvent tempo. Utenfor fortellingen, Shadow of War føles som et mye lettere spill. Den skarpe småpraten mellom Talion og orker, eller blant orkene selv, matcher spillets lette, morsomme ånd. Mye av handlingen føles malplassert.
Likevel er det interessante karakterøyeblikk og oppblomstringer av lore spredt utover. Mange av spillets sekundære, men obligatoriske oppdrag fremhever spillets vridde sans for humor og tvetydige moral som spiller inn, og maler Talion ikke som helten Mordor fortjener, men som en manipulerende bølle som ikke vil stoppe noe for å ødelegge Sauron – selv om det betyr å slavebinde en hel løp.
krigsgud
Som originalen, Shadow of War er et actioneventyr i åpen verden som bruker et navigasjonssystem som ligner på serier ikke kartlagt og Assassin's Creed, men med en ekstra vekt på fremdrift. Talion kan klatre på nesten alt han ser, selv om det ikke er klare håndtak for ham å bruke, og ved å trykke raskt på en knapp etter når han lander fra et hopp eller hopper opp på siden av en bygning, kan han få et raskt utbrudd av fart som gjør det å dekke enorme avstander til en absolutt bris.
Den mobiliteten er enda viktigere i Shadow of War enn i forgjengeren. Hver av spillets fire soner er veldig store og fulle av samleobjekter, aktiviteter og fiender. Hvis du har det travelt, kan du lett løpe unna de fleste orkene og beistene som er strødd over hele Mordor mens du vandrer rundt i den åpne verden. du kan gå glipp av spillets største styrker hvis du ikke slutter å tillate deg selv å vandre eller bare rydde ut noen orker hver gang ofte.
I kamp er Talion's bygget for å ha absolutt kontroll i nesten alle situasjoner. Med dedikerte knapper for streik og tellere, kutter Talion raskt orker ned til størrelse, og lader opp en spesiell "might" meter, som lar ham slippe løs dødelige henrettelser, komplett med flygende hoder og kløvede torsos. Når du jobber deg oppover ferdighetstreet, får Talion tilgang til flere triks, inkludert et "detonasjonsalternativ" for å utslette fiender nær et bål, og til og med muligheten til å montere ildpustende drakes.
Shadow of War lar deg nærme deg hvert møte på din egen måte, og det er sjelden at ett alternativ er klart bedre enn et annet. Hvis du foretrekker å snike deg gjennom en leir og skjære strupen på orker mens du går, kan du gjøre det. Hvis du ønsker å frigjøre bur Caragor beist å gjøre det skitne arbeidet for deg, det er også et alternativ, og du kan til og med kjøre en mens du setter opp hodeskudd med buen. Selv om intet møte er for enkelt, føles Talion alltid utrolig mektig. Selv når spillet blir tøft, føles det som om både du og motstanderen din er titaner blant menn... Eller rettere sagt, orker.
Få venner ut av fiender
Selvfølgelig er det ikke meningen at du skal myrde alle orker du kommer over i Shadow of War. Målet ditt er å vokse din egen hær til en ustoppelig drapsstyrke. Som originalen, Shadow of Warsitt "nemesis"-system genererer et hierarki av orkekapteiner på høyt nivå, som hver har unike styrker og svakheter, samt en distinkt egen personlighet. Skulle de slå deg ned i kamp, vil nivået deres øke når du gjenoppstår, og de vil rykke opp i rekken av sin egen hær.
Du vil aldri hate en ork mer enn når de klarer å drepe deg under et festningsforsvar.
I stedet for bare å henrette fiendene dine, Shadow of War lar deg "dominere" en skadet orkekaptein, og bringe dem under din kontroll. For standardoppdrag kommer orkene-kapteinene godt med, du kan gi en hvilken som helst ork-kaptein i hæren din til å være din livvakt, eller sende dem ut på oppdrag for å drepe andre mål.
Deres primære rolle er imidlertid å tjene som generalene for hæren din, bemanne slott og lede angrepene dine i massive beleiringer for sakte å erobre Mordor. Hver av Shadow of WarDe fire store regionene dreier seg om en enorm festning under kommando av en ork Overlord og hans undermenn. På nesten hvilket som helst tidspunkt kan Talion sende hæren sin for å ta den og bringe regionen under hans kontroll: Å lade en fullt bemannet festning vil imidlertid tvinge deg til å kjempe mange kapteiner og kraftigere "krigssjefer", og tåler ytterligere farer, for eksempel flammeskyttere som er i stand til å ta ned hæren du har bygget i løpet av de siste mange timer.
For å forberede seg på angrepet må Talion spore opp flere av en regions kapteiner og krigssjefer, planlegge bakhold og feller for å svekke dem før en kamp i det hele tatt begynner. Når du har eliminert disse orkene, kan du starte angrepet ditt, komplett med dine egne tilpassede verktøy og orkene du har håndplukket til å lede anfallet. Når det går bra, føles en vinnende beleiring utrolig givende. Når du løper over slagmarken, vil du se dine egne soldater rive hodet av fiender før du i det hele tatt har en sjanse til å nå dem. Og hvis du mislykkes, er det bare ekstra motivasjon til å planlegge et bedre angrep neste gang.
Hvert møte med en ork på høyt nivå krever ofte mer strategi enn du ville ha trengt å kjempe mot en kaptein i Shadow of Mordor. Selv kapteiner på mellomnivå er ofte helt immune mot spesifikke typer angrep, og krever at du kommer til dem på en av noen få spesifikke måter. En kaptein kunne for eksempel umiddelbart bli drept av et stealth-angrep, men var fullstendig immun mot Talions piler og bue og henrettelsesangrep, noe som gjorde direkte kamp mindre effektivt.
Senere i spillet vil flere kapteiner ofte slå seg sammen og ofte gå i bakhold du, og det er her hvor Shadow of War er på sitt absolutt beste. Fiender du ikke har sett på flere timer vil dukke opp fra ingensteds, håner deg for ikke å drepe dem akkurat når du tror du har planlagt det perfekte oppdraget. Du vil aldri hate en ork mer enn når de klarer å drepe deg under et festningsforsvar.
Etter at du har fått kontroll over en festning, vil Saurons hær flytte for å ta den tilbake med sin egen angrepsstyrke, og styrkene dine må holde dem unna. Du vil ha tilgang til det samme forsvaret, inkludert piggvegger, brannfosser og enorme "Graug” skapninger klare til å forsvare nøkkelpunkter på kartet. Festningsforsvarsoppdrag mangler noen av improvisasjonsøyeblikkene som gjør angrepene så imponerende, og du starter dem ofte mens du venter på å se om din defensive strategi er tilstrekkelig alene. Likevel er det ekstremt givende å svare på fiendenes angrep med dine egne "tellere". Hvis du ser at invasjonsstyrken leder anløpet med sabeltann tigerlignende Caragors, kan du sette opp en team av jegere som spesialiserer seg på å drepe dyr, eller velger ork-krigssjefer som er immune mot deres angrep.
Uendelig krig
Selv om de er klimaks i begynnelsen, blir det å ta og forsvare festninger kjernespillet når du når Shadow of War«sluttspill»-delen etter historien. Epilogen, kalt «Shadow Wars», består av en serie festningsangrep og forsvar over alle fire regionene. Disse fungerer på samme måte som festningsforsvar fra historien, men har betydelig sterkere fiendtlige tropper, som krever at du styrker ditt eget forsvar med nye elitetropper og evner.
Du kan finne de nye ressursene ved å gå ut i naturen og søke etter tropper på høyt nivå, men du vil fortsatt være i en ulempe, og du må kanskje bare innrømme nederlag og ta dem tilbake senere. Selvfølgelig kan du fortsatt utjevne spillefeltet ved å dominere de nye, kraftigere fiendtlige krigshøvdingene.
Du kan også utjevne spillefeltet med mikrotransaksjoner. Shadow of War har et "marked", som lar deg kjøpe kister - mer kjent som loot boxes - ved å bruke valuta i spillet (Mirian) eller ekte penger (gull). Kister kan gi deg flere tropper, utstyr og oppgraderinger i en hast. Når det er sagt, er det ikke noe utstyr eller oppgradering som krever at du bruker ekte penger. Vi har aldri funnet behovet for å slippe penger i løpet av vår tid med spillet. Ved å budsjettere Mirianen din og jobbe for å slavebinde orkene du kommer over i naturen, vil du aldri vurdere å slippe en dollar på spillet.
Vår oppfatning
Middle-earth: Shadow of War løste nesten alle feilene i det originale spillet, og dets enorme miljøer bidrar til å gjøre de nye møtene og Nemesis-systemet enda mer engasjerende. Mens historien snubler tidlig, vil de unike historiene du får fra å presse mot fiendene dine få deg til å komme tilbake til spillet i dusinvis av timer. Selv etter å ha drept og slavebundet utallige orker, kan vi ikke vente med å fortsette å lage disse historiene.
Finnes det et bedre alternativ?
Nei. Selv om det ligner på mange åpen verden-spill der ute, Shadow of War utnytter Nemesis-systemet for å skape en unik spillopplevelse.
Hvor lenge vil det vare?
Du kan nå det siste historieoppdraget på omtrent 20 timer, med Shadow Wars og sideaktivitet som lett kan doble det.
Bør du kjøpe det?
Ja. Selv om du ikke er en Tolkien-fan, Middle-earth: Shadow of War er et fenomenalt spill.
Middle-earth: Shadow of War ble anmeldt på en PlayStation 4 Pro med en anmeldelseskode levert av utgiveren.
Redaktørenes anbefalinger
- Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth: spekulasjoner om utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Dominer galaksen med vår Star Wars: Battlefront II flerspillerguide
- Her er noen av de enkleste måtene å tjene kreditt i Star Wars Battlefront II
- Gears of War 5 Escape-modus avslørt på Xbox E3-briefing, utgivelsesdato satt
- E3 2019 Xbox pressekonferanse oppsummering: Ny konsoll og ny Halo bekreftet