Du har sikkert hørt at Federal Trade Commission (FTC) tapte saken mot Microsoft etter en spennende og avslørende rettssak. Tirsdag avviste dommer Jacqueline Scott Corley FTCs forslag om et foreløpig forføyning om å blokkere Microsofts oppkjøp av Activision Blizzard før den potensielle fullføringen innen 18. juli. Til syvende og sist trodde ikke Corley at Microsoft som eier Call of Duty ville "betraktelig redusere konkurransen" i spillindustrien. Det var en stor seier for Microsoft etter måneder med reguleringsbøyler og veisperringer, men FTC flyttet raskt for å anke avgjørelsen. Alt dette reiser et viktig spørsmål: Hva er det neste?
I løpet av den neste uken vil Microsoft, Activision Blizzard og FTC bestemme skjebnen til spillselskapene som er involvert i dette oppkjøpet og sette en presedens for fremtiden til spillindustrien. På toppen av det har Microsoft fortsatt å forholde seg til de neste grepene gjort av Storbritannias Competition and Markets Authority (CMA), som ønsker å blokkere oppkjøpet på grunn av dets innvirkning på skyspilling. Etter utgivelsen av dommer Corleys foreløpige forføyningsuttalelse, snakket jeg med to analytikere og en advokat med kunnskap om videospillindustrien for bedre å forstå hva som ligger foran Microsoft og Activision, FTC og CMA. Kampen er ikke helt over enda, selv om slutten endelig er i horisonten.
Hva er det neste for Microsoft og Activision Blizzard
For øyeblikket er Microsoft og Activision i en solid posisjon, ettersom en dommer har avgjort at Microsoft neppe vil trekke Call of Duty fra PlayStation eller redusere konkurransen i markedene for spillkonsoller, skyspill eller spillabonnement ved å kjøpe Activision Snøstorm. Det er en midlertidig besøksforbud frem til 14. juli, som FTC håper å kunne anke i løpet av. Så snart den ordren er oppe, har Microsoft og Activision Blizzard imidlertid frist til 18. juli til å fullføre oppkjøpet.
Etter en flerukers rettssak har Microsoft vunnet kampen med Federal Trade Commission angående det foreslåtte Activision Blizzard-oppkjøpet. Kjennelsen er en stor seier for Microsofts urolige avtale, og fjerner det største hinderet det sto overfor.
I januar kunngjorde Microsoft sin intensjon om å kjøpe Activision Blizzard for 69 milliarder dollar. Den storslåtte kunngjøringen reiste umiddelbart bekymringer om antitrust, noe som resulterte i at FTC sendte inn en juridisk utfordring i desember 2022. Microsoft har ikke vært i stand til å gå videre med oppkjøpet siden den gang, siden det sto overfor lignende gransking i Storbritannia.
Vi har nådd et vendepunkt i Microsofts forsøk på å skaffe Call of Duty og World of Warcraft-utgiver Activision Blizzard som FTCs søksmål for å stoppe det gikk for en dommer. Representanter fra Microsoft, Sony, Nintendo, Google og Nvidia meldte seg under høringen, det samme gjorde en rekke analytikere presentere data for å avgjøre om dette oppkjøpet vil skade konkurransen i konsollen og skyspilling markeder.
Siden videospillindustrien er ganske nedknappet og hemmelighetsfull, har denne rettssaken gitt oss et enestående utseende bak gardinen på Xbox, PlayStation og Activisions motivasjoner, tidligere påstander og feil de gjorde, og mer. I en sak fylt med åpenbaringer var disse fem detaljene et spesielt opplysende blikk inn i videospillindustriens indre funksjoner.
Microsoft avslørte sin virkelige skyspillmotivasjon
Siden 2019 har Microsoft vært en av videospillindustriens største leverandører av skyspill sammen med slike som Nvidia, Amazon og Google. Det hevdet tidligere at dets primære mål med dette var å få hardcore-spillene som Halo foran så mange mennesker som mulig, men denne prøven har avslørt en sekundær motivasjon. Microsoft håpet skyspilling ville gi dem et forsprang på mobilspillmarkedet, der Xbox har slitt med å etablere seg.
"Vi bygde xCloud vel vitende om at på Xbox har vi mange spill som kjører på konsollen vår," forklarte sjef for Xbox Phil Spencer. "Det er mange brukere rundt om i verden som har telefoner som ikke kan spille disse spillene, og de vil heller ikke være det. Strategien vår var å plassere konsoller i datasentrene våre for å streame disse konsollene til en mobiltelefon, så hvis noen ønsket å spille Halo på en mobiltelefon, ville de ha tilgang til disse spillene gjennom streaming.
Det fungerte imidlertid ikke slik. Xboxs VP for Game Creator Experience, Sarah Bond, vitnet om at den vanligste bruken for skyspill ikke er mobilspilling, men konsollspillere som prøver ut et spill før eller under en nedlasting. Fordi skyspilling er et stikkpunkt for CMA, ønsker Microsoft å bagatellisere relevansen for Xboxs virksomhet, men som jeg skrev i april, kan det være for sent for dem å gjøre det. Selv om fremtiden til skyspill er som en tilleggstjeneste på konsoller, holder den seg som en av de sentrale aspektene ved dissens mot oppkjøpet. Fremtiden til nettskyspill spiller bare ut på en måte som ingen forutså da den ble fremtredende igjen for fire år siden.
Activision angrer på at han ikke la Call of Duty på Nintendo Switch