The Quarry er et tenåringsskrekk-slasher-videospill

Trening som et frittstående konsept - enten noen løper på egenhånd, går på treningsstudio eller bare går på daglig basis - har generelle netto positive resultater for hver person. Verdens helseorganisasjon bemerker at «noe fysisk aktivitet er bedre enn å ikke gjøre noe» i det hele tatt. Folk ser synlige, fysiske fordeler ved fysisk aktivitet, inkludert forbedret helse, muskelvekst og forbedret koordinasjon og balanse. Og når det kommer til treningsvideospill, gjelder de samme fordelene.

Treningsspill har eksistert siden 1980-tallet i en viss kapasitet da tidlige iterasjoner som Joyboard for Atari 2600 først ble rullet ut. Men noen av de mest bemerkelsesverdige tidlige treningsspillene som virkelig så suksess kom i form av arkadehiten Dance Dance Revolution (DDR) og Wii Fit. Begge spillene har blitt positivt mottatt og har fungert effektivt for å få spillere i gang, enten det er gjennom dans eller mer tradisjonelle treningsmetoder som yoga og styrketrening.

Selv om skrekksjangeren har en rik historie med å bruke monstre som stand-ins for noe virkelig grusomt, er ikke alltid skumle videospill så tematisk ambisiøse. Det er for eksempel en rekke zombiespill som bytter inn skarpe sosiale kommentarer for tankeløs skyting. Den trenden lar meg alltid se etter flere cerebrale skrekkspill, de som klør det samme som 2010-tallets psykologisk nervøse Amnesia: The Dark Descent.

Så jeg burde kanskje ikke bli overrasket over at det første skrekkspillet som ville oppnå det for meg i 2023, faktisk er et nytt Amnesia-spill. Amnesia: The Bunker, utvikleren Frictional Games’ mest ambisiøse skrekktittel til nå, gjør en forlatt bunker fra første verdenskrig til et viltvoksende hjemsøkt hus. Selv om jeg er livredd for det udødelige monsteret som alltid forfølger meg fra skyggene, kommer den sanne redselen fra hva Amnesia har å si om PTSD fra krigstid – et viktig emne som de fleste ordentlige krigsspill prøver å holde innelåst i mørk.
Gjemte seg i mørket
Når Amnesia: The Bunker begynner, befinner jeg meg i en overraskende filmatisk situasjon. Jeg er en soldat i første verdenskrig som løper gjennom skyttergravene, med pistolen i hånden, mens bomber og skuddsalver ringer over hodet. Det er den typen actionsekvens jeg forventer av spill som Battlefield 1. Selv om det er langt fra noe jeg har sett fra Amnesia før, passer den stressende klaustrofobien av det hele med Frictionals atmosfæriske skrekkmerke.

Nvidia bringer generativ AI til videospill. Nvidia ACE, som ble kunngjort under Keynote i Computex 2023, er en ny plattform som lar utviklere bruke generativ AI for å drive samtaler med karakterer i spill.

Tenk ChatGPT, men i stedet for en generell chatbot, får du en chatbot med en spesifikk historie og historie. Nvidia understreker at fleksibilitet er en av de viktigste aspektene ved ACE, som det vil tillate karakterer for å ha en konkret bakgrunn som informerer svarene deres og hindrer dem i å få det også off-topic. Selskapets nylig annonserte NeMo Guardrails spiller en rolle i dette, og dirigerer samtalen bort fra temaer utvikleren ikke har til hensikt.