Starfield har ingen radiostasjon, så jeg laget min egen

Å dømme etter anmeldelser og tidlige inntrykk er Redfall en rungende skuffelse for Xbox og Bethesda. Hyped som Xboxs første AAA-utgivelse på over et år og en av de viktigste tingene som kommer fra Xboxs 2021-oppkjøp av ZeniMax Media, lever ikke Redfall helt opp til de høye forventninger. Mens jeg fortsatt jobber gjennom spillet selv, har jeg spilt nok til å vite at dette vampyrskytespillet i åpen verden blekner i forhold til Arkanes tidligere titler og dets samarbeidsskytespillere.

Etter et av Xboxs tøffeste år noensinne når det gjelder eksklusive produkter og feilen med Activision Blizzard-oppkjøpet, ser det ikke bra ut. Det legger et for stort press på bare ett spill i Xbox-serien: Starfield.

Over 300 kvalitetssikringstestere hos Microsoft-eide ZeniMax Media har begynt å stemme om de skal danne en fagforening eller ikke, ifølge en rapport fra The New York Times.

ZeniMax Media er morselskapet til utviklere som Bethesda Game Studios og Arkane Studios, som jobber med noen av Xboxs største kommende førstepartseksklusiviteter som Starfield og Redfall. Spesielt bekreftet Axios' Stephen Totilo at følgende studioer er en del av denne fagforeningsavstemningen:

Starfield vil være et av de største spillene i 2023, men jeg er ikke så spent på å spille det ennå.
Mens Starfields søkelys på Xbox & Bethesda Games Showcase i år fremhevet noen imponerende funksjoner, klarte jeg ikke å rokke ved følelsen at jeg allerede hadde fått alt jeg ville ha fra en tradisjonell sci-fi RPG som dette fra et annet spill: The Outer Worlds fra Obsidian Underholdning. Ironisk nok utviklet av et annet Microsoft-eid studio, viste The Outer Worlds at oppblåst et sci-fi-spill med tusenvis av planeter er ikke nødvendig når en "mindre er mer"-mentalitet fortsatt kan resultere i en ekspertdesignet sci-fi Rollespill.
Selv om The Outer Worlds kanskje ikke er så storslått som Starfield i omfang, etterlater den likevel et inntrykk hver gang jeg besøker den på nytt. Det er et fokusert, gjenspillbart og morsomt eventyr uten mye oppblåsthet, og det er det jeg vil ha fra rollespillene mine. Den gjør dette mens han emulerer Bethesdas klassiske The Elder Scrolls og Fallout-spill også, og slår Starfield til slag.
Starfield kunne imponere meg når den lanseres, men det jeg har sett av den har ikke fått meg så ivrig etter å spille den når jeg er så fornøyd med å spille The Outer Worlds på nytt mens jeg venter ivrig på oppfølgeren.
Starfield: Offisiell Gameplay Reveal
Færre verdener, mer moro
Fra det øyeblikket escape poden ved et uhell lander på en dusørjeger som skal hjelpe deg, er det klart at The Outer Worlds er et satirisk syn på kapitalisme, kolonisering og sci-fi-sjangeren som helhet. Mens Bethesda Game Studios' fortellinger har sin del av humor, har mye av forfatterskapet en tendens til å være mer seriøst og tørt skrevet. Vi har ikke sett nok av Starfields dialog eller narrativ til å få en følelse av dens tematiske identitet ennå.
Starfields fortelling kan være mer leken enn vi har sett så langt, men spillets enorme omfang er det som virkelig bekymrer meg. Under Microsoft-utstillingen skrøt Todd Howard av at det er over 1000 planeter å utforske. Fordi Starfield er så stort, bekymrer jeg meg for at det risikerer å føles ufokusert. Vil jeg kjede meg på planeter som ikke er særlig håndlagde og ikke har så mye å gjøre? Det er det samme potensielle problemet som beryktet No Man's Sky ved lanseringen.
I mellomtiden er The Outer Worlds og dens kommende oppfølger utformet med hensikt for å unngå de oppblåste problemene, ifølge den tidligere Obsidian Entertainment Narrative Designer Nitai Poddar i en Game Informer fra 2019 intervju. "Det er mye verdi i å ha et åpent spill som fortsatt er strukturert rundt individuelle diskrete nivåer," sa han. "Det har også en tendens til å være lettere å utvikle, og jeg er alltid en fan av å få mest mulig ut av et budsjett du har."

The Outer Worlds' utviklere hadde ikke et stort budsjett, og holdt spillet lite, men veldig tett designet som et resultat. Du kan kanskje ikke utforske hele planeter eller fly mellom dem, men du vil definitivt huske hva du gjorde på hver eneste du besøkte. Dette mindre omfanget gjorde det mulig for studioet å gjøre verden mer reaktiv på hvert dialogvalg og spillerbeslutning.
Å spille et kampfokusert byggverk i The Outer Worlds gir deg en helt annen opplevelse enn en dialogdrevet gjennomspilling. Du kan også myrde eller håne alle du møter i The Outer Worlds, og spillet forklarer det på håndgripelige, narrative måter. Dette gjør The Outer Worlds til en flott sci-fi-rolleopplevelse, og jeg håper at oppfølgeren også vil være det. Jeg er ikke så sulten på et sci-fi RPG i en så potensielt problematisk stor skala lenger når The Outer Verdener og dens håndlagde verdener og fortellinger er så morsomme øyeblikk til øyeblikk, akkurat som klassiske Bethesda spill.
Hvor begge kampene dristig vil gå
Når det gjelder sci-fi-opplevelser, kan Starfield skille seg ut fra The Outer Worlds med sin kamp, ​​basebygging og skipsbygging, og romkamp. Men når det kommer til kjerneprinsippene i Bethesdas beste rollespill – overbevisende karakterer, velskrevne fortellinger og mange reaktive og valgdrevne øyeblikk -- The Outer Worlds slo Starfield til bunns uten noe ekstra fett. Jeg har allerede den Bethesda-lignende sci-fi-opplevelsen jeg alltid ønsket meg.