Warhammer 40k: Dawn of War III Performance Guide

warhammer 40k dawn of war iii ytelsesguide alle maksimalt 1440 i spillet
Det er enkelt å se på et strategispill i sanntid Dawn of War III og undervurder hvor mye datakraft det krever for å se best mulig ut. Men dette er et veldig effekttungt spill, og når disse kroppene begynner å hope seg opp, kan systemet ditt begynne å føle presset.

For å få mest mulig ut av Dawn of War III, og for å sikre at disse romfartene ser best ut mens de renser xenos i keiserens navn, må vi grave i spillets grafikkinnstillinger. I motsetning til første- eller tredjepersons actionspill på PC, har RTS-spill en tendens til å ha ganske uvanlige innstillinger, så vi har gått foran og brutt ned hver og en, for å finne ut hvilke som har størst innvirkning på opptreden.

Anbefalte videoer

Testforhold

Når vi åpnet alternativmenyen, var det første vi la merke til en iøynefallende utelatelse: det er ingen grafiske forhåndsinnstillinger for dette spillet. Vi er på egen hånd.

For å få en idé om hvordan Dawn of War III kan kjøre på en rekke systemer, utførte vi testene våre på et system som kjører en Intel Core i7-6950X klokket til 3,0 GHz, med 16 GB

RAM, og tre forskjellige grafikkort: an Nvidia GTX GeForce 1060, en Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, samt en AMD Radeon RX 570.

Ved å bruke disse konfigurasjonene testet vi hver enkelt grafikkinnstilling med den interne målestokken, målt minimum, maksimum og gjennomsnittlig bildehastighet, og tok skjermbilder for å sammenligne den visuelle innvirkningen hver innstilling hadde på spill.

Det er viktig å påpeke at hver PC er unik, selv om du hadde de samme nøyaktige komponentene, vil ytelsen din variere basert på en rekke miljøfaktorer. Det vi virkelig måler her er den proporsjonale innvirkningen hver innstilling har på ytelse, grafisk troverdighet og bare det generelle utseendet og følelsen. Med det sagt, la oss grave i resultatene.

Setter opp

Fyrer opp Dawn of War III og åpne alternativmenyen, det første vi la merke til var en iøynefallende utelatelse: det var ingen grafiske forhåndsinnstillinger for dette spillet. De fleste spill har noen få generelle nivåer for å justere grafikkinnstillingene dine, generelle skyveknapper med alternativer som Low, Medium, High, Ultra og Custom. Dette sparer brukere for problemer med å fikle med brytere og skyveknapper for å få mest mulig ut av spillet, men det er ingen forhåndsinnstilte grafiske alternativer her.

I stedet oppdager spillet automatisk systemets evner og justerer innstillingene deretter. Det eneste problemet er at disse automatisk oppdagede konfigurasjonene konsekvent undervurderte systemets evner. Uten noen justeringer, Dawn of War III foreslo vår GTX 1080 Ti kjøre med middels høye innstillinger over hele linja på 1440p eller 1080p.

1 av 2

De Dawn of War III grafikkmenyen er også merkelig av en annen grunn, den er merkelig sparsom. Det er bare ikke mye der. De eneste innstillingene foruten oppløsning var: Oppløsningsskala, bildekvalitet, teksturkvalitet, kantutjevnelse, fysikk og enhetsokklusjon. Det var ingen tilgjengelige alternativer for å justere skygger, lyssetting, etterbehandling eller til og med modelldetaljer. Vel, det var og det var ikke.

Se, disse innstillingene finnes alle i grafikkmenyen, men de er samlet og forkledd. Spillets ytelse er nesten helt avhengig av én innstilling: Bildekvalitet.

Av en eller annen grunn har nesten alle de grafiske innstillingene som finnes og kan justeres individuelt i andre spill, blitt knyttet sammen til ett alternativ i Dawn of War III innstillingsmenyen. Bare for å være sikker har vi testet, re-testet og re-testet hver eneste grafikkinnstilling med alle tre grafikkort, og til slutt var resultatene enstemmige: Bildekvalitet er den viktigste grafiske innstillingen i Dawn of War III alternativmenyen.

Resultatene er inne

Bildekvalitet har seks forskjellige innstillinger – minimum, lav, middels, høy, høyere, maksimum – og hver av dem har en dyp innvirkning på ytelsen. Ved å starte på minimum, og jobbe oss opp til maksimum, viste alle tre grafikkort nesten nøyaktig samme grad av ytelsestap med hver økning.

GTX 1080 Ti startet på 115 FPS på minimum bildekvalitet ved 1440p, mens GTX 1060 og Radeon RX 570 startet på henholdsvis 51 og 59. Alle tre falt litt over eller under 50 prosent da vi nådde maksimal bildekvalitet, med hver økning redusert ytelse med omtrent 10 prosent. Da vi traff maksimalt på alle tre kortene, kjørte GTX 1080 med 58 FPS på 1440p, mens GTX 1060 og Radeon RX 570 begge traff 24 FPS i gjennomsnitt.

1 av 3

Nedskalering av oppløsningen til en mer vanlig 1080p hadde en forutsigbar innvirkning på ytelsen, med svært like marginer på alle nivåer av bildekvalitet. Ved minimum bildekvalitet scoret GTX 1080 Ti pålitelig 147 FPS i gjennomsnitt, med GTX 1060 og Radeon RX 570 på henholdsvis 80 og 85. Flytte opp til maksimal så konsekvent avkastning, med GTX 1080 Ti i gjennomsnitt 84 FPS, til GTX 1060 og Radeon RX 570s 39 FPS.

Vi så ingen vesentlige endringer i ytelse eller grafisk troskap når vi senket ting som fysikk, teksturdetaljer eller enhetsokklusjon.

Ikke bare har bildekvalitet den største innvirkningen på ytelsen, den har også den største visuelle innvirkningen. I alle skjermbildene våre kom ingen av de andre innstillingene i nærheten av effekten bildekvaliteten hadde på spillets generelle utseende. Med nedslått bildekvalitet mistet vi volumetrisk belysning, tåke, effekter, modelldetaljer, terrengfunksjoner og etterbehandlingseffekter. De andre innstillingene hadde svært minimale effekter på den generelle grafiske nøyaktigheten.

Teksturdetaljer var merkbare i modellmaleren, der du kan zoome langt inn på individuelle enhetsmodeller, men i spillet var det i utgangspunktet umerkelig. Det så til og med ut til å nesten ikke ha noen innvirkning på den generelle ytelsen. Det høres rart ut, men vi sjekket og sjekket funnene våre på nytt, og resultatene kom ut de samme hver gang.

Flytting av teksturdetaljene fra lav til maksimal førte til at våre minimums- og maksimumsrammehastigheter ble flyttet rundt med en par bilder per sekund, men gjennomsnittene kom ut de samme hver ved hver innstilling, ved hver oppløsning, for Hver grafikkort.

1 av 17

Bildekvalitet min (i spill)
Lav bildekvalitet (i spillet)
Bildekvalitet med (i spill)
Høy bildekvalitet (i spill)
Alle maksimalt 1440 (i spillet)
Minimum bildekvalitet
Bildekvalitet Medium
Høy bildekvalitet
Alle maksimalt 1440
Lav teksturkvalitet (i spillet)
Teksturkvalitet Medium (i spillet)
Høy teksturkvalitet (i spillet)
Teksturkvalitet lav
Teksturkvalitet Medium
Teksturkvalitet høy
AA av (i spill)
AA lav (i spill)

Det betyr ikke at de andre alternativene ikke har en effekt på ytelsen, det eneste andre grafiske alternativet som flyttet vår gjennomsnittlige FPS opp eller ned betydelig var Anti-Aliasing. Her så vi konsekvente, om minimale, avkastninger som beveget seg mellom de tilgjengelige AA-alternativene: av, lav, middels og høy. Med AA slått av og alle andre innstillinger makserte, nådde GTX 1080 Ti 93 FPS ved 1440p, mens GTX 1060 og Radeon RX 570 begge klarte 47 FPS i gjennomsnitt.

Ved å flytte AA til høy, så alle tre kortene betydelig tap av ramme. GTX 1080 Ti gikk ned til 57 FPS, mens GTX 1060 og Radeon RX 570 begge traff 24 FPS på 1440p.

Finjustering

Med nedslått bildekvalitet mistet vi volumetrisk belysning, tåke, effekter, modelldetaljer, terrengfunksjoner og etterbehandlingseffekter.

Foruten oppløsning, er de to innstillingene du bør være mest oppmerksom på, bildekvalitet og kantutjevnelse. Begge har en betydelig effekt på ytelsen, men kun bildekvalitet er merkbar i faktisk grafisk kvalitet. Så hvis systemet ditt har problemer med å håndtere Dawn of War III, vil du kanskje redusere eller deaktivere kantutjevnelse før du begynner å senke bildekvaliteten.

Siden alle de viktige grafiske innstillingene er knyttet til bildekvalitet, har hvert trinn mellom minimum og maksimum en betydelig innvirkning på veien Dawn of War III ser faktisk ut. Så sørg for å gjøre litt A/B-testing på egen hånd for å se om de enorme ytelsesfordelene du får fra å slippe skygge og lysdetaljer er verdt treffet for hvordan spillet ser ut på systemet ditt.

Når det gjelder noen av de andre tilgjengelige innstillingene, så vi ingen vesentlige endringer i ytelse eller grafisk troskap når vi senket ting som fysikk, teksturdetaljer eller enhetsokklusjon. Du vil kanskje legge merke til noe jevnere spilling ved å senke teksturdetaljer, siden det tok opp minimums- og maksimumsbildehastighetene våre, men forvent ikke store forbedringer av gjennomsnittlig FPS. Dessuten, hvis CPU-en din er litt utdatert, vil det å slå av fysikk spare deg for noen verdifulle klokkesykluser og bør også jevne ut ting ut litt - spesielt når disse kroppene flyr, noe vi ikke hadde problemer med takket være Intel Core i7-6950X.

Bunnlinjen

Dawn of War III har nok grafiske detaljer til å sette systemet på prøve, spesielt hvis du kjører på 1440p. Men fordi det er en RTS, kan du slippe unna med å nedskalere ting betraktelig uten å skade den generelle opplevelsen. Jada, du vil gå glipp av litt volumetrisk belysning og kule effekter, men forskjellene mellom de høyeste og laveste innstillingene er ikke alltid merkbare når du er midt i det.

Tross alt, spiller det noen rolle hvor bra spillet ditt ser ut når du skraper Ork-blod av støvlene og bringer ære til Emperor of Man?

Redaktørenes anbefalinger

  • Lær å renne som en proff med vår Far Cry New Dawn-håndverksguide