Square Enix sin nye spillmotor tilbyr fotorealisme

Dagen da grensen mellom virkelighet og digital rekreasjon er for tynn til å se, ble bare litt nærmere. På en pressekonferanse i Japan i forrige uke avduket Square Enix sin Luminous Engine for neste generasjons konsoller, og det kan være en gamechanger.

Glem den nye id Tech 5-motoren. Smil og pek på Frostbite 2.0-motoren. The Luminous Engine er intet mindre enn utrolig.

Anbefalte videoer

For å være rettferdig er Luminous Engine fortsatt bare i de tidlige testfasene, og selv om den kan få en vegg til å se veldig pen ut, har den ennå ikke vist seg at den realistisk kan sprenges i stykker med en virtuell rakettkaster, eller på en adekvat måte gjengi de snerrende ansiktene til mutanter som haster mot du. Men løftet er vanskelig å nekte.

I slekt

  • Følg opp Final Fantasy XVI med disse 6 Square Enix-spilltilbudene denne Prime Day
  • Square Enix slipper et gratis AI-drevet mysteriespill neste uke
  • Square Enixs Avatar: The Last Airbender mobilspill myklanseres i dag

Designet for neste generasjon spill, ble motoren opprinnelig annonsert som i arbeid tilbake i august, men de første resultatene har blitt sluppet. Ifølge bladet

Kant, motoren ble designet med innebygd DirectX 11-støtte, inkluderer stoff- og væskesimulering, sanntidsrefleksjoner og svært effektive tessellasjonsteknikker som kan hjelpe med 3D-bildebehandling.

Hvis disse tekniske termene ikke betyr mye for deg, så sjekk ut videoen nedenfor, eller se på bildene lagt ut av Utvikle.

Til tross for den ville grafikken produsert av Luminous Engine, Square Enix sin CTO, hevder Yoshida Hashimoto at Luminous Studio kan redusere spillutviklingskostnadene med opptil 30 prosent. Han hevder også at det vil føre til raskere utviklingssykluser.

Motoren bruker også "prosedyreanimasjonsteknikker", som bruker en database med bevegelsesfangede animasjoner, og tilpasser seg etter behov. Hvis en gjengitt person går, har den personen en hjelm eller ekstra vekt lagt til seg, animasjonen vil reflektere endringen i vekt og reagere deretter.

Motoren er fortsatt en lang vei fra å nå publikum, men når den gjør det, vil den bli brukt i alt fra uformelle spill til trippel AA-titler.

Redaktørenes anbefalinger

  • Square Enix forplikter seg til å gi ut flere spill på Xbox, og starter med Final Fantasy XIV
  • Square Enix sitt gratis AI-spill selger meg ikke på teknologiens kraft
  • Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spill neste måned
  • De beste Square Enix-spillene gjennom tidene
  • Et nytt Tomb Raider-spill er under utvikling på Unreal Engine 5

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.