I patentsøknader som ble offentliggjort denne uken, beskriver Oculus et par forskjellige teknologier som kan gjøre den virtuelle virkeligheten enda mer realistisk og oppslukende. Patentene beskriver et par metoder for å simulere berøring i VR-miljøer, hvorav en inkluderer et "hudstrekkinstrument."
Det er ikke så skremmende som det høres ut. Plukk opp en gjenstand i nærheten av deg akkurat nå, legg merke til hvordan hånden din holder den, hvilke deler av hånden din som berører den. Det er de små detaljene Oculus er ute etter å simulere. En smarttelefon føles annerledes i hånden enn en appelsin gjør, eller en vannflaske eller en kaffekopp. Disse gjenstandene føles alle forskjellige, delvis fordi vi holder dem forskjellig. Legg til det faktum at alle holder gjenstander på en litt annen måte, og du kan se hvordan simulering av berøringssansen din kan bli ganske kompleks.
Anbefalte videoer
Oculus sin løsning er enkel: Bygg en haptisk hanske som kan kalibrere seg selv ved ganske enkelt å overvåke hvordan du samhandler med virkelige objekter. Det første patentet beskriver en teknologi som vil leve i fingrene, fingertuppene og håndflaten
en haptisk hanske. Dette er "hudstrekkinstrumentet" det det egentlig gjør er å måle hvordan huden din strekker seg, eller komprimeres, når du plukker opp gjenstander fra den virkelige verden. Ved å måle det er den i stand til å kalibrere seg selv for å simulere den typen trykk.Tenk på det på denne måten: Ved å plukke opp en gjenstand, blir gjenstanden i utgangspunktet presset mot huden din på et par forskjellige steder på hånden din. Disse haptiske hanskene vil måle hvor objektet presser mot huden din, og hvor hardt, og deretter bruke det informasjon det ville i hovedsak lære å bruke sine interne "hudstrekk"-instrumenter for å simulere fysisk ta på.
For å gjøre det har de haptiske hanskene et par forskjellige metoder til rådighet. For det første ser det ut til at de vil ha en rekke små "gir" eller "ruller" i fingrene og håndflaten på hansken, disse vil både registrere kalibreringsinteraksjonene beskrevet ovenfor, og gi mekanisk tilbakemelding for å simulere ta på.
"Hudstrekksensoren inkluderer en mekanisme som kan omfatte ett eller flere tannhjul og ruller som roterer når brukeren samhandler med en ekte gjenstand," heter det i patentsøknaden. "Tilbakemeldingsoverflaten er konfigurert til å simulere en kraft assosiert med interaksjonen med overflaten."
De andre patentsøknad gjelder også simulering av berøring når den er tatt opp og kalibrert ved å la brukeren samhandle med objekter fra den virkelige verden. Denne patentsøknaden bruker utvidbare blærer skjult inne i den haptiske hansken som kan utvide seg eller kontrakt, som miniatyrballonger, for å legge press på hendene dine for å simulere interaksjon med ekte gjenstander.
Redaktørenes anbefalinger
- Meta vil at det neste VR-headsettet skal erstatte den bærbare datamaskinen
- Denne futuristiske haptiske vesten skal få virtuell virkelighet til å føles mer realistisk
- Fremtiden til oppslukende VR? "Kjemiske haptics" påført huden din
- De beste Oculus Rift-spillene
- Oculus, Tidal slår seg sammen for å livestreame konserter i VR
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.