DmC: Devil May Cry anmeldelse

DmC: Devil May Cry har mye til felles med Matrisen. Førstnevntes Dante bruker ordene hans mer veltalende enn sistnevntes Neo, men begge disse dudebroene er velsignet og forbannet med kunnskapen om en verden som eksisterer parallelt med den verden som vanlige mennesker vet. Hver verden-bak-verden er styrt av ondsinnede krefter som begge ser på menneskeheten som en fornybar ressurs. I tilfelle av Matrisen, vi er ikke noe annet enn batterier som brukes til å drive en rase av sansende maskiner.Nøkkelvaktene i DmC, derimot, dyrker menneskeheten for dens sjeler. Spesifikasjonene kan variere, men sluttresultatet er det samme: vi er storfe.

Sammenligningene stopper heller ikke der. Både Neo og Dante har et unikt sett med ferdigheter som gjør dem spesielt godt egnet til å ta på seg de som er ansvarlige for å holde menneskeheten i sjakk. For oss, seerne – passive eller aktive, det spiller ingen rolle – dette oversettes til overdreven action og fokus på skuespill. Du kan føle det bankende hjertet av 

Matrisen bak hver vri og sving på Ninja Theorys franchise starter på nytt DmC: Devil May Cry. Denne umiddelbart gjenkjennelige prøvesteinen er faktisk avgjørende for å nå det underliggende målet med enhver omstart: få inn et bredere publikum.

Anbefalte videoer

Dante er i detaljene

Store, store rekvisitter til historieveileder Alex Garland, som kom tilbake for å samarbeide med Ninja Theory igjen etter hans vellykkede narrative levering på 2010-tallet Enslaved: Odyssey to the West. De auteur forfatter bak revolusjonerende filmer som 28 dager senere og Solskinn er mye mer bevist her enn han var tidligere. Filmkyndige spillere vil umiddelbart oppdage Garlands tilstedeværelse i den første introduksjonen av Dante og verden han eksisterer i.

Credit Garland også for å levere en fortelling som er enkel å følge uten å være for enkel. Forbi djevelen kan gråte spill har generelt hatt en tendens til absurde, eksepsjonelt kronglete plotstrukturer. Mens absurditeten fortsatt er veldig tydelig, er de fleste tilsynelatende i DmCsine svært fantasifulle sjefskamper, er plottingen mye mer jordet og dyktig lagt ut enn det har vært før, spesielt for vestlige publikum.

I denne omstartede filmen er Dante fortsatt sønnen til Sparda. Han har fortsatt en tvillingbror som heter Vergil, og begge er fortsatt det uventede resultatet av en uhellig forening mellom demon og engel. Sparda er en forræderisk demon i øynene til de som står i kø bak Mundus, herskeren over underverdenen og tilbakevendende serieantagonist. Forskjellen i DmC er i detaljene, både A-til-B-til-C-progresjonen av plottet og verdensbyggingen som tjener til å fargelegge resten av den.

Limbo City-innstillingen er en generisk metropol som, omtrent som den illusoriske verdenen til Matrisen, eksisterer for å holde menneskeheten selvtilfreds. Gjemt bort under den utovervendte fineren er en råtnende ødemark av tapte sjeler og demoniske monstrositeter. Dante og broren hans er Nephilim-halvraser, noe som betyr at de er i stand til å grense mellom de to virkelighetene. Det er også de som Kat, et medlem av Vergils motstandsbevegelse (Ordenen), som kan projisere inn i demonenes Limbo uten å fysisk krysse inn i den.

Bare ikke sett forventningene dine for høye. Garland og forfatterteamet på Ninja Theory gjør en god jobb med å holde denne tilgjengelige historien på rett spor, men dette er ikke den typen spillfortelling som vinner priser. Det er en storfilm som ligger i universet til en etablert franchise som allerede er kjent for sitt overdådige skue. Når du først har fått en forståelse av Dante og hans bakgrunn, er kunnskap som selv en marginalt interessert djevelen kan gråte fan kunne gå inn med - du sitter igjen med en høykonsepttomt som er bygget utelukkende for underholdningens skyld. Dette er en flott historie på samme måte som en storfilm liker Hevnerne kan ha en flott historie; det vil holde deg absorbert, men det vil ikke nødvendigvis få deg til å tenke. Og det er egentlig greit.

Helvete er der hjertet er

Spillet som omslutter denne historien er, heldigvis, mye moro å spille. Det er fundamentalt sett den samme kombinasjonsfokuserte slåssingen som alltid har vært i hjertet av djevelen kan gråte serie, med noen få bemerkelsesverdige forskjeller og justeringer. Den største av disse: DmC kan godt være det enkleste gjengspillet med normal vanskelighetsgrad. Prestasjonen din vurderes fortsatt på kamp-for-kamp og kombinasjon for kombinasjon, men det er mye lettere å score karakterer på A, S eller høyere enn det har vært før. Den tøffere Nephilim-settingen er mer i tråd med utfordringsnivået som tidligere spill kastet opp, mens Son of Sparda – som låses opp etter din første vellykkede kampanjegjennomspilling – remikser både fiendtlige plasseringer og angrep mønstre.

Mekanikken i spillingen er stort sett uendret, med kombinasjoner og kombinasjonskjeding fortsatt bygget rundt bruker en blanding av lette og tunge nærkampangrep sammen med angrep med svakere rekkevidde fra Dantes forskjellige skytevåpen. Det store nye elementet i DmC er tilstedeværelsen av engel- og demonvåpen. Låst opp tidlig, kan disse to våpensettene aktiveres når som helst som kombinasjonsmodifikatorer ved å holde LT (Angel) eller RT (Demon) mens du angriper. Bytte fra sett til sett og våpen til våpen (når du låser opp flere alternativer for begge, det vil si) er sømløst integrert i kamp, med mange av Dantes mest potente kombinasjoner som er avhengige av en blanding av engel/demon-angrep og vanlige, gamle skråstreker med ditt trofaste sverd, Opprør.

Det er imidlertid mer til denne nye rynken. Engle- og demonvåpen kommer også med grappling-evner, hvor førstnevnte jobber med å trekke Dante mot et mål og sistnevnte trekker et mål tett. Dette viser seg å være et viktig verktøy både i kamp og utenfor det. Større og/eller skjermede fiender kan få sine sårbarheter avslørt med en liten Demon-drag. Det er på samme måte mulig å zippe deg selv mellom flere luftfiender ved å bruke Angel pull. De samme prinsippene gjelder utenfor kamp med traverserende gåter ved bruk av gripepunkter og skjulte plattformer.

Alle disse ulike elementene kommer sammen rundt en perfekt tempo 20-oppdrag hanske - omtrent 11-12 timer på Normal - som veksler mellom arenabaserte kampøvelser, samleobjektfokusert utforskning og skriptede jakt- eller rømningssekvenser, pluss sporadisk sjefskamp eller opplåsbare "Hemmelige oppdrag", hvorav sistnevnte er gjemt bak låste dører som du må samle nøklene til. Bosskamper er også spesielt minneverdige, med alle bortsett fra det underveldende siste møtet som blander kamp, ​​kryssing, mønstergjenkjenning og bølgebasert overlevelse på unike og uventede måter.

Konklusjon

Ninja Theory har levert en nyhet djevelen kan gråte i DmC det burde gjøre serieskaperen Hideki Kamiya stolt. Alle franchisens grunnleggende er der, men de har også utviklet seg. Mellom Garland tvangsmating spillere den røde pillen i dette Matrise-inspirert historie og Ninja Theorys kombotastiske og intuitivt implementerte Angel/Demon-verktøy, denne nye versjonen av Dante er begge mer tilgjengelig og mer fleksibel. Det er en perfekt blanding, og en enestående start for AAA blockbuster-spill i 2013.

(Dette spillet ble anmeldt på 360 med en kopi levert av utgiveren)

Redaktørenes anbefalinger

  • Devil May Cry 5 er fantastisk, men budskapet til DmC: Devil May Cry er mer relevant
  • Bli en mester demonjeger med vår Devil May Cry 5 våpen- og evneguide
  • Alt vi vet om Devil May Cry 5
  • Denne $8000 'Devil May Cry 5'-utgaven vil være den perfekte plutokrat-gaven
  • De virkelige demonene i 'Devil May Cry 5' er mikrotransaksjonene

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.