South Park: The Stick of Truth
MSRP $59.96
"Obsidian Entertainment leverer en av sine beste innsats noensinne i South Park: The Stick of Truth, selv om spillet ikke helt holder mål."
Fordeler
- Historien fanger humoren og ånden i serien perfekt
- Elementer av lek passer veldig godt sammen med fortellingen
- Det er som å spille en veldig lang, veldig skitten episode, og det er fantastisk
Ulemper
- Brukergrensesnittet kunne ha brukt litt mer polsk
- Lett å gå glipp av innhold hvis du ikke er en fullfører
- Sterkt tempo vakler sent i historien når visse utviklinger blir uforklarlige
Det er noe deilig perverst i South Park: The Stick of Truthdesign som et tradisjonelt turbasert rollespill. Det kan være det faktum at den edgy Comedy Central tegneserieserien laget av Trey Parker og Matt Stone er kjent for å skyve konvolutten i stedet for å brette seg inn i den. Eller det kan være Obsidian Entertainments bredt vennlige tilnærming til spilling, som veksler mellom fullstendig tilgjengelig og rett og slett utfordrende. Det kan selvfølgelig også være bæsj, og alt som bæsj representerer.
Det er noe deilig perverst i South Park: The Stick of Truths design som et tradisjonelt turbasert rollespill.
Tidlig knepper du deg gjennom et minispill som belønner deg med en "Shit Nugget" på det søkbare toalettet. Dette kampforbruksmateriellet kan kastes mot en fiende for å påføre statuseffekten "Grossed Out", som får den berørte parten til å spy ut helse ved starten av hver tur. Det er et unektelig tradisjonelt spillelement som er belagt med den tykke skitten av Sør Parksin ofte skitne personlighet, og det taler til den forsiktige balansegangen som resten av spillet oppnår.
Parker og Stones historie – de skrev manuset og jobbet tett med Obsidian på den kreative siden – fanger det ofte absurde kids-being-kids hverdagslighet i deres hit-TV-serie, som pakker det hele inn i et episk high fantasy-eventyr som riffer tungt på Dungeons & Dragons (med nyanser av Ringenes herre).Den såkalte "Stick of Truth" - faktisk en vanlig kvist - er den sentrale MacGuffin i et byomspennende live-action rollespill som involverer de fleste av guttene i tredje klasse. Et mer uhyggelig plot utspiller seg i en parallell historie, men den flerdagers LARP-økten etablerer rammen for å introdusere hovedpersonen til den nye ungen i byen for seriens kjente ansikter.
Det er så perfekt Sør Park. Kampen uten innsats om en imaginær magisk gjenstand er et altoppslukende fokus for disse barna, men over tid blir de også uvitende deltakere i et forsøk på å redde byen. Din stumme nye gutt – spillet gjør stillheten hans til en løpende kneble, naturlig nok – suser rundt i den strålende trofaste 2D-åpningen verdensrekreasjon av byen, løse problemer og få venner, gradvis bli mer og mer en nøkkelspiller i det større historie.
Dette er Parker og Stone som fungerer på sitt beste nivå som historiefortellere, og tilpasser stilen sin til de unike kravene til en videospillfortelling. Forfatterduoen har hatt stor suksess tidligere med å slå inn satiren sin for å fokusere på et enkelt emne, men et 15-timers videospill krever en lettere touch. Deres varemerkehumor og (lette) kynisme er der, men du blir aldri hamret med det. I stedet satte Parker og Stone seg til å realisere Sør Park som en interaktiv lekeplass, og trekker på materiale fra 17 sesonger med TV for å bygge en selvrefererende historie som fortsatt gir mening innenfor den større fiksjonen.
Det er vanskelig å diskutere detaljene rundt Parker og Stones suksess uten å fordype seg i spoilere, og det er et produkt av den skarpe skriften. Mange spillsystemer i The Stick of Truth leveres på en måte som er begrunnet i historien. En-bruk-per-dag-innkallinger, som lar deg raskt avslutte kamper med hjelp fra karakterer som Jesus Kristus eller Mr. Slave, låses opp ved å fullføre den tilknyttede karakterens sidequest. Andre verktøy, for eksempel en teleporteringsenhet, tar mer spesifikt inn i hovedplottlinjen. Historien informerer om gameplay, gameplay informerer historien. Det er en tilfredsstillende loop som bidrar til å bringe historien videre. Jo mer du lærer om hva som skjer i South Park, jo bedre rustet blir du til å påvirke hva som skjer der.
Dette er Parker og Stone som fungerer på sitt beste nivå som historiefortellere, og tilpasser stilen sin til de unike kravene til en videospillfortelling.
Obsidian fortsetter kampen engasjerende med tidsstyrt knappetrykksmekanikk som bidrar til å forbedre den turbaserte kampen, som tjener til å forbedre eller svekke dine offensive og defensive evner. Du må trykke på en knapp i akkurat rett øyeblikk for å gjøre mest skade, eller blokkere en del av et innkommende angrep. Du får også velge hva snill av angrepet du ønsker å levere (avhengig av våpenet du har utstyrt), enten det er lett, tungt eller magisk forsterket (les: prutforsterket). Selv om kampene fortsatt er grunnleggende turbaserte, holder timingkravet deg tilstede og investert i hvert øyeblikk.
Utenfor kamp er det den ofte latterlige åpne verdenen i South Park som holder deg på kroken. The Stick of Truthtempoet er nesten perfekt i forhold til størrelsen og omfanget av verden. Historien på 10-15 timer er spekket med opplåsninger som gradvis åpner opp for tilgang til et økende utvalg av kjente steder, fra Kennys hus til Canada. Det er massevis av tyvegods og salgbart søppel å finne, men spesielt mangeårige overvåkere vil grave den uendelige strømmen av påskeegg som renner ut fra hvert nytt sted. Det er en lignende glede å ha ved å møte og danne relasjoner med en mangfoldig rollebesetning av karakterer fra hele seriens 17 (og tellende) sesonger.
Få venner i The Stick of Truth er mer enn bare et verktøy for fortellingen. Den informerer også om spillets karakterprogresjon, med nye kampforbedrende bragder som låses opp når det totale antallet venneliste når bestemte milepæler. Det er også et mer tradisjonelt erfaringspunktbasert utjevningssystem, der du oppgraderer de fire hovedevnene for den valgte klassen (Fighter, Mage, Thief og Jew). Atskilt fra alt dette er et utvalg av andre opplåsbare ferdigheter og verktøy – inkludert fisedrevne magi – som gjør deg bedre i stand til å samle skatter og beseire fiender spredt utover det åpne verden.
Brukergrensesnittet er ikke uten problemer. Selv om beholdningen din aldri blir for stor, er det ingen praktisk måte å sortere gjennom ulike typer gjenstander du har samlet. Dette er spesielt frustrerende når du ønsker å forbedre våpnene og rustningene dine; det er enkelt nok å bytte våpenstrap-ons og utstyrslapper inn og ut, men du må bla gjennom hver enkelt for å se hva den gjør.
Den største snublet kommer imidlertid i løpet av de senere timene, når det blir klart at Obsidian ikke bygde noe inn i dette rollespillet for spillere som ønsker sluttspillinnhold. Mens du må tilgi fraværet av oppdrag etter kreditt eller et nytt spill+ eller andre tradisjonelle utvidede spillehooks – har Obsidian retten til å lage et spill i henhold til dens spesielle visjon, tross alt – er det vanskeligere å overse iøynefallende designmangler som urettferdig hindrer spillere i å oppnå 100 prosent fullføring.
Det er ingen advarsel når du forlater visse fangehull om at du aldri vil kunne gå tilbake til dem, for eksempel. Gå glipp av et samleobjekt, som en av de 30 Chinpokomonene du har i oppgave å finne, og du vil ikke kunne komme tilbake for det senere. Mange rollespill gjør den feilen, men mange av dem er i det minste oppmerksomme på spilleren. Det er en uheldig forglemmelse for det som virker som et veldig løsbart problem. Selv om du ikke skal la spillere gå tilbake gjennom visse fangehull, kan du i det minste advare dem før de drar.
Et problem som dette forsterker et dypere inntrykk av det The Stick of Truth føles ufullstendig. Det føles som om Obsidian (og antagelig Parker/Stone) hadde en lengre historie i tankene. Den siste halvdelen av spillet ser til og med ut til å sette opp et tredelt oppdrag der du tar med deg en trio av fraksjoner for å kjempe for din side, bare for å på uforklarlig vis trekke deg tilbake fra det. Etter å ha fullført en utvidet oppdragslinje for den første av disse fraksjonene, informerer en direkte, uforklarlig bemerkning i en filmscene deg om at de to andre ble med også. Deretter går det til det siste fangehullet for å fullføre spillet. Det ellers perfekte tempoet snubler fælt her rundt en uventet mangel på utstilling.
Det er ekstremt talende at den største klagen vi kan komme med på Obsidians innsats er at det ikke er mer spill å spille. South Park: The Stick of Truth er en enorm innsats, og muligens det beste arbeidet studioet noen gang har gjort. Ingen av manglene beskrevet ovenfor påvirker de gode tidene på noen reell måte. South Park: The Stick of Truth kanskje ikke alt er riktig, men du ler så hardt mesteparten av tiden at du ikke en gang legger merke til det.
Dette spillet ble anmeldt på en førstegenerasjons Alienware X51 spill-PC ved å bruke en kopi levert av Ubisoft.
Høyere
- Historien fanger humoren og ånden i serien perfekt
- Elementer av lek passer veldig godt sammen med fortellingen
- Det er som å spille en veldig lang, veldig skitten episode, og det er fantastisk
Lavere
- Brukergrensesnittet kunne ha brukt litt mer polsk
- Lett å gå glipp av innhold hvis du ikke er en fullfører
- Sterkt tempo vakler sent i historien når visse utviklinger blir uforklarlige
Redaktørenes anbefalinger
- 2 Jurassic Park-spill fra barndommen din kommer tilbake på moderne konsoller
- DXRacer Craft anmeldelse: Det er ikke pent, men det er sikkert behagelig
- Jurassic Park Evolution 2 debuterer på Summer Game Fest
- Origin PC Big O hands-on anmeldelse: En PC og PS4 sitter i et tre