Microsoft driver utviklingen av gestkontroll for VR

Dersom inkludering av bevegelseskontrollere med HTC Vive og veksten av Leap Motion har lært oss alt, det er at mennesker liker å bruke hendene sine til å gjøre endringer i den digitale verden like mye som den fysiske. Det er derfor Microsoft mener at bevegelser og gester kan være den beste inndatametoden for virtuell virkelighet, og det bruker mye tid og krefter på å utvikle denne evnen.

På nært hold er sporing av kort- og langdistanse bevegelser noe Microsoft har lekt med i en stund. Vi så de første potensielle kommersielle anvendelsene av teknologien med Microsofts Kinect-system på Xbox 360 og Xbox One, men firmaet mener at teknologien kan gå mye lenger enn at.

Anbefalte videoer

Mens de fleste vurderer bevegelseskontroller - spesielt i VR - for spillformål, mener Adi Diamant, direktør ved Microsofts Advanced Technologies Lab, at det kan gå mye lenger. Han ser på bevegelser som å hjelpe med hverdagslige aktiviteter, inkludert design, bla gjennom regneark, skriving, surfing på nettet og kreative oppgaver som å lage musikk (takk Winbeta).

I slekt: Google og LG bygde en geststyrt smartklokke ved hjelp av Project Soli

I videoen ovenfor som viser hva Microsoft har utviklet, viser Microsoft hvordan utviklingen begynner å overgå de fra andre institusjoner rundt om i verden. Mest bemerkelsesverdig har firmaet forbedret effektiviteten av håndsporing, og redusert mengden av informasjon som må samles inn for å reprodusere hender og sifre i den virtuelle verden ved store marginer. Det lar programvaren gjenopprette fra sporingsfeil mye raskere.

Enda bedre, det betyr at lavend maskinvare fortsatt kan kjøre håndsporing, noe som ville være den beste måten å få et stort antall mennesker med på inndatametoden. Med tanke på hvor høy standarden for virtuell virkelighet på inngangsnivå er satt, er det godt å se at fremtidige teknologier kanskje ikke er fullt så krevende.

Og ja, det vil også være bra for spilling. Som Microsoft viser på slutten av videoen, kan menneskelig interaksjon i spillverdener designet for å hjelpe ikke-spillere karakterer være en helt ny sjanger i seg selv, og kan vise frem en veldig intuitiv måte å lære folk om å samhandle med virtuelle verdener.

Vi vil bare ha en sjanse til å prøve ut det virtuelle tastaturet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Apple har nettopp patentert en ny VR-hodesettkontroller - men det er en hake
  • Apples XR-headset kan få en av Macs beste funksjoner
  • Meta avslørte nettopp hvordan VR-headset kan se ut i fremtiden
  • Apples VR-headset kan få disse overraskende iOS-funksjonene
  • Det viser seg at Microsofts HoloLens 3 kanskje ikke er død likevel

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.