EVE Online Fanfest 2013

eve online fanfest headerDenne uken vil jeg være på Island, komplimenter fra CCP Games, for å fordype meg i kulturen som har dukket opp rundt utviklerens massivt flerspiller online RPG, EVE Online. Den årlige EVE Fanfest-samling er mer enn bare en feiring av spillets dedikerte fanbase; det er også et fiktivt FN-toppmøte der unionens tilstand er lagt ut for alle, med paneldiskusjoner og keynotes som gir en følelse av hva som er neste gang for det stadig utviklende spillet.

Fortsatt, EVE Online er noe av en gåte innenfor spillområdet. En rekke relaterte faktorer bidrar til å skille den fra andre MMO-er. De fleste seriøse spillere er innstilt på at noe unikt er happening er CCPs 500 000-sterke brukerbase, men komplekst spill og et noe utilnærmelig brukergrensesnitt ser ofte sci-fi fremtidig MMO oppsummert ganske enkelt som "regneark i verdensrommet." Det er en reduktiv vurdering som fullstendig overser den intense sosiale leken det gjør EVE så populær blant fansen.

Anbefalte videoer

Da festlighetene skulle starte på Island om noen timer, tenkte vi at det ville være en god idé å bruke litt tid i dag på å planlegge 

EVE Online er og hvorfor det utgjør et av de mest fascinerende spillene som de fleste av dere aldri har spilt.

Å forstå EVE-vers

EVE Online er satt i en fjern fremtid, rett rundt år 23.000. En gang i jordens fremtid begynte menneskeheten å spre seg ut og kolonisere stjernesystemer over hele Melkeveien. Ekspansjonen fortsatte til menneskeheten uunngåelig begynte å kjempe om en begrenset tilgang på ressurser. Den tilfeldige oppdagelsen av et tilsynelatende stabilt naturlig ormehull førte folket vårt til galaksen New Eden, et uberørt domene hvor den videre marsjen av åpenbar skjebne kunne fortsette.

Dette fungerte bra en tid til ormehullet kollapset og porten ble forseglet. Avskåret fra en jevn tilførsel av ressurser og teknologi begynte sivilisasjonen å smuldre. Menneskeheten holdt ut til tross for store tap, og fem separate fraksjoner dukket opp over tid. Fire av disse fem fraksjonene er de spillbare løpene du velger fra når du oppretter en ny karakter i EVE Online.

eve-online-2-625x1000

De fire spillbare fraksjonene har alle sine egne historier som definerer personlighetene deres, og historien fortsetter å utvikle seg selv nå. Amarr-republikken var den første som kom seg etter ormehullskollapsen, og oppdagelsen av en raskere enn lyset kjøretur førte til en blodig fase med erobring og slaveri. En av disse slaverasene gjorde opprør og dannet Minmatar-republikken, som fortsatt er sterkt anti-slaveri og overlever gjennom en sterk økonomi støttet av et like sterkt militær.

I mellomtiden begynte den mega-selskapskontrollerte Caldari-staten som en del av den demokratiske Gallente-føderasjonen, men løsrev seg, og utløste en 93 år lang krig som etterlot mange klager uløste. Den terraformede Caldari-hjemmeverdenen forble i føderasjonens hender inntil nylig, da et stort engasjement som spenner over de to kampene, EVE Online og Dust 514, førte til at planeten skiftet hender. Den femte og uspillbare fraksjonen, Jove-direktoratet, led av virkningene av selvpålagt genetisk manipulasjon og bor i utkanten av det kjente rommet, og lider av en psykologisk lidelse.

Forskjellene som er født av deres gjensidige historie definerer fraksjonene. For eksempel mens Gallente og Caldari begge er handelsorienterte, tror Gallente på småbedrifter praksis og progressive holdninger, mens Caldari er fokusert på de store selskapene og lager sitt eget laboratorium avlet arbeidskraft. Disse forskjellene farger måten du spiller på og påvirker den fortsatte historien.

Livet i New Eden

EVE Online's galaxy of New Eden er et farlig sted å bygge et liv for seg selv, men store belønninger venter også de som tar den største risikoen. Spillet er bygget for å støtte et hvilket som helst antall spillertilnærminger. Du kan fokusere helt på gruvedrift eller handel eller produksjon. Du kan skreddersy skipet ditt for kamp og knytte deg til en gruppe leiesoldater eller pirater. Du kan til og med ta på deg administrative roller i et hvilket som helst antall selskaper – eller en du fant selv – som alt fra administrerende direktør til regnskapsfører. Spillet er bygget for å oppmuntre til sosial lek, og mye av moroa kommer fra dynamikken som kommer fra CCPs hands-off tilnærming til økonomien.

New Eden-økonomien er drevet av Interstellar Kredits (ISK), valutaen i spillet som brukes av alle fraksjoner. Ulike ressurser kan bli funnet og samlet over hele galaksen, og de blir regelmessig fylt opp av en automatisert prosess som ser at de spres til mindre befolkede områder. Hvert eneste av spillets 7500+ stjernesystemer er tildelt en sikkerhetsstatusvurdering som gir en ide om hvor "trygg" regionen er.

EVE Online stor kamp

Høysikkerhetssystemer (eller "høy-sek") overvåkes av New Edens NPC-lovhåndhevelsesorgan, CONCORD; "ulovlige" handlinger i spillet som piratkopiering – ulovlig i henhold til lovene i spillet i stedet for reglene som KKP har utformet – reageres raskt og alvorlig. Systemer med lav sikkerhet ("low-sec") kontrolleres også, men mindre intensivt. "Null sek" eller "zero space"-systemer er fullstendig lovløse, men de er ofte der store ressursbelønninger venter. Enda viktigere, individuelle "null sek"-systemer og til og med hele klynger kan kontrolleres fullstendig og kontrolleres av spillerdrevne selskaper og allianser.

Dette bringer oss til en av de mest unike fasettene ved EVE Onlinesitt univers: det opererer på det KKP omtaler som et «enkelt skår».

De fleste MMO-er bruker flere servere, der verden er identisk på hver server, men menneskene der er begrenset til å samhandle med de på den samme serveren. EVE Online abonnenter er alle på én hovedserver, eller shard, kjent som "Ro". Det er en håndfull servere for andre formål også, for eksempel en dedikert til kinesiske spillere og andre for testformål, inkludert en for å teste kryssspill mellom Eve og Støv 514.

Eve Online

PlayStation 3-eiere vil ha en unik tilknytning til EVE Online som sannsynligvis vil bli diskutert i detalj i løpet av neste uke på Fanfest. Støv 514 er et gratis-å-spille førstepersonsskytespill tilgjengelig for PS3-fans som for øyeblikket fortsatt er i beta, med den fullstendige utgivelsen planlagt senere i år.

Alle de planetariske engasjementene i PS3-skytespillet utspiller seg tilsynelatende på overflaten av en av de tusenvis av verdener spredt over New Eden. Mange av detaljene blir fortsatt hamret ut som Støv 514sin åpne beta fortsetter, men det grunnleggende målet er ganske enkelt: selskap vs. selskapsspill, med spillere på EVE side legger ut kontrakter som Støv mercs kan godta. Dette skaper et håndgripelig bånd mellom flerspillerhandlingen og øye-i-skyen MMO-spillet. Begge sider nyter godt av fordelene: EVE spillere kan tilby hjelp til Støv match-ups i form av orbital bombardement, mens vellykket fullførte kontrakter gir alle slags belønninger til korps på EVE side.

Sosial dynamikk og å betale for lek med lek

Med nesten hver og en av EVE Onlinesine spillere konsentrert seg om en enkelt server, er det sannsynligvis ingen overraskelse å høre at sosial lek er kjernen i spillet. Spillerdrevne selskaper og allianser spenner over store deler av New Eden, og CCPs hands-off-tilnærming tillater det som utgjør intriger i den virkelige verden. Det er historier om virkelige spillere som infiltrerer selskaper over betydelige tidsperioder og jobber opp til en kraftig nok posisjon til å klare seg med nøkkelressurser og til og med få ned ledelse. Alt handler om relasjoner, og det er noe av det Fanfest representerer.

Under det islandske arrangementet diskuterer fans og utviklere åpent hva som kan gjøre spillet bedre, hva som fungerer og hva som ikke gjør det. Når Støv 514 fortsatt var i utviklingsfasen, gikk CCP til fansen og ba dem om mer enn bare generelle spørsmål om hva fansen ønsket, de ba om faktiske innspill om ting som funksjoner. KKP lyttet også. I et MMO hvor sosial interaksjon er så høyt rost, er dette nivået av kommunikasjon mellom spillere og utviklere utrolig.

eve-onlineEVE Online er ikke et abonnementsbasert MMO i tradisjonell forstand. I stedet for å betale en månedlig avgift, bruker spillere enten virkelige eller in-game dollar/ISK på PLEX, eller Pilots License EXtension. One PLEX utvider et abonnement med 30 dager, men det kan også brukes til å overføre eller gjenskape karakterer (eller for å få Aurum, som kan brukes på en rekke kosmetiske forbedringer i spillet). Det som er viktig å merke seg her er at PLEX ikke bare er tilgjengelig som et kjøp med ekte penger; ISK kan betale for det også, og skaper effektivt en situasjon der dedikert EVE spillere kan betale for tiden sin i spillet... ved å bruke tid i spillet og spille det effektivt.

Økonomien i EVE Online opererer også på en ekte verdensmodell, med spilleratferd som aktivt påvirker hvordan den svinger over tid. Markedet opererer på tilbud og etterspørsel, utelukkende basert på hva aktørene kjøper og selger. Denne åpne strukturen skaper enda flere muligheter for ugagn. De som har nok ressurser til rådighet kan aktivt manipulere markedet. For eksempel kan et selskap med en kontrollerende andel av én type ressurs effektivt drive prisen på nevnte ressurs høyere ved å begrense tilgjengeligheten, skape høyere etterspørsel i prosess. Fanfest gir noen av de mest dedikerte spillerne en sjanse til å møtes personlig og diskutere fremtiden til økonomien. Bakromsavtaler vil bli gjort, og samtaler over øl vil forme det digitale landskapet i årene som kommer.

Samle alt på EVE Fanfest

Alle disse ulike aspektene ved spill og fellesskap kommer sammen på CCPs årlige EVE Fanfest-feiring på Island, hvor studioet er basert. Spillere møtes med utviklere i en uformell festsetting. Seriøse saker diskuteres, men samlingen handler like mye om å fremme EVE fellesskap da det handler om å ta imot tilbakemeldinger i en en-til-en-setting. Samtalene og panelene og keynotes eksisterer alle for å kommunisere den nåværende tilstanden til EVE universet og retningen det er på vei i.

Det er historier om hatede fiender i spillet som møtes personlig for første gang og tar en øl sammen. Av ville nattfester der EVE Online er ganske enkelt det felles båndet som bringer disse menneskene sammen. Den nærmeste sammenligningen er til BlizzCon, selv om Island-innstillingen og mindre EVE spillerbasen sørger for en mye mer intim sammenkomst. Årets festligheter forventer et oppmøte på omtrent 1400 fra hele verden. Dette markerer også spillets 10-årsjubileum, så Fanfest er like mye en feiring av hvor ting har vært som det er en titt på hvor de er på vei.

eve_online_Fanfest-2009-4

Hvis du vil lære mer om EVE Online, det er mange ressurser tilgjengelig, fra EVElopedia til strømmepodcastene til EVE Radio. EVE Online er ulikt noe annet spill der ute akkurat nå på grunn av fellesskapets engasjement og utviklernes mottakelighet. I 10 år har den digitale kabalen fortsatt å ekspandere og utvikle seg på måter som ingen, ikke engang menneskene som laget spillet, kunne ha forutsett. Så nå er det en tid for å gjenfortelle og oppsummere, planlegge og forberede, og diskutere hva det neste tiåret skal gjøre EVE Online vil se ut.

Kom tilbake med oss ​​hele uken for oppdateringer direkte fra Island.

Redaktørenes anbefalinger

  • EVE Online får en spinoff for flerspillerskytespill