Apex Legends var en overraskelsestreff på fritiden min. Jeg visste ikke engang at det kom. Så, plutselig var det alt jeg kunne spille.
Innhold
- Et tilfelle av massiv FOMO
- Å finne en balanse (eller hvem tuller jeg?)
Min binge, som alltid, ble ledsaget av et blikk på etterslep av spill Jeg har skaffet meg gjennom årene, og jeg kan ikke unngå å føle litt tristhet. Så mye som jeg liker å fortelle meg selv at jeg til slutt kommer til å spille gjennom hele Witcher- eller Dragon Age-serien, vet jeg at jeg nesten ikke kommer til å gjøre det. Jeg kommer aldri til å spille kjære spill jeg gikk glipp av fordi dagens største spill krever konstant oppmerksomhet.
Apex Legends, Hymne, og Divisjon 2 er forskjellige på mange måter. Likevel har de alle én ting til felles – de er «live service»-spill. Alltid online og i kontinuerlig utvikling, live-tjenestespill har muligheten til å vedvare i årevis sesongbaserte innholdsoppdateringer, mikrotransaksjoner, betalte abonnementer og regelmessige justeringer av meta-spill. Det er en inntektsmodell som nå er for, til stor forferdelse for alle med spilletterslep.
Et tilfelle av massiv FOMO
Den mest kjente (men neppe den første) av live-tjenestegjengen er Fortnite. Bare Jeg blir sliten av å høre navnet på spillet. Med hver ny sesong kommer nye hendelser, moduser og eksklusive skall. Verre (eller bedre?) ennå, hver uke kommer med et nytt sett med utfordringer. Det høres ut som mye innhold for et gratisspill, ikke sant?
Ah - men spillet kan føles begrenset med mindre du kjøper et sesongbasert Battle Pass. Det låser opp hele bredden av Fortnites utfordringer og belønninger. Vil du ha det legendariske skinnet de debuterte i starten av sesongen? Bedre å skaffe deg et Battle Pass, fullfør hver ukes utfordringer og klatre opp sesongens 100 nivåer.
Det er ikke rart at vi stadig ser denne live-tjenestemodellen implementert i andre spill.
Det er mye tid å forplikte seg til et spill. Fornite har klart å vokse og beholde spillerbasen siden lanseringen i september 2018. Det er det Epic vil ha, og det fortsetter å tjene penger. Det er ikke rart at vi stadig ser denne live-tjenestemodellen implementert i andre spill.
Og Fortnite er bare toppen av et stort isfjell. Snart får vi begge deler Hymne og Divisjon 2, to enorme spill som vil ha sesonginnhold og gratis DLC, som gir en enorm dusør på fritiden min. jeg kunne vært fremgang min Dragon Age: Inquisition kampanje, men hvorfor skulle jeg gjøre det når hele Discorden min spillerden nylig utgitte (og fantastiske) Apex Legends?
Å finne en balanse (eller hvem tuller jeg?)
Hver gang jeg legger til et nytt spill i backloggen min, kommer det med en stjerne — "Hvis du spiller dette spillet nå, vil du sannsynligvis aldri fullføre det." Jeg er for jævla distrahert. Det ser ut til at hvert spill ber meg om å forlate interessen min for alt annet.
Sak i punkt: Fallout 76. Fallout har tradisjonelt vært en enkeltspiller-serie, og så dukker Bethesda opp, gnir hendene sammen med en alltid online, flerspiller-prequel, og sender fansen inn i en nedadgående spiral. Mest fordi lanseringen var veldig dårlig - men spillet har så mye potensiale og, nok en gang, krever all din fritid.
Hvert spill jeg legger til backloggen kommer med en stjerne — "Hvis du spiller dette spillet nå, vil du sannsynligvis aldri fullføre det."
Red Dead Redemption 2 har et lignende, men mye mer polert, problem. Å fullføre den lange kampanjen trakter deg mot Red Dead Online, passer med samarbeidsoppdrag og nettmoduser som inkluderte en Battle Royale kalt Gun Rush. Du kan kjøpe spillet og ikke spille et annet på et år.
Det er mange flere eksempler, og noen av dem har potensiale til å gripe meg inn på lang sikt. Selv om det fortsatt er mange spill som ikke prøver å kjøpe opp all fritiden min, lurer jeg på hvor lenge det vil vare.
Jeg vet at jeg ikke er den eneste som sliter med å følge med. Til slutt vil folk måtte prioritere spillene de vil ha tid til og droppe de de ikke gjør. Dette fører til at flere investerer mye tid i færre spill.
Økonomiske rapporter fra i fjor har vist det Fortnite og Call of Duty: Black Ops 4 hadde utrolig suksess, mens mange konkurrenter gjorde det ikke så varmt. De eksakte årsakene til denne trenden er uklare, men tegn peker på spill som Fortnite.
Etter utgivelsen av Apex Legends, Fortnites seertallet på Twitch så en betydelig nedgang. Selvfølgelig er dette i stor grad på grunn av at streamere flytter fokus på det nye og populære spillet, men dette vil sannsynligvis påvirke mange av seerne deres til å gjøre det samme. Hvis Fortnite, gamings mangeårige kjære, får en hit, jeg kan bare forestille meg hva dette betyr for kommende titler.
Det ser ut til at spillere bare ikke vil ha tid selv til høyprofilerte utgivelser.
Hvor går vi herfra? Jeg er ikke sikker. For meg virker det klart overgangen til live-tjeneste alt er altfor mye for alle. Hvis spill som Hymne og Divisjon 2 vise seg å være en suksess, til tross for all støyen, så tar jeg kanskje feil.
Men det ser også ut til at mulige spillere bare ikke vil ha tid til selv disse høyprofilerte utgivelsene. Den milde responsen på Hymne demo viser hvor forherdet publikum har blitt. Mange spillere virker mer enn ok med å holde seg til det de vet, med mindre en ny utgivelse er av absolutt toppkvalitet.
Inntil da vil etterslepet mitt med spill fortsette å samle støv. jeg vil være for opptatt med Apex Legends.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste live-tjenestespillene i 2022: 10 pågående spill vi ikke kunne slutte å spille
- Apex Legends neste sesong øker nivåtaket og fjerner selvoppliving
- Apex Legends nye sesong slipper en død kaiju i spillet
- De beste live service-spillene
- Hvorfor savner så mye offisielt videospilltøy målet?
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.