Velkommen nok en gang til Jetsetter, Digital Trends sitt ukentlige blikk på den internasjonale videospillverdenen. Om det er rart Tysk indiestudio legger ut Neo-Geo og Sega Dreamcast-spill eller en ny utvikler i India åpnet av tungvektere som Square-Enix, Jetsetter er der for å fortelle deg om hva som skjer utenfor DTs hjemmebase i USA.
Denne uken har vi sett på et nytt flerspiller-flykampspill fra et nytt fransk studio med en imponerende stamtavle, en old school survival horror-spill rett fra Indonesia, og en PS Vita-oppfølger for en obskur PlayStation 1-rollespill for kun Japan.
Anbefalte videoer
* Veterinærer fra Sony Liverpool, Quantic Dream og Dontnod planlegger deres Strike Vector.
Mens spill som Resident Evil 6 og Assassin's Creed III ble laget av hundrevis av utviklere som sliter i studioer rundt om i verden, er det vanskelig å huske at lyse, vakre, store spill ikke trenger en hær for å bli født. Ta Strike Vector for eksempel; dette nye PC-skytespillet er laget av bare fire personer. Teamet kunngjorde spillet sitt på mandag som erter luftkamp i likhet med Xbox-klassikeren
Crimson Skies, men med en rask stil i likhet med Uvirkelig turnering og Quake 3. Laget har en imponerende CV, med de fire som har brukt tid kl Wipeout produsent Sony Liverpool, Mye regn's Quantic Dream, og Dontnod, studioet bak Capcoms kommende Husk meg. Spillet er fortsatt langt unna utgivelse, men det er absolutt en å se.* DreadOut bringer indonesisk redsel til massene.
Overlevelsesskrekk som sjanger har falt i vanskelige tider de siste årene, med klassiske serier som Resident Evil og Silent Hill som har snudd ned i middelmådighet, og bare få utgivelser som Dødelig forutanelse for å fylle hullet. Og når det kommer til spill laget i Indonesia som ikke er mobiltitler, er det få og langt mellom dem – derfor hvorfor DreadOut er så spennende.
I stedet for å bygge spillet sitt for å prøve å tilfredsstille mange forskjellige målgrupper, og dermed fortynne den unike kulturelle smaken – ser vi på deg, Resident Evil 6 – laget på Digital Happiness laget DreadOutsin slagord: «Opplev den indonesiske redselen.» Regissør Vadi Vanadi og designer Randy Basuki laget et spill som trekker på seg hjemmeskjærgårdens tradisjonelle spøkelseshistorier samtidig som de henter inspirasjon fra noen klassiske japanske survival-skrekkspill. Som i Fatal Frame, kjemper du spøkelser inn DreadOut ved hjelp av et kamera. Teamet fullførte nylig en demo som er ute nå for Mac, Linux og Windows, men mannskapet er ute etter å samle inn $25 000 for å fullføre spillet. Når dette skrives, er de nær en femtedel av veien dit. Hvis du liker skrekk, gå over til Indiegogo for å støtte dem, og stem dem opp på Steam Greenlight.
* Over min døde kropp får en PS Vita-oppfølger nesten femten år etter den første RPG-hiten PS1.
Noen ganger er det svimlende hvor mange fantastiske PSOne-spill som aldri forlot Japan. Det var den siste store epoken med produktiv japansk spilldesign, da markedet blomstret og kunne støtte mange utviklere som lager mange forskjellige typer spill, ikke bare den samme gamle søte animen tull. En av de utallige rollespillene som aldri gjorde stillehavshoppet var Over min døde kropp, et gammeldags rollespill hvis føydale Japan-setting og bruk av Shinto-temaer gjorde det nærmere Okami i tone enn Final Fantasy.
Spillet ble gjenskapt for PSP i 2011, men selv den versjonen ble ikke oversatt. Regissør Shoji Masuda, hvis mest produktive utviklingsperiode var å pumpe ut rare rollespill Metall Maks for Hudson Soft på begynnelsen av 90-tallet, snakker han opp oppfølgeren til Over min døde kropp kommer ut på PS Vita en gang i løpet av neste år. "Ting går skikkelig fremover på PlayStation Vita," utbrøt Masuda via Twitter (via Silikonera.) Forhåpentligvis går de videre internasjonalt denne gangen.
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.