Avegant Glyph 'Personal Theatre'

hva du kan forvente på mwc 2017
Sjekk ut vår komplette dekning av MWC 2023

Det er ikke helt et hodesett, det er egentlig ikke et virtual reality-system, men hvis du leter etter en spennende måte å flykte fra omverdenen, Avegants strålende nye multimediaenhet, Glyph, kan være akkurat det du har vært etter.

Det kan virke rart å rotere et hodesett slik at du stirrer rett inn i bandet, og jeg skal innrømme, første gang jeg så noen som hadde på seg Glyph, klarte jeg ikke å slutte å tenke på Geordi fra Star Trek neste generasjon. Men det tok ikke lang tid etter å ha satt den på å få den. Jeg ble hekta.

Anbefalte videoer

Inne i det noe godartede bandet har Avegant pakket inn en hel masse høykvalitetsteknologi. Glyph tilbyr ingen skjerm i tradisjonell forstand, og bytter en LCD- eller OLED-skjerm for to million små speil for å sende bildet inn i glasslinser. En rekke brytere og knapper på båndet kontrollerer lyd og avspilling, fokuser linsene til øynene dine og juster neseryggen slik at den passer. Inngangene inkluderer en mikro HDMI - slik at du kan koble til praktisk talt hvilken som helst mediekilde - og det er til og med en 3,5 mm hodetelefonkontakt hvis du vil bruke Glyph som et grunnleggende par med

hodetelefoner mens den er avslått.

Enheten sies å tilby fire timers spilletid per lading, men den kan også kobles til for lange flyreiser eller bare sitte på sofaen, slik at du kan fortsette å gynge.

Et teater på hodet

En merkelig glød lyser opp fra Glyphs linser når du tar dem på som induserer bare en liten pause - "Kommer denne tingen til å brenne øynene mine ut?" Men når du først fester deg og fokuser linsene i kikkertstil for ditt spesifikke syn - som fungerer selv uten briller, for uklare øyne som meg - Glyph serverer en skryteverdig A/V erfaring.

Min første demo var en ekstremsportvideo. De Harman-drevne 50 mm-driverne i øreklokkene ga et kraftig sonisk bakteppe, og bildet så veldig bra ut - mye renere enn du forventer av 720p-oppløsningen. Grunnlegger og CSO Ed Tang forteller oss at det er på grunn av den fullstendige mangelen på de små RGB-pikslene du vil oppdage når du kommer nær nok standardskjermer.

Avegant Glyph
Avegant Glyph

Deretter slo Tang til Hevnerne i 3D - og ting ble mye mer interessant. Da jeg så Mark Ruffalo bli den Hulk midt i en nærkamp i NYC smeltet det travle suset fra MWC-utstillingshallene bort. Plutselig nøt jeg bare filmen som om jeg satt i komforten av stuen min, eller i en ekte teater — og humrer litt for meg selv av det imponerende 3D-bildet som kommer fra dette merkelige innretning.

Som gode showmenn, la Avegant-mannskapet imidlertid det beste til sist: mobilspilling. Nå vet jeg at jeg er i mindretall her, men jeg har aldri vært en stor fan av å spille mobilspill. Det er ikke det at jeg ikke liker å spille i det hele tatt, men opplevelsen av å spille på en liten skjerm som fingrene mine vil dekke halvparten av, føles bare underveldende for meg. Men drevet gjennom Glyph, kunne jeg se meg selv bruke en mye av tid å spille bort livet mitt.

Glyph er en av de kuleste medieenhetene vi har møtt ennå, spesielt med tanke på dens fullstendige mobilitet.

Racerspillet jeg prøvde slapp meg ned på en racerbane omgitt av en kakofoni av brølende motorer, krasjet metall og imponerende utsikt over et europeisk landskap. Jeg brukte så mye tid på å prøve å trene meg frem foran flokken at jeg til slutt så noen fra Avegant-teamet komme for å trekke meg ut av det - de hadde et nytt møte å delta på.

Det bringer frem en annen kul funksjon ved Glyph. Selv om det er lett å føle seg helt oppslukt av kinoopplevelsen, kan du også se verden rundt deg ved å kikke under bandet. Det gjør det enkelt å for eksempel bytte opp media fra telefonen, eller kanskje, som Tang foreslo, ta en øl fra drikkevognen mens flyvertinnen triller forbi. Det er en tendens til å bevege hodet litt mens du spiller - og faktisk har Glyph sensorer for å spore bevegelsene dine for applikasjoner i VR-stil. Men selv når jeg rykket rundt på hodet, tok det meg ikke ut av opplevelsen.

Headsettet er også overraskende behagelig, takket være kraftig demping på øreputene. Det eneste virkelige problemet jeg kan avbilde som oppstår ved langvarig bruk er litt press på neseryggen, siden Glyph er litt tung. Imidlertid har jeg blitt fortalt at det er utskiftbare nesestykker, så det kan være at riktig passform vil lindre problemet for det meste.

Når kan jeg få en, og hva vil den koste?

Født på Kickstarter, og finansiert av millioner i sin nåværende utvikling, gjorde Glyph sin første store opptreden på CES forrige måned, og vil endelig treffe det amerikanske markedet i løpet av de neste ukene. Det vil gå for $700 - en høy avgift, uten tvil. Når det er sagt, som en lydanmelder, har jeg sett mange hodetelefoner i $500-serien, og godt over. På det tidspunktet virker ytterligere $200 for en oppslukende, TV-lignende opplevelse mer fornuftig. For hyppige reisende, eller de som bare leter etter en måte å bringe oppslukende media og spill hvor som helst, kan det være verdt det.

Avegant Glyph
Ryan Waniata/Digitale trender

Ryan Waniata/Digitale trender

Vi vil gi Glyph en langtidstest for å se om den kan leve opp til sin imponerende demo - og om eller ikke at nesebrotrykket vi opplevde kommer til å være en liten irritasjon, eller en ubehagelig barriere.

For førsteinntrykk er imidlertid Glyph en av de kuleste oppslukende medieenhetene vi har møtt ennå, spesielt med tanke på dens fullstendige mobilitet. Du får også både visuell og lyd i ett kjøp – noe få konkurrerende enheter som lener mer mot VR-tilbud.

Følg med for vår fullstendige anmeldelse av Glyph som kommer snart, og se etter enheten som kommer på det åpne markedet om bare et par uker.