Det er vanskeligere enn du kanskje tror å unngå litanien av Star Trek-sitater som har våget seg så langt inn i det offentlige leksikonet og nå grenser til klisjé. Selv om det delvis kan tilskrives de ofte brukte krykkene til en viss spillredaktør (dvs. meg), er det også et testamente til den varige arven fra Star Trek, så vel som brannen som ble tent på nytt for franchisen etter J.J. Abrams siste starte på nytt. Abrams gjorde det han trengte med filmen, og fansen reagerte. Som et resultat er Star Trek like populær som alltid, og en ny film som kommer ut 17. mai bør gi ytterligere næring til denne lidenskapen.
Men før det skjer, har eiendommen et nytt eventyr å begi seg ut på i stil med et videospill. Utvikler Digital Extremes, hot off suksessen til Mørket II (og den ikke-så suksessen til Hjemmefront PC-porten og BioShock 2 multiplayer), og Namco Bandai har inngått samarbeid med Paramount for å skape noe mer enn et typisk videospill.
Anbefalte videoer
Da diskusjonene først begynte om å lage et spill som skulle bygge på 2009-filmen, ble det enighet om at de de involverte vil heller ta seg tid og lage et godt spill i stedet for bare en rask binding for å hente litt penger fra kappene til film. Fra det møtet, gullkornet av
Star Trek spillet ble født.Spillet finner sted mellom de to filmene og tilbyr en original historie som inneholder Gorn – rasen som er mest kjent for den legendariske episoden av originalen Star Trek TV-serien «Arena» som inneholdt William Shatner som kjempet mot en fyr i en øgledress i ørkenen utenfor L.A. mens episk musikk ble spilt. Den episoden skulle fortsette å bli en av hjørnesteinene i det vi nå kjenner som den typiske Shatner-opplevelsen. Dessverre, Gorn ble ikke sett igjen før en kort opptreden i en episode av Bedriften.
Selv om Gorn tjente sin kultstatus i utgangspunktet ved å suge (på en strålende campy måte), gjenoppfinner spillet dem. Det vil være flere typer Gorn, fra velociraptor-lignende skapninger til den første titt på kvinnelige Gorn noensinne til et skuespill på den gummidressede Gorn som Kirk tilsynelatende slo så fælt at han gjengav hele arten deres omstridt. Vulkanene vil også spille en stor rolle i historien, ettersom de nå forbigående logikerne forsøker å gjenoppbygge på en ny planet. Hvordan det passer med den neste filmen er ikke klart ennå, men spillet blir sett på som kanon.
Mens filmen foregår mellom de to filmene, vil historien være fullstendig selvstendig. Det vil være hentydninger til de to filmene, samt noen påskeegg gjemt gjennom. Spillets historie vil bidra til det nye Star trek-universet, men du trenger ikke å spille spillet for å sette pris på den kommende filmen, Star Trek inn i mørket.
Hele stirrende rollebesetningen til Enterprise kommer tilbake for spillet, både for å gi stemmene deres så vel som deres fysiske likheter. Spillet fokuserer på Kirk og Spock som de spillbare karakterene, men hele rollebesetningen vil være tilstede og integrert i fortellingen. Mellom oppdragene kan du snakke med mannskapet for å lære mer om det kommende oppdraget. De kan se ut til å hjelpe under lek. Og noen av målene vil til og med dreie seg om de enkelte besetningsmedlemmene. Enterprise vil også være en stor del av spillet. Mens mesteparten av spillet vil inneholde design hentet direkte fra filmene, vil det være flere områder av spillet skip som vi ikke har sett ennå, eller i det minste ikke sett i det nye Star Trek-universet – steder som mannskapskvarter, for eksempel.
Når det gjelder spillingen, er det vanskelig å bedømme et spill basert på en forhåndsvisning. Star Trek spillet vil ikke bli utgitt før 23. april, noe som gir utviklerne omtrent en uke til å pusse det de kan, og fikse eventuelle feil som hopper ut før det må ut på trykk. Etter det kan flere rettelser komme via patcher; men for det meste var spillet som ble forhåndsvist veldig nær sluttproduktet. Likevel, for en sann anmeldelse, må du komme tilbake med oss i løpet av de kommende ukene.
Star Trek gjør en god jobb med å bygge videre på det filmene introduserte, både i utseende og følelse. Karakteranimasjonene ser imidlertid utdaterte ut – spesielt ansiktsanimasjonene, som virket råe og tidvis harde for øynene. Heldigvis er dette lett å overse sammenlignet med resten av spillet, som har minst noen få øyeblikk som kan kalles imponerende. En håndfull tilfeller vil ha deg utenfor skipet, mens andre vil få deg til å fly selve Enterprise. I begge tilfeller er grafikken solid og passer med Star Trek-verdenen.
Når det gjelder spillingen, er det et tradisjonelt tredjepersons skytespill bygget rundt samarbeidsspill. Den enkleste sammenligningen kan være EAs Tomennshær, men det er kanskje for åpenbart. Både Spock og Kirk har sine egne evner og egenskaper, og tilbyr en litt forskjellig opplevelse for hver karakter – men bare litt. Den mest bemerkelsesverdige forskjellen er det primære våpenet hver karakter har. Kirks phaser er modellert etter en western seks-skytter med et kraftig spark, mens Spock's er en Vulcan phaser som er litt mer subtil og har en raskere skuddhastighet. Som alle gjenstander i spillet kan de oppgraderes. De er de primære våpnene du alltid vil bære, men det er godt over 20 våpen funnet gjennom hele spillet, inkludert våpen fra: Gorn, Vulcans og Humans. De primære våpnene er bare en liten del av spillet.
Erfaring oppnås gjennom flere handlinger, inkludert å finne samleobjekter, som du kan gjøre ved å bruke tricorder. Å bruke tricorderen vil være en viktig del av spillet, og aktivering av den gir deg noe som ligner på Batmans detektivmodus. Spesielle elementer vil bli uthevet, og målene dine vises mer fremtredende. Men tricorderen har også egne spillelementer, og du må ofte bruke den til å skanne og samhandle med visse objekter, noe som av og til fører til et minispill. Noen ganger er disse skannbare elementene og minispillene unike for hver karakter, så å spille gjennom samme nivå en gang til gir noen forskjeller. Underveis vil du også finne noen gjenstander gjennomsyret av Star Trek-lore, som en og annen svøpe fra Klingon Empire, den fryktede Tribble.
Sammen med tredjepersonsmekanikken vil det være visse trekk som burde være kjent for fans av sjangeren. Det vil være dekningsmekanikk, alt-fire for de fleste våpen, og det merkelige hoppehindret også. Det vil være en håndfull romkamper å starte opp, som setter deg over kontrollene til Enterprise. Kampen i denne modusen er grei: én spiller kontrollerer faserne, mens den andre kontrollerer fotontorpedoene. Utsikten er fra utsiden og litt bak broen til Enterprise, noe som gir den en arkadefølelse.
Star Trek videospillet har noen grove kanter, men det vil være historien som er hva fansen vil huske. Hvis spillet kan holde landingen på fortellingen, samtidig som den holder utseendet til franchisen i live, Star Trek kan stråle opp et treff. Eller sett faser på moro. Eller hvilken klisjé du måtte velge.
Redaktørenes anbefalinger
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R forbedrer et allerede flott kampspill