Gitt den nåværende tilstanden til meta in Call of Duty: Warzone, er det mange levedyktige alternativer for primærvåpen. Det var ikke alltid tilfelle. Når Kald krig integrering skjedde i desember 2020, spesielt et par våpen dominerte spillefeltet, og det reduserte betraktelig antallet alternativer spillere hadde på den tiden. Et av disse våpnene var FFAR 1, et angrepsgevær med uhyre høy skuddhastighet. Det har siden blitt ombygd for å være mer balansert, og etter oppdateringen føles våpenet nå sterkt uten å bli overmannet.
Innhold
- FFAR 1 oversikt
- FFAR 1-belastning: Best nært hold
- FFAR 1 belastning: Beste middels rekkevidde
- FFAR 1 belastning: Beste langdistanse
Det vil sannsynligvis aldri føles som det en gang gjorde, men det er en god ting. Nå er det mye mer i tråd med de andre angrepsriflene i spillet. FFAR 1 er fortsatt et allsidig våpen, med mange muligheter for bygg. I denne guiden vil vi gå gjennom noen anbefalte bygg som garantert passer til spillestilen din – enten du er en løper eller en som liker å ta skudd langveisfra. Dette er de beste FFAR 1-lastene i Call of Duty: Warzone.
Anbefalte videoer
Videre lesning:
- Veiledning for smuglerkontrakter for Call of Duty: Warzone
- De beste loadoutene i Call of Duty: Warzone
- De beste våpnene i Call of Duty: Warzone
FFAR 1 oversikt
Først bør vi detaljere hvordan FFAR 1 fungerer og hva dens beste egenskaper er. Til tross for sin nylige nerf, er det fortsatt et flott alternativ for å løpe som et snikskytterstøttevåpen. Dette er fordi den føles lett, har høy ildhastighet, men kan fortsatt ta ned motstanderne på rundt 30-50 meter eller så. Det føles fortsatt som en krysning mellom en SMG og et angrepsgevær, noe som gjør den til et ideelt valg når du kobler den sammen med en snikskytter.
I slekt
- Du bruker sannsynligvis feil Warzone-våpen på nært hold
- Den beste MX Guardian-lasten i Warzone
- De beste våpnene i Warzone
Generelt har FFAR 1 moderat høy rekyl på grunn av dens raske brannhastighet. Faktisk vil du helt unngå å prøve å sikre elimineringer med dette våpenet over 150 meter fordi det sannsynligvis ikke vil få jobben gjort. Det andre hovedpoenget med dette våpenet er at det blåser raskt gjennom ammunisjon, så du vil alltid bruke 50-runders mags. Standardbeløpet på FFAR 1 er bare 25, som rett og slett ikke er nok. Dette betyr at våpenet ikke er like tilgivende hvis du bommer på skuddene dine, så det krever litt tilvenning. Med alt det sagt, la oss ta en titt på de anbefalte belastningene.
FFAR 1-belastning: Best nært hold
Snuteparti | Undertrykker |
Lager | Raider Stock |
Underbarrel | Field Agent Grip |
Ammunisjon | STANAG 50 Rnd |
Bakre grep | Serpent Wrap |
Den nærliggende konstruksjonen for FFAR 1 er uvanlig fordi den får denne angrepsriflen til å føles som en SMG. Med Kald krig automatgevær, vil du føle deg mye raskere på føttene enn med de fra Moderne krigføring, slik at du kan slippe unna med å bruke en automatrifle som en SMG hvis du bruker de riktige vedleggene. For denne konstruksjonen anbefaler vi å ta motstandere på opptil 25 meter eller så. Start med standard Suppressor Muzzle, som faktisk nylig fikk en buff. Dette gir deg selvfølgelig lyddemping, et løft til ADS-hastigheten, et løft til kulehastigheten og bedre sprint-til-ild-hastighet. Det straffer litt det effektive skadeområdet ditt, men det er ikke relevant med denne konstruksjonen siden den er ment for nært hold.
Gå videre og hopp over et fat for denne siden ingen av dem er verdt å ha med et nærgående AR-oppsett. Du kan også slippe unna med å hoppe over en optikk siden du ikke trenger for mye zoom på rundt 25 meter. Påfør deretter Raider Stock for å gi våpenet raskere ADS-bevegelseshastighet, raskere sikte-bevegelsesbevegelseshastighet og forbedrede sprint-til-skyting-tider. Du vil føle bonusene til dette vedlegget når en fiende overrasker deg på nært hold, siden du raskt kan begynne å skyte etter sprint.
For Underbarrel anbefaler vi stort sett alltid å ha Field Agent Grip. Dette festet forbedrer FFAR 1s vertikale og horisontale rekyl betydelig, noe som vil komme godt med siden brannhastigheten kan gjøre den vanskeligere å kontrollere, selv på nært hold. Og, som vi nevnte før, vil du alltid bruke STANAG 50 Rnd ammunisjonstypen siden skuddhastigheten får våpenet til å blåse gjennom ammunisjon så raskt. En ting å merke seg er at vi alltid anbefaler å bruke STANAG 50 Rnd over Salvo 50 Rnd Fast Mag siden sistnevnte reduserer ADS-tidene betraktelig. En av de viktigste FFAR 1-nerfene var ADS-hastigheten, så du vil prøve å unngå å fylle den enda lenger.
Til slutt, utstyr Serpent Wrap Rear Grip for forbedrede ADS-hastigheter. Som du kan se, er denne konstruksjonen ment for raske ADS-tider og lett mobilitet, og den er utformet rundt nøyaktighet på nært hold. Med det i tankene, bør du ikke ta på deg engasjementer på over 75 meter med den siden vedleggene ikke er ment for den typen engasjementer. Dette er en flott belastning for de som spiller på Rebirth Island, men den kan fortsatt fungere på det tradisjonelle Verdansk-kartet.
Når det gjelder fordeler, anbefaler vi alltid E.O.D. for det første sporet, Ghost eller Overkill for det andre sporet, og enten Tune Up eller Amped for det tredje sporet, avhengig av modusen du spiller. Med denne konstruksjonen som er ment for nært hold, vil du absolutt ønske å ha et ekstra våpen som er effektivt på lengre avstander, for eksempel en snikskytter, LMG eller angrepsrifle. Vi liker M16, så du kan prøve det. I tillegg er denne konstruksjonen flott for løping og skyting, som passer fint sammen med RPG. Når det gjelder utstyr, bør du holde deg til molotovcocktailer eller termitt- eller semtex-granater sammen med en hjerteslagsensor eller stuns.
FFAR 1 belastning: Beste middels rekkevidde
Snuteparti | Byråundertrykker |
Tønne | 19,5" forsterket kraftig |
Optikk | Hawksmoor |
Underbarrel | Field Agent Grip |
Ammunisjon | STANAG 50 Rnd |
Selv om den forrige belastningen fungerer bra i nærliggende situasjoner, er det ikke alltid praktisk. Av den grunn anbefaler vi å prøve vår mellomdistanse FFAR 1-konstruksjon. Dette vil fortsatt fungere bra fra 15 til 50 meter eller så, noe som gir deg litt mer allsidighet mens du spiller. Siden du trenger mer rekkevidde med denne belastningen, anbefaler vi å bruke Agency Suppressor Muntekurv i stedet for den vanlige lyddemperen. Dette hindrer deg fra å vises på minikartet når du skyter, men vil også forbedre vertikal rekylkontroll, kulehastighet og skaderekkevidde på bekostning av ADS-hastighet og siktestabilitet. Siden dette er et langtrekkende våpen, er ADS-hastighetsstraffen ikke en stor avtale.
Etter det anbefaler vi å bruke en Barrel - nærmere bestemt 19,5-tommers forsterket Heavy. Dette er nok en gang flott for de lengre avstandskampene og forbedrer din effektive skaderekkevidde og kulehastighet. Følg det opp med en optikk, helst noe som gir deg mindre enn 2,0x zoom. Vi elsker Hawksmoor, men det er mange fantastiske alternativer med denne konstruksjonen. Hvis du fortsatt kan bruke jernsiktene effektivt, får du mer kraft, men en optikk betydelig forbedrer hvor effektiv FFAR 1 er på middels til lang rekkevidde, spesielt siden den har moderat rekyl.
Resten av bygget er det samme som før. Bruk Field Agent Grip Underbarrel for å forbedre rekylkontrollen din og STANAG 50 Rnd Ammunition-typen for å ha mange runder for å ta ned motstanderne dine. Du vil finne at denne konstruksjonen er en hybrid av kort- og langdistanseoppsettene, og legger vekt på nøyaktighet uten å straffe mobilitet og ADS-hastighet mye.
For fordeler, hold deg til det samme som nevnt ovenfor. Du har litt mer fleksibilitet med sekundæren din siden dette våpenet fungerer fra nær til middels rekkevidde, slik at du kan slippe unna med å ta med en hagle, snikskytter, LMG eller taktisk rifle. Dette er nok et flott bygg for Rebirth Island siden de fleste av kampene dine på det kartet vil være på nær middels rekkevidde.
FFAR 1 belastning: Beste langdistanse
Snuteparti | Byråundertrykker |
Tønne | 21,2" Ranger |
Optikk | Aksiale armer 3x |
Underbarrel | Field Agent Grip |
Ammunisjon | STANAG 50 Rnd |
Til slutt, la oss ta en titt på den beste FFAR 1-lasten for lengre rekkevidde. Saken med dette våpenet er at det aldri vil fungere som en M16, en Stoner 63 eller (åpenbart) en snikskytter siden FFAR 1 er mer ment for brannkamper på opptil 75 meter. Likevel, hvis du er en som føler deg komfortabel med dette våpenet og kan kontrollere det under langdistansekamper, vil denne belastningen hjelpe deg. Igjen, start med Agency Suppressor, som er den beste snuten for lang rekkevidde. Dette vil sikre at du har lettere for å treffe skuddene dine langveisfra, i tillegg til at du ikke vises på fiendens minikart.
Gå deretter med den lengste Barrel, i dette tilfellet, 21,2-tommers Ranger. Dette er den beste tønnen for langdistanse siden den øker kulehastigheten uten å straffe rekylkontrollen. Du kan bli fristet til å bruke det siste fatet, kjent som 19,5-tommers Task Force, men det skader rekylkontrollen din alvorlig, noe som ikke er verdt å bruke på FFAR 1. Etter det anbefaler vi å bruke en optikk som har høyere zoom, for eksempel Axial Arms 3x. Denne optikken har nylig blitt nervøs, men den fungerer fortsatt bra for automatgevær, og gir deg mye zoom. Nerf gjør at skopet tar opp mindre av skjermen slik at du ikke kan se så mye av det zoomede bildet når du sikter nedover severdigheter, men dette frigjør faktisk mer av det perifere synet ditt – så det er en avveining.
Når det gjelder resten av konstruksjonen, er den den samme som før: Bruk Field Agent Grip Underbarrel for det boostet til rekylkontroll – som er viktig i alle situasjoner — og STANAG 50 Rnd Ammunition, som også er et must med dette våpenet siden skuddhastigheten er så høy og tiden å drepe inn Krigssone er sakte.
Å pare en SMG som Bullfrog eller Mac-10 med dette våpenet er en god idé. Selv en hagle vil fungere bra i mange tilfeller. Bare sørg for at du er klar over dette våpenets rekylmønster og raske skuddhastighet fordi det kan være vanskeligere å bruke hvis du er ny i spillet eller rett og slett ikke er vant til FFAR 1. Nok en gang er denne konstruksjonen ideell for Rebirth Island, men kan fungere på Verdansk hvis du er en som liker å spille med et lag som potensielt kan gi langdistanse støttebrann.
Redaktørenes anbefalinger
- Call of Duty: Modern Warfare III har tilsynelatende lekket takket være Monster
- Call of Duty: Warzone tips og triks
- De beste stedene å lande i Warzone: Vondel, Al Mazrah og Ashika Island
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Den beste ISO 45-belastningen i Warzone