Ashes of the Singularity 2.0 Benchmark Tester DirectX 12

Ashes of the Singularity er et spill som mange har holdt øye med, av tekniske årsaker så mye som gameplay. Det var det første spillet som ble annonsert for å støtte DirectX 12, og det har vært et utstillingsvindu for ytelsesgevinstene fra den API-en fra starten, med tusenvis av individuelle enheter på skjermen samtidig.

Så, hva er nytt i versjon 2.0? For å sikre at PC-en din ikke bare hopper gjennom demoen, har Oxide lagt til et nytt miljø og en ny klasse av "underlaget"-hæren. Vi blir også fortalt at en gjennomsnittlig bildefrekvens vil bli rapportert, for å fortelle deg hvordan det går. Disse tilleggene blekner imidlertid i forhold til de to hovedtrekkene som gjør Ashes of the Singularity-benchmark nyttig.

Anbefalte videoer

For det første støtter benchmark asynkron databehandling, som er en funksjon som har blitt snakket mye om i oppbyggingen til utgivelsen av kommersiell virtuell virkelighet. Den kan imidlertid brukes andre steder, og gir betydelige ytelsesgevinster for AMD GPU-brukere, ettersom den tillater synkronisering av oppgaver på tvers av flere tråder for å redusere gjengivelsestiden. Det reduserer ventetiden for grafikkpipeline og fører til slutt til høyere total ytelse.

I slekt

  • DirectX 12 Ultimate bringer ray tracing til Xbox Series X, PC-er og mer
  • DirectX 12-støtte kommer endelig på Windows 7 for World of Warcraft-spillere

Disse endringene i skyggestøtte støttes av "multi-threaded command buffer recording." Selv om det kan høres ut som en munnfull, koker det ned til å kunne bruke alle CPU-kjerner og -tråder for å mate en GPUs pipeline, i stedet for bare den som var i stand til å gjøre det under DirectX 11. Det burde bidra til å redusere CPU-flaskehalsene, og betyr at denne nye versjonen av Ashes of the Singularity-standarden bør fungere bedre enn noen gang før.

Denne utgivelsen har blitt annonsert i forbindelse med AMD, hvor sistnevnte bruker den til å markedsføre maskinvaren sin. Det er noen reelle bevis som tyder på at Nvidias nåværende GPUer ikke vil være like i stand til å bruke visse funksjoner i DX12 API. Vi venter til vi har testet det selv for å bekrefte dette, men vurderer DX12 ser ut til å tillate AMD- og Nvidia-grafikkort å jobbe side om side, det er kanskje ikke noe problem.

Redaktørenes anbefalinger

  • DirectX 12 vs. DirectX 11: hva er best for PC-spill?
  • Sanntidsstrålesporing kommer til Windows 7 gjennom DirectX 12-støtte

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.