Ashes of the Singularity er et spill som mange har holdt øye med, av tekniske årsaker så mye som gameplay. Det var det første spillet som ble annonsert for å støtte DirectX 12, og det har vært et utstillingsvindu for ytelsesgevinstene fra den API-en fra starten, med tusenvis av individuelle enheter på skjermen samtidig.
Så, hva er nytt i versjon 2.0? For å sikre at PC-en din ikke bare hopper gjennom demoen, har Oxide lagt til et nytt miljø og en ny klasse av "underlaget"-hæren. Vi blir også fortalt at en gjennomsnittlig bildefrekvens vil bli rapportert, for å fortelle deg hvordan det går. Disse tilleggene blekner imidlertid i forhold til de to hovedtrekkene som gjør Ashes of the Singularity-benchmark nyttig.
Anbefalte videoer
For det første støtter benchmark asynkron databehandling, som er en funksjon som har blitt snakket mye om i oppbyggingen til utgivelsen av kommersiell virtuell virkelighet. Den kan imidlertid brukes andre steder, og gir betydelige ytelsesgevinster for AMD GPU-brukere, ettersom den tillater synkronisering av oppgaver på tvers av flere tråder for å redusere gjengivelsestiden. Det reduserer ventetiden for grafikkpipeline og fører til slutt til høyere total ytelse.
I slekt
- DirectX 12 Ultimate bringer ray tracing til Xbox Series X, PC-er og mer
- DirectX 12-støtte kommer endelig på Windows 7 for World of Warcraft-spillere
Disse endringene i skyggestøtte støttes av "multi-threaded command buffer recording." Selv om det kan høres ut som en munnfull, koker det ned til å kunne bruke alle CPU-kjerner og -tråder for å mate en GPUs pipeline, i stedet for bare den som var i stand til å gjøre det under DirectX 11. Det burde bidra til å redusere CPU-flaskehalsene, og betyr at denne nye versjonen av Ashes of the Singularity-standarden bør fungere bedre enn noen gang før.
Denne utgivelsen har blitt annonsert i forbindelse med AMD, hvor sistnevnte bruker den til å markedsføre maskinvaren sin. Det er noen reelle bevis som tyder på at Nvidias nåværende GPUer ikke vil være like i stand til å bruke visse funksjoner i DX12 API. Vi venter til vi har testet det selv for å bekrefte dette, men vurderer DX12 ser ut til å tillate AMD- og Nvidia-grafikkort å jobbe side om side, det er kanskje ikke noe problem.
Redaktørenes anbefalinger
- DirectX 12 vs. DirectX 11: hva er best for PC-spill?
- Sanntidsstrålesporing kommer til Windows 7 gjennom DirectX 12-støtte
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.