Det er vanskelig å finne noen som var i live under Wii-ens storhetstid som i det minste ikke har prøvd Wii Sports. Det er et av de bestselgende spillene gjennom tidene, og dets enkle, men nøyaktige bevegelseskontroller fikk alle fra små barn til seniorer til å føle at de var en idrettsutøver i noen minutter. Dette er store sko å fylle for ethvert spill som prøver å følge det opp, og Nintendo Switch Sports er klar til å fornye formelen 29. april med sine omarbeidede bilder og nye sportstilbud.
Men visste du at det kom ut et annet Wii Sports-spill mellom disse to titlene? I de tidlige dagene av Wii U ga Nintendo ut Wii Sports Club, en nyinnspilling av den klassiske uformelle sportstittelen for den mislykkede Wii U-konsollen. Den forbedret kontrollene og det visuelle og prøvde å gi Wii Sports-serien et livlig fellesskap.
Nintendo Switch Sports vekket minnet mitt om Wii Sports Clubs eksistens, og etter kunngjøringen av Wii U eShops forestående nedleggelse, visste jeg at jeg ville sjekke det ut og se hvorfor denne oppfølgingen falt i uklarhet. Dette betydde å betale $2 per dag for å få tilgang til en nyinnspilling av Wii Sports med ødelagte funksjoner som nesten ingen spilte. Var det verdt det? Nei, men det er et veldig passende Wii U-spill, siden det også er et produkt som er fullstendig overskygget og gjort overflødig av forgjengeren.
Wii U - Wii Sports Club All Sports Trailer
Betal for å spille
Jeg var i stand til å finne Wii Sports Club på Wii U eShop og laste den ned gratis. Selv om gratis Wii Sports virker som en fantastisk idé, varer den ikke lenge. Første gang jeg startet opp spillet, hadde jeg en 24-timers gratis prøveperiode for å prøve noen av de fem idrettene - tennis, bowling, golf, baseball og boksing - som jeg ønsket. Jeg fikk litt tennis og bowling på min første dag med spillet, men så ikke alt det hadde å tilby.
Etter den første dagen var det på tide å betale. Jeg fikk to betalingsalternativer i spillet som da ville gi meg Nintendo eShop. Jeg kunne kjøpe individuelle sporter for $10 hver, noe som ville gi meg tilgang til dem og deres tilhørende minispill for alltid. Mitt andre alternativ var å betale $2 per dag for å få tilgang til alt.
Selv om det ikke var egentlig å kjøpe et dagspass på $2 flere dager på rad for et forlatt Wii U-spill en klok økonomisk investering, jeg var nysgjerrig nok til å gi etter for denne mikrotransaksjonen og beholde spiller. Å gjøre det og bare bruke rundt $14 gir mye mer mening enn å betale $50 for nyinnspillinger av spill jeg fikk gratis med min Wii for over 15 år siden. Denne ordningen med inntektsgenerering ser ikke ut til at den var så god i 2014, og den er definitivt ikke en nå når det finnes tonnevis av billigere eller gratis treningsapper som folk kan få mye mer ut av. Men hva fikk jeg for de pengene?
Gjenoppfinne sport
Siden juni 2014 har Wii Sports Club hatt de samme fem idrettene som den originale Wii-pakken: Tennis, bowling, golf, baseball og boksing. De individuelle idrettene spiller for det meste slik du husker dem i den originale Wii Sports. Å svinge Wii-fjernkontrollen får karakteren din til å gjøre den samme bevegelsen med en tennisracket, golfkølle, balltre, ball eller knyttneve. Noen minispill i treningsmodus ryster formelen for hver sport litt opp, men ingen holdt oppmerksomheten min lenge.
De viktigste spillforskjellene mellom den originale Wii Sports og Wii Sports Club er Wii MotionPlus-støtte og Wii U GamePad. Wii MotionPlus er åpenbart mer responsiv enn de grunnleggende Wii-fjernkontrollene, så bevegelsen til det du holder i spillet føles mer nøyaktig i Wii Sports Club. Når det er sagt, er spillet fortsatt enkelt og tilgjengelig nok til at jeg vil kalle det en må-prøve for spillere som elsker Wii Sports.
Så er det Wii U GamePad, som kommer opp i golf og baseball. I golf plasserer du Wii U GamePad på bakken, og den viser ballen du må slå. Det er en morsom visuell touch, men veldig gimmicky. I mellomtiden brukes GamePads gyroskop til å sikte tonehøyder og fange baller i baseball. Selv om baseball utnytter GamePad mye bedre, kan det bli slitsomt å stadig bytte mellom den og Wii-fjernkontrollen. Utenom disse funksjonene er Wii U GamePad ganske ubrukelig i Wii Sports Club, så det er ikke på langt nær en like god teknisk demo for systemet som den originale Wii Sports var.
Totalt sett er disse fem sportene bare litt forbedrede versjoner av det du husker fra den originale Wii Sports. Det er en nyinnspilling som ikke er helt nødvendig, med tanke på at man kan spille det originale spillet på Wii U via bakoverkompatibilitet. Det er ikke bra når det er over seks ganger flere kopier av Wii Sports der ute enn det er Wii U-systemer. Det er en liten versjon av gåten som Wii U også befant seg i.
Har gått på klubber
Wii Sports Club heter det fordi Nintendo fokuserer på klubber i spillet. Hver dag kan spillere velge å bli med i en klubb – mange av dem er basert på stater, regioner eller land. Disse klubbene blir deretter rangert individuelt for hver sport, avhengig av spillernes prestasjoner.
Jeg ble med i Illinois-klubben, men dette hadde ingen merkbar innvirkning på opplevelsen min fordi Wii Sports Clubs sosiale funksjonalitet ikke fungerer lenger. Selv om den fortsatt sporer klubbenes opptredener på nettet, er det ingen god måte å kommunisere på.
Å spille Wii Sports Club er en ensom opplevelse i 2022.
Nintendos eShop er for øyeblikket nede i Russland, etter en beslutning tatt av betalingstjenesten som ble brukt av selskapet for å slutte å akseptere Russlands valuta, rubler.
I følge den russiske Nintendo eShop-siden er eShop for øyeblikket i "vedlikeholdsmodus". Det virker ikke som avgjørelsen å legge ned sin eShop i Russland ble imidlertid laget av Nintendo, men snarere av et annet selskap som håndterer butikkens transaksjoner. Nintendo har spesielt holdt kjeft angående Russlands invasjon av Ukraina, mens dets jevnaldrende i spillindustrien har åpent tatt tiltak for å begrense eller helt stoppe salget av produktene deres i Russland.
Nintendo kunngjorde forrige uke sine intensjoner om å legge ned Wii U og 3DS eShops, systemenes digitale butikkfronter, i mars 2023. Denne avgjørelsen var skuffende for hardcore-fans som holdt fast med Nintendo under den steinete epoken og ekstremt bekymringsfull ettersom mange av spillene som er tilgjengelige på plattformene ikke vil bli bevart.
Mer betydningsfulle Wii U-spill og en håndfull 3DS-titler ble portert til Switch, men mange titler sitter fortsatt fast på disse systemene og kan ikke porteres. Når den digitale butikkfronten stenges, vil titler som kun er digitalt forsvinne for alltid, og fysiske kopier av disse titlene vil bli dyrere og vanskeligere å oppleve. Fans og spillvernere har ikke vært fornøyd med denne avgjørelsen, og Video Game History Foundation har gitt den mest ærlige responsen.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Etter denne kunngjøringen snakket Digital Trends med en industrianalytiker og spillbevaringseksperter for å få en bedre idé av nøyaktig hva som fikk Nintendo til å stenge disse butikkene og for å lære hvordan det kunne gjøre en bedre jobb med å bevare arv.
Hvorfor legger Nintendo ned 3DS og Wii eShops?
Offisielt sier Nintendos vanlige spørsmål om stenging av eShop "dette er en del av den naturlige livssyklusen for enhver produktlinje ettersom den blir mindre brukt av forbrukere over tid." Svaret går ikke nærmere inn på detaljer og kan forvirre de som fortsatt spiller spill på systemet eller fans av spill som bare er tilgjengelig på Wii U eller 3DS. Omdias hovedanalytiker Matthew Bailey forklarer Nintendos brukerbase-argument mer detaljert, og fremhever det enorme gapet mellom antall personer som spiller Switch i motsetning til Wii U.
"Mens Omdia forventer at antallet Switch-konsoller i aktiv bruk vil overstige 90 millioner på en global basis i år, vil Wii Us globale aktive installerte base falle under én million i 2022,» forklarer. "Selv når du inkluderer den mer varige 3DS-familien av konsoller i ligningen, står Switch fortsatt komfortabelt for over 90 % av Nintendos totale aktive konsollinstallasjonsbase."
Hvis man går ut fra bare tallene, er det fornuftig at Nintendo ønsker å fokusere på flertallet av spillerne sine. Bailey innrømmer at "Switch-brukere høster allerede fordelene av Nintendos enestående førstepartsutviklingsfokus på en plattform." Likevel kan man hevde at Nintendo bare bør la eShops forbli oppe selv om den ikke aktivt oppdaterer eller opprettholde dem.
Dessverre ser ikke Nintendo det som mulig på grunn av kostnads- og sikkerhetsproblemer. Game Over Thrity, en Twitter-bruker med over 20 års erfaring med å jobbe med IT-prosjekter og infrastruktur, kastet litt lys over hva som kan ha påvirket Nintendos beslutningstaking i en tråd.
"Når disse systemene eldes, krever de patcher, sikkerhet, spesialkontrakter, oppdateringer og personell som vet hvordan de ble bygget (og vedlikeholdt)," forklarer hans Twitter-tråd. «Som tiden går, er det sikkerhetshull, servere, kode, infrastruktur osv. som ikke kan bringes opp til moderne standarder. Det blir en konstant kamp mellom å opprettholde gamle systemer, betale folk for å gjøre det og prøve å holde tritt med globale reguleringer. Det er ikke billig på noen måte. De kan ikke bare "la lysene stå på" og slutte å støtte dem. Hva om noen hacket betalingsbehandleren?»
For hvert år som gikk, ble Wii U og 3DS eShops sannsynligvis dyrere å vedlikeholde og en økt sikkerhetsrisiko for videospillutgiveren. I stedet for å investere tid og ressurser i å glede et mindre antall spillere, er det enklere alternativet å slå av alt helt. Selv om han ikke er tilknyttet Nintendo, stemmer Game Over Thirtys vurdering med det vi har hørt fra Nintendo og Omdia.
"Wii Us globale aktive installerte base vil falle under én million i 2022."