Age of Empires IVer her, og den har noe interessant teknologi under panseret. Som en sanntidsstrategi (RTS) spill, krever det ikke en superhøy bildefrekvens. Likevel er det mer krevende enn de fleste RTS-titler, så du må finne de beste innstillingene for å optimalisere ytelsen din.
Innhold
- Age of Empires IV systemkrav
- XPS 13 — Integrert GPU
- XPS 15 — Low-end diskret GPU
- Desktop — avansert spillrigg
Spillet er flink til å automatisk konfigurere innstillingene på den beste måten for systemet ditt, og det inkluderer en minimumsspesifikasjonsgjengivelse for å hjelpe low-end maskiner og integrerte GPUer med å opprettholde en spillbar framerate. Jeg tok spillet en runde på noen få maskiner for å måle minimum spesifikasjonsgjengivelse og hva slags ytelse du kan forvente med forskjellige rigger.
Anbefalte videoer
Age of Empires IV systemkrav
Age of Empires IV er et svært skalerbart spill, delvis fordi det inkluderer en dynamisk minimumsspesifikasjonsmodus som vil slå inn når maskinvaren din ikke rekker. Utviklerne har fire forskjellige nivåer for maskinvarekravene, oppskalering til nyere CPUer og GPUer og ned til integrert grafikk fra noen år tilbake.

Som du kan se i diagrammet ovenfor, trenger du ikke mye for å løpe Age of Empires IV, men den visuelle kvaliteten vil endre seg mye basert på maskinvaren din. Hvis du bare oppfyller minimumsspesifikasjonene, får du ikke hele opplevelsen. Basert på maskinvaren din, vil spillet automatisk bruke en gjengivelse med lavere spesifikasjoner, noe som reduserer visuell troskap over hele linja.
Du kan utløse dette ved å sette innstillingene for bildekvalitet til Lav. Å gjøre dette vil blokkere alle innstillingene bortsett fra Shadow Quality. Du kan velge å slå av skygger helt om du vil, men de andre innstillingene settes automatisk til Lav i denne konfigurasjonen.
Jeg testet spillet på noen få forskjellige konfigurasjoner, og hver gang gjenkjente spillet automatisk de riktige innstillingene for å sikre at bildefrekvensen min var nær eller over 60 bilder per sekund (fps). Jeg har noen få optimaliseringstips i skrivebordsdelen nedenfor, men totalt sett bør du ikke trenge å stikke hodet i innstillingsmenyen i det hele tatt.
XPS 13 — Integrert GPU

Jeg begynte å teste med min 2020 Dell XPS 13, som inkluderer en Intel Core i7-1185G7 og 16 GB RAM. Denne maskinen inkluderer Intels Iris Xe integrerte grafikk, som faktisk er ganske gode til å kjøre noen mindre krevende spill. Hvis du håpet å skru alt opp til maks Age of Empires IV, men du vil bli skuffet.
Med opprinnelige 1920 x 1080 klarte jeg bare 17 fps. Selv det fanger ikke hvor dårlig opplevelsen var. Du trenger ikke høy bildefrekvens for Age of Empires IV, men med minimum framerates nede i enkeltsifrene, vil denne typen ytelse ikke kutte det.
Som nevnt, Age of Empires IV justerer automatisk videoinnstillingene dine første gang du laster opp spillet. For min XPS 13 satte den oppløsningen til 720p og senket gjengivelsesoppløsningen til 66%. Unødvendig å si at det så fryktelig ut første gang jeg lastet det opp. Jeg gikk tilbake til de anbefalte grafikkinnstillingene (nedenfor), men holdt oppløsningen på 1080p med full gjengivelsesoppløsning.
- Bildekvalitet: Lav
- Animasjonskvalitet: Lav
- Skyggekvalitet: Lav
- Teksturdetalj: Lav
- Geometri detalj: Lav
- Fysikk: Lav
- Anti-aliasing: Av
Med bare innstillingene skrudd ned klarte maskinen et spillbart gjennomsnitt på 58 fps. Spillet så absolutt ikke bra ut – alle innstillinger ble satt til Lav, og kantutjevnelse var slått av – men opplevelsen holdt stand. Dette er minimum spesifikasjonsmodus på jobb. Basert på testingen min kan det hjelpe integrert grafikk til å kjøre det som ellers ville vært et ganske krevende spill.
Jeg vil anbefale å gå til grafikkinnstillingene før du senker gjengivelsesoppløsningen. Innstillingene har mye båndbredde, slik at du enkelt kan optimalisere ytelsen med dem. Oppløsningsglidebryteren er nyttig, selv om den raskt vil ødelegge bildet i et rot av piksler. Innstillingene vil ikke.
XPS 15 — Low-end diskret GPU

Etter min nåværende bærbare, testet jeg min forrige bærbare - en 2017 Dell XPS 15 med en Intel Core i7-7700HQ, en GTX 1050 grafikkort, og 8 GB RAM. Dette var en solid maskin for noen år tilbake, og den diskrete GPUen hjalp Age of Empires IV mye (selv om det ikke er på langt nær så kraftig etter dagens standarder).
Ved 1080p med alle innstillingene maksimalt klarte jeg 26 fps. Det er nesten det dobbelte av framerate på min nyere XPS 13, og selv om det er under det jeg vil anse som spillbart, kan du klare deg med dette ytelsesnivået. Spillet hadde faktisk som standard høyere grafikkinnstillinger da jeg startet det opp, og det kjørte i 1080p med gjengivelsesoppløsningen på 66 %, ikke 720p som på min XPS 13.
En diskret GPU, til og med en som var underkraftig da den ble utgitt, er bedre enn integrert grafikk. Med de anbefalte innstillingene (nedenfor) hoppet maskinen til et gjennomsnitt på 58 fps. De anbefalte innstillingene var høyere enn min XPS 13 også, så det er fortsatt litt plass til å optimalisere spillet utover det det anbefaler.
- Bildekvalitet: Middels
- Animasjonskvalitet: Lav
- Skyggekvalitet: Lav
- Teksturdetaljer: Lav
- Geometridetaljer: Middels
- Fysikk: Lav
- Anti-aliasing: Lav
1080p er målet for de fleste mobile rigger med mindre du har en dedikert gaming laptop. En diskret GPU er best slik at du kan skru opp noen innstillinger, men som XPS 13 viser, kan du klare deg med integrert grafikk hvis du er villig til å skru ned alt. Gjengivelsesglidebryteren hjelper også, men med en betydelig kostnad for bildekvaliteten.
Desktop — avansert spillrigg
1 av 2
Til slutt vendte jeg meg til skrivebordet mitt med en Intel Core i9-10900K, en RTX 3070 og 32 GB RAM. Denne konfigurasjonen blåser forbi Age of Empires IVsine ideelle systemkrav, så jeg var i stand til å administrere et behagelig gjennomsnitt på 79 fps på 4K med alle glidebryterne maksimalt ut. Dette er virkelig den ideelle måten å spille på Age of Empires IV.
Minimumsspesifikasjonsmodusen er flott for low-end maskinvare og integrerte GPUer, men spillet skinner med alle de visuelle klokkene og fløyter. Lyssystemet ser fantastisk ut, og karaktermodellene er overraskende detaljerte. Et gjennomsnitt på 79 fps er ikke noe å nyse for, men du kan nå framerates over 100 fps hvis du optimerer noen få innstillinger.
Hvis du vil optimalisere spillet ditt, kan du se på innstillingene for Shadow Quality og Animation Quality. De vil gi et anstendig løft i ytelsen. Hvis du bruker et grafikkort med mindre enn 8 GB RAM, vil Texture Quality også tilby noen enorme ytelsesgevinster.
Jeg tok et par 4K-skjermbilder (over) for å se forskjellen mellom den vanlige rendereren og minimumsspesifikasjonen. Og det er noen store forskjeller. Karaktermodellene er av lavere kvalitet, men de større forskjellene kommer i lys, skygger og terrengkvalitet. Hvis du kan spille fullversjonen, bør du. Når det er sagt, er det fint å se et alternativ for å la mindre kraftige maskiner fortsatt oppleve spillet.
Redaktørenes anbefalinger
- Resident Evil 4 Remake PC: beste innstillinger, ray tracing, FSR og mer
- Et annet høyprofilert PC-spill krever 32 GB RAM
- Uncharted Legacy of Thieves PC-ytelsesguide: Beste innstillinger for høy fps
- F1 2022 ytelsesguide: Beste innstillinger for høy bildefrekvens
- Fleksi GPU-ens kraft med de beste ray tracing PC-spillene